KamaGames參加世界移動遊戲峰會大獲成功 一舉進入中國市場簡體

2021-01-19 美通社

都柏林2017年8月18日電 /美通社/ -- 全球移動平臺社交牌類遊戲開發商和發行商KamaGames集團 (KamaGames Group) 今天宣布,該公司從今年的中國上海 ChinaJoy 世界移動遊戲峰會 (WMGC) 滿載而歸,此次參展非常成功。

作為該集團進一步拓展亞洲市場的一部分,KamaGames 是世界移動遊戲峰會的白金贊助商之一,他們在會上大力開展營銷和傳播工作,此外,KamaGames 首席營銷官兼首席商務官 Daniel Kashti 還發表了演講。

在演講中,Kashti 討論了西方社交牌類遊戲業務(目前價值超過40億美元)如何在亞洲市場迅速擴張,更加玩家在行動裝置上玩遊戲,導致 Facebook 遊戲相對下滑。這促使 KamaGames 集團實現顯著增長,讓他們能夠專注於在全球開拓新市場和新興市場。

此外,KamaGames 還舉辦了一場晚間社交活動,邀請當地媒體及當地發行商和分銷商的主要成員出席,向他們介紹歐洲較大的獨立社交撲克遊戲 Pokerist。

Daniel Kashti 表示:「過去一年,我們一直在探索中國大陸和東南亞市場,並且認為2017年第二和第三季度是開始執行我們計劃的恰當時機。在過去12個月裡,該地區的玩家活動增加了兩三倍,此外,鼓舞人心的趨勢還在不斷出現。」

在世界移動遊戲峰會上,KamaGames 與亞洲各地很多潛在的重要戰略合作夥伴進行了會面。KamaGames 業務發展團隊的 Kevin Egan 表示:「我們此次參加世界移動遊戲峰會取得圓滿成功,我們會見了一些非常有趣的當地公司,我們十分期待未來能與他們合作。我們希望能在未來幾個月或更早地提供關於我們在亞洲市場的合作的更多細節。」

