G50閉門峰會拉開GMGDC2014大幕募集產業共贏基金深度服務移動遊戲產業
2014年9月23日下午16:30,G50閉門峰會在成都世紀城國際會議中心3層蜀都廳的隆重舉行,正式拉開了第三屆全球移動遊戲開發者大會(GMGDC2014)的帷幕。全球移動遊戲聯盟邀請了多位中外頂級嘉賓齊聚一堂,展開趨勢戰略性產業研討。本次G50閉門會議迎來了GMGC新會員加入,並首次宣布GMGC2015(第四屆全球移動遊戲大會)、GMGDC2015(第四屆全球移動遊戲開發者大會)和MGA2015(第二屆亞洲移動遊戲大會)的舉辦時間。
50名頂級大佬共商手遊行業趨勢
G50閉門峰會是由GMGC全球移動遊戲聯盟獨家主辦的頂級閉門會議,G50曾在北京、成都、舊金山等地成功舉辦。本次G50由GMGC秘書長宋煒主持,參與閉門峰會的國內外嘉賓及列席嘉賓多達80餘名,共同分享2014年及未來的手遊趨勢。
自誕生起,GMGC全球移動遊戲聯盟便旨在建立第三方、中立、全球化的手遊生態鏈。在未來的手遊產業發展中,GMGC將繼續為研發商、運營商、代理商、投資機構等上下遊企業召開各種品牌活動、展示企業理念、提供合作機遇。
GMGC秘書長宋煒在會議上宣布2015年GMGC兩會舉辦日期:2015年全球移動遊戲大會將於2015年春季舉辦;全球移動遊戲開發者大會將於2015年秋季舉辦;此外,繼首屆MGA亞洲移動遊戲大會在新加坡成功舉辦之後,GMGC還將計劃2014年末在東南亞舉辦第二屆亞洲移動遊戲行業大會MGA。
倡議成立全球移動遊戲服務商委員會
在閉門峰會上,GMGC秘書長宋煒倡議成立全球移動遊戲服務商委員會。據宋煒介紹,該委員會將承擔更多第三方移動遊戲產業的交流與合作角色,幫助廣大年輕的遊戲創業者獲得早期創投資金;提高用戶轉化率和留存度;幫助廣大創業者邁向健康有序的產業發展之道,並實現創業夢想;反對不公平競爭、反對壟斷行為。
華視傳媒董事長李利民、多盟廣告總裁張鶴、UCould COO 華琨、愛貝雲集費CEO丘越崑、光濤互動CEO羅聖博、友盟副總裁蔣樺、雲中測CEO 戴亦斌、稜鏡CEO劉大澎、雲娃科技CEO文水彬等多家公司創辦人立即響應號召,並希望未來通過該委員會,幫助市場制定相應的準入規則和價格體系等相關標準,進一步促進中小開發商快速高效對接,實現企業的偉大創業夢想。
同時,GMGC聯合中國版權保護中心、中國網絡版權維權聯盟、中國網際網路協會、中國通信學會等共同倡議發起「正版遊戲維權中國行」。據了解,這是由的一個圍繞保護正版、打擊盜版、維權等方面的行動。據悉9月25日下午15:30還將在GMGDC大會期間,舉辦「正版遊戲維權中國行」的閉門會,與會將聯合有關部委和行業協會共同就相關維權案例進行具體分析,具體討論。
GMGC正式募集產業共贏基金幫助產業發展
GMGC秘書長宋煒在峰會上宣布,將從今天開始正式募集產業共贏基金,該產業共贏基金將專注「投早期、收早期、並後期」。
這項基金將專注早期互動娛樂和TMT投資,閉門峰會上的各位上市公司和基金公司將優先成為產業共贏基金LP。相信成立產業共贏基金這一舉措,必將使得第三屆全球移動遊戲開發者大會(GMGDC2014)的G50閉門峰會載入史冊。通過產業共贏基金進一步深化GMGC的業務服務範疇,藉助資本的力量幫助產業發展。
G50領袖觀點
呂鵬副總裁騰訊遊戲
市場規模取決於多少款明星作品
2014年手機遊戲市場規模預期能達到230億到250億。整體來看,Q3和Q1、Q2相比,增長速度沒有那麼快,是因為沒有出現明星級手遊作品。明年的市場一定是在今年的基礎上繼續增長,但歸根到底還是取決於明年能夠出多少款,或者說是出到什麼樣的明星級產品。
何雲鵬天象互動CEO
每天在尋找下一個爆發的點
我們在做研發的過程中或者發行的過程中,每天都在尋找下一個爆發的點,這個過程是非常艱難和痛苦的。今年上半年產品還沒有那麼密集,10月份開始各渠道上線壓力會非常大,一堆堆相對品質比較好的產品都在排隊等待上線,所以我們要看行業的趨勢,明年是不是能繼續增長。
