電競不光能帶來娛樂,也能推動科學發展和教育——夢競未來電競

2020-12-26 夢競未來電子競技

12月12日,「第三屆中國電競產業發展與數字媒體藝術人才培養」高峰論壇和首屆北京(國際)大學生電競節頒獎盛典在北京市京演·民族文化宮舉行。

至此,在北京市委宣傳部指導下,由中國傳媒大學虎牙電競研究中心發起,北京市國有文化資產管理中心、共青團北京市委員會、國家文創實驗區管委會、北京演藝集團、中國傳媒大學、虎牙直播、中國電信號百控股等多家單位聯合舉辦的首屆北京(國際)大學生電競節落下帷幕。

本次電競節堅持「大學生辦、大學生賽、大學生評」,以高校為載體,旨在樹立電競產業健康發展的正面形象,對當代大學生起到正向激勵作用,培養大學生團隊合作意識,傳播電競文化,促進電子競技這項新興運動健康發展,進一步推動中國電競產業的高質量化、規範化發展。

頒獎盛典現場頒發了多項電競大獎!

具體獎項如下:

NO.1 「最受大學生歡迎的電競項目」

《王者榮耀》

NO.2 「最佳電競俱樂部」

微博電競俱樂部

NO.3 「最佳教練獎」

TS戰隊教練WB.Kear

NO.4 「最佳電競解說獎」

王者榮耀職業聯賽官方解說、2018年雅加達亞運會解說李九

NO.5 「最受大學生歡迎電競選手」

TS俱樂部的打野WB.漠然

NO.6 「最佳