有關KamaGames及其遊戲組合的詳情,請訪問:http://www.KamaGames.com

相關焦點

  • G50閉門峰會拉開大幕 深度服務移動遊戲產業
    G50閉門峰會拉開GMGDC2014大幕募集產業共贏基金深度服務移動遊戲產業  2014年9月23日下午16:30,G50閉門峰會在成都世紀城國際會議中心3層蜀都廳的隆重舉行,正式拉開了第三屆全球移動遊戲開發者大會(GMGDC2014)
  • 贈票名單公布:全球移動大數據峰會(20+30張)
    感謝主辦方對大數據文摘的大力支持。沒有申請到的讀者請不必沮喪,大數據文摘會持續為您奉上行業內的高質量大會,敬請關注。如果在9月9日12:00前,仍未收到,請在大數據文摘後臺留言或加微信dataforall(備註「姓名已獲贈票,技術場or主會場」)大會官網:http://talkingdatat11.eventdove.com/峰會介紹移動網際網路及其所觸及的各個領域的市場規模和用戶體量近年來都出現了井噴式增長,基於龐大的用戶群和無數心懷夢想的創業團隊的創新與努力
  • AppAnnie發布2020年第三季度移動遊戲市場報告
    ·第三季度全球用戶遊戲下載量超 140 億次 ·第三季度全球用戶移動遊戲支出超 200 億美元 2020年10月13日,北京——AppAnnie今日發布2020年第三季度移動遊戲市場市場報告。
  • 開薪點驚豔中國HR服務峰會 摘得「2017中國HR服務產品創新」獎
    11月21日至23日,由中國軟體網主辦的「新格局 再出發——企服三會」在北京中關村軟體園國際會議中心隆重舉行!國內市場上移動辦公、CRM、HR服務三大領域的主流企業參加會議,百位業界專家學者匯聚一堂,交流經驗,碰撞思維,對三大領域進行年度盤點,共同探討企業服務的智慧未來。
  • 《健身環大冒險》國行預售賣斷貨 2020中國遊戲市場現狀和前景分析
    《健身環大冒險》是任天堂遊戲公司出版發行的健身遊戲,Nintendo Switch平臺角色扮演遊戲。遊戲支持簡體中文且包含中文語音,2019年10月18日發售,79.99美元/7980日元+稅。2020年08月06日 《健身環大冒險》國行遊戲版號過審。國行定價499元。 將於2020年9月3日發售。
  • QuestMobile CEO陳超確認出席鳥哥筆記第六屆移動網際網路營銷峰會
    QuestMobile CEO陳超先生應鳥哥筆記邀請,確認出席鳥哥筆記第六屆移動網際網路營銷峰會,擔任峰會嘉賓並作演講。  2020年,我們進入後疫情時代,中國移動網際網路也步入了新賽程。當下移動網際網路行業現狀究竟如何?底層結構發生了哪些變化?又有哪些增長新引擎出現?
  • 動網先鋒宋海波確認在中國國際網頁遊戲峰會上演講
    原標題:動網先鋒創始人宋海波確認在中國國際網頁遊戲峰會上演講   從2014年度中國遊戲商務大會(CGBC)組委會獲悉,動網先鋒創始人及CEO宋海波將出席本屆CGBC中國國際網頁遊戲峰會。據悉,本屆CGBC中國國際網頁遊戲峰會將於8月2日在上海浦東嘉裡大酒店上海廳召開。
  • Funplus CEO:中國遊戲公司怎樣在海外獲得成功
    GGS全球移動遊戲CEO峰會也同樣進入到第二天,在今天上午Funplus CEO Andy Zhong發表了「中國遊戲公司怎樣在海外獲得成功」的主題演講。今天想要分享一下Funplus,在三到四年裡面走過的路程,我相信我們在座的也有很多跟Funplus一樣,有一樣的夢想,想在海外真正成為很成功的公司,今天看到很多的中國跟西方的開發者,非常感觸,因為我從2004年開始創業,第一次看見世界這麼美好,看到世界很渴望東方跟西方都想了解對方,非常興奮,我覺得我們在座的都是非常幸運的,我們都很有機會。
  • 遊戲市場已經進入下半場競爭
    值得注意的是,在美、日、韓、西歐等傳統出口國家和地區,中國遊戲依然保持高速增長。同時,包括巴西等在內的一些國家和地區,也正在成為中國遊戲出口的重要市場。  另據移動應用數據分析公司Sensor Tower近期發布的數據,今年11月,蘋果App Store全球手遊收入榜TOP10中,來自中國廠商的產品多達8款。
  • 移動遊戲的大航海時代,誰能成為下一個哥倫布?-虎嗅網