陳宇聯想VP
單機還是會有很多的機會
從聯想的數據來看,單機遊戲還是非常受歡迎,我覺得還是有很大的機會。我知道在整個業界發展的時候,大家可能還是在看網遊,覺得網遊是方向,但是在我們這裡來講,單機的收入還是相當可觀。從手機和網絡發展情況看,我們覺得可能到明年上半年,甚至明年全年,單機還是會有很多的機會
吳文權百度移動遊戲副總裁
下一款大量級的遊戲明年出現
今年三季度市場規模增速變慢,我感覺這可能是一個正常發展周期的盤整點,它不可能是一個線性直線上升的過程,我覺得明年可能有一個比較強的、引爆下一款大量級的遊戲。而且從遊戲內容來說,我們能感覺它不是一種類型替代另外一種類型,感覺就是朝各個方向發展。
王怡網易遊戲副總裁
年底IOS榜20強可佔4席
半年前沒有發行好產品,不敢出來說我們發行怎麼樣。從今天開始我們逐步走出來,希望跟更多CP溝通,大家可以看榜單,雖然跟騰訊不能比,但是我相信應該到今年年底之前,至少IOS榜我估計網易的目標是前20有四個網易產品,這是我們的目標,我希望中間做到一半自研、一半代理產品。
AlexanderCEO SOFTGAMES
比質量更重要的問題是如何被發現
我完全贊同騰訊的觀點,遊戲的質量將會成為遊戲行業在2015年主要的推動力,但是當前我看到的是幾乎每一個新發布的遊戲它們的質量都不錯,但是當前我們所面臨的問題是這些遊戲開發者怎麼能夠發現。
陳琦COO FunPlus
如果要做海外就真的要特別本地化
我們在全球各地建立我們的辦公室,我們也從海外僱不同製作人,把東西方的資源結合在一起做遊戲,這可能是我們的優勢。如果你真的要做海外,你就真的要特別本地化,跟好的平臺和好的第三方合作,這是我們成功的分享。
吳波CEO 慕和網絡
中國遊戲出海遇兩大瓶頸
現在我們已經在調整策略,主要還是產品的儲備這塊,因為早期對於海外來說,中國的產品接受度是相對比較差的。包括到現在,我們也努力做了很多市場,現在也開始嘗試在東南亞和歐洲,總是覺得有一些瓶頸,主要瓶頸主要還是兩塊,最大的瓶頸就是沒有合適的產品。第二個瓶頸當然就是渠道上面的。
丘越崑CEO 愛貝雲計費
中國遊戲出海獲勝需一整套配套
中國的遊戲公司如果出海想獲勝,大概需要一整套的配套環節,第一,有中國公司出海搶流量;第二,有中國公司出海建立整個服務體系,包括支付,包括客服,包括本地化,包括運營,包括數據分析,包括用戶調研;第三,中國公司必須有大量的CP團隊做海外需要的產品。
李利民CEO 華視傳媒
華視堅持以最優惠條件服務會員
華視公交地鐵的電視已經為超過50款的遊戲做了推廣,特別是手遊客戶,我想這說明這個平臺在過往的優勢能夠展現出來,就像大家在臺灣、韓國看到很多遊戲,出來以後會選擇這個平臺。華視繼續堅持以最優惠的條件和服務素質與宋煒先生和GMGC一起,以更多樣式的形式為我們的產品和品牌服務,以多種形式參與各位創夢、逐夢的過程中。
於澍副總裁盛大文學
起點IP破天荒採取更靈活模式
從手遊層面上來說我們絕對是一個行業新兵,我們現在起步來說相對很多行業前輩來說晚了不少,我們這次出手也準備拿出一些跟之前稍微不同的東西,之前起點的IP應該說大部分是用來售賣的,我們這次也是破天荒拿出了一些其他的模式,更靈活的模式。
伍國樑CEO 聯眾
中國做手遊更像在做生意
我們可以用很多方法做手遊,我十幾年前找了很多海外做遊戲的朋友,我覺得中國我們更像的是做生意,我們是做遊戲生意的人,做遊戲可能只有3分。海外做遊戲的他們是痴迷,他們以這個作為終身事業,一做做幾十年,三十年以上的遊戲人真的很多。
MAXIM GMGC 國際合作部
GMGDC促進中國與國外公司合作
在GMGDC中,我們歡迎所有國外公司來到中國找到當地的合作夥伴,在中國開展他們的合作業務,同時我們也能夠促進中國的企業在海外拓展他們的市場,我希望國外的公司也能夠為中國去海外拓展業務的公司尋找提供的機會。