    遊戲產業作為大文娛行業中最佳的變現場景,已經成為多元化文娛產業集團跨越式發展的重要抓手以及IP運營的重要環節。隨中國新冠疫情防控進入了新常態,大文娛行業也逐漸開始回歸常態化。如今全球的移動遊戲產業已進入中國廠商逐鹿縱橫的「大航海時代」,都在尋找可以掘金的「新大陸」。可以說,疫情之後,移動遊戲「出海」正當時。移動端將佔據全球遊戲產業的半壁江山根據Newzoo預測,到2022年全球遊戲產業的市場規模將接近2,000億美元,保持年均7%左右的複合增長率。
  • 美國組團參加"一帶一路"峰會 向中國傳遞什麼信號
    今天最稱得上爆炸性的新聞,是美國確定將派高級代表團參加「一帶一路」高峰論壇。帶團前來的,將是美國總統特別助理、白宮國安會亞洲事務高級主任波廷傑。此君記者出身,先後在路透社和華爾街日報呆過,後加入美國海軍陸戰隊,作為情報人員在阿富汗服役,追隨已經辭職的弗林進入美國國家安全委員會。
  • 鳥哥筆記第六屆移動網際網路營銷峰會閉幕,金鳴獎獲獎名單揭曉!
    嘉賓分享乾貨滿滿 01 QuestMobile CEO 陳超 《2020中國移動網際網路市場概覽與新趨勢》 QuestMobile CEO陳超是移動網際網路數據領域的知名專家,在大數據和市場研究領域有著超過十年的豐富經驗,見證了從線下數據到PC網際網路數據再到移動網際網路數據的變遷。
  • 登山賽車中文版進入中國市場
    據國外媒體報導,芬蘭移動遊戲開發商Fingersoft與發行公司MyGamez合作,於中國春節期間推出了《登山賽車》中文版本(Hill Climb Racing: China Edition)。
  • 傳中國遊戲公司洽購美國Bigfishgames
    DoNews4月1日消息 據美國遊戲業內人士透露
  • 「志合山海,進而有為」——中國移動舉辦「聯創+」科技創新合作峰會
    峰會以「志合山海,進而有為」為主題,以中移科協為平臺,全面解讀中國移動「聯創+」計劃,峰會圍繞「聯創+」創新前沿和「聯創+」產業生態兩大板塊展開,全面展現中國移動與產業夥伴攜手共推聯合創新、實現互利共贏的信心與決心。中國移動副總經理高同慶出席峰會並發表了講話,中國科協企業創新服務中心主任蘇小軍等多位重磅嘉賓,以及中國移動各省公司、專業公司和產業鏈合作夥伴代表也蒞臨現場。
  • 2021中國移動遊戲行業市場規模及前景預測分析
    中商情報網訊:智慧型手機的普及,不僅改變移動遊戲產品本身,還改變了移動遊戲行業。近年來,由於一些熱門移動遊戲的普及,更是改變了人們對於移動遊戲的看法,該行業受眾人群日益增多,移動遊戲行業發展勢頭強勁。
  • 【麥格裡證券】Pokemon Go在中國此路不通 但中國網路遊戲市場很牛逼
    近期,科技圈和資本圈最火的事件之一,無疑是《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的爆紅。這款遊戲憑藉令玩家耳目一新的AR技術風靡全球,不過,目前中國玩家還無法體驗。與此同時,這款遊戲由於玩家大量地走上街頭「捉妖」,也引發了許多諸如安全隱患、侵犯隱私等問題的質疑。
  • 國產遊戲行業健康發展,不能只靠移動遊戲
    主機遊戲的爆款出圈,也引發了關於中國遊戲行業如何健康發展的話題。2013年,我國移動遊戲的市場佔比僅為16.7%,截至2018年佔比則增漲到66.8%,預計到2021年將達到74.2%,而PC客戶端遊戲從2013年65.6%的佔比降至2018年的27.1%(注1)。
  • 中國移動遊戲市場規模達到1850億元,多益網絡營收迎大幅增長
    受新冠疫情影響,2020年中國產業結構出現重大調整,移動遊戲行業迎來爆發式增長,截至2020年12月,中國移動遊戲市場規模達到1850.3億元,同比增長11.4%。本次iiMedia Research(艾媒諮詢)發布的《2020年中國移動遊戲行業發展專題研究報告》將就移動遊戲產業結構變動做出解讀,並對遊戲行業未來發展方向、規模及增速做出展望。
  • 多益網絡摘獲2020中國新經濟卓越成就獎三項大獎
    多益網絡摘獲大會頒發的「2020中國新經濟卓越成就獎——最具影響力企業」、「2020中國新經濟卓越成就獎——2020年度最佳大數據應用平臺 」兩大獎項,多益網絡CEO唐憶魯女士獲得「年度最具影響力CEO」。據了解,「亞太新經濟大會」是全球知名的新經濟行業數據挖掘和分析機構艾媒諮詢集團打造的行業品牌活動,被譽為「行業發展風向標」。