宋煒GMGC 秘書長
GMGDC能給業界帶來更多的機會
今天非常感謝大家用了兩個多小時分享了很有意思和很有價值的內容。明天參會的國家超過20多個,剛剛下午開會的時候已經註冊超過7400多人的註冊人數,今年的數據比去年多了2000名。我希望明天GMGDC能給業界帶來更多的機會,各位嘉賓帶來更多的意見分享,也希望帶來乾貨。
G50閉門峰會嘉賓:
王峰CEO 藍港互動
肖健CEO 中國手遊
伍國樑CEO 聯眾
鄧欣CEO 重慶話語科技
何嘯威CEO 天上友嘉
何雲鵬CEO 天象互動
華琨聯合創始人UCloud遊戲雲
廖繼志董事長魔方在線
劉清武CEO 滾石移動遊戲
劉仕儒CEO 掌上縱橫
羅聖博CEO 光濤互動
孟洋CEO 愛樂遊
丘越崑CEO 愛貝雲計費
王怡副總裁網易
魏欣總經理中國聯通沃商店
文水彬CEO 雲娃科技
吳波CEO 慕和網絡
吳亞輝VP 博瑞遊戲
應書嶺COO 中國手遊
張帆CEO 雲中遊
張鶴總裁多盟
張鵬總經理中國電信遊戲基地
Maxim de Wit Senior Director of International
Alexander Krug CEO SOFTGAMES
Amy Chen Head of China BlueStacks
ZainJaffer CEO Vungle
Tran VinhQuang COO Appota
Vuong Vu Thang CEO VC Corp
Andrej Nabergoj CEO Iddiction
Fortumo CEO Rain Rannu
James Gwertzman CEO PlayFab
陳琳CEO 隆訊科技
戴亦斌CEO 雲中測
黃海鈺CEO 樂贏互動
汪祥斌創始人DataEye
許遠CEO 谷得遊戲
Jared Psigoda,CEO,R2GAMES
Nils PihlCEO Traintracks.io
Lilian Jiang Head of China ImaginationTechnologies
Chen Zeng VP, Greater China MobPartner
Gerald Tock Chieftain Inzen Studio
Vince Ghossoub CEO Falafel Games
張昊,營運長,莉莉絲
呂鵬, 副總裁,騰訊遊戲
吳文權,副總裁,百度移動遊戲
楊聖輝,CEO,龍圖遊戲
陳智祥,SVP,IGG集團
ChiKyuBae,Partner,GMGC KR
陳宇,VP, 聯想
李利民,CEO,華視傳媒
陳琦,COO,FunPlus
黃浦,CEO,我愛遊戲社區
Richard Song,Head of APAC, PlatformPartnerships,Facebook
尚進,總經理,小米互娛
龔少暉,董事長,35互聯
陳明峰,副總裁,盛大文學
餘非,副總裁,Gameloft
熊嶽達,中國創業孵化和大學合作部負責人,亞馬遜AWS
何川,CEO,人人遊戲
石光卓,COO,新浪遊戲
G50峰會列席嘉賓
高翔合伙人(原)IDG資本
黃挺CEO 天拓遊戲
蔣樺VP 友盟
蔣鈺副總世紀天成
盧志剛CEO 英佩遊戲
梅孝龍CEO 夢想手遊
蒙琨創始人赤月科技
孟治昀COO(原)第七大道
施特凡總經理聚夢科技
舒義CEO 力美科技
宋洋CEO 光宇在線
宋海波CEO 動網先鋒
王新CEO 點入廣告
王勇CEO 掌娛天下
王雙義CEO 艾格拉斯
邢山虎創始人樂動卓越
須澤中CEO 親加通訊雲
許斌CEO 駿夢遊戲
餘俊德亞太區副總裁App Annie Ltd
張福茂CEO 漫遊谷
張麗仙手遊負責人奧飛動漫
曾李青董事長德迅投資
朱明CEO 晨之科
劉大澎CEO 稜鏡
AurelienPalasse VP Publishing China Ubisoft
Colin Behr VP of BD & International Vungle
說明:上述排名不分先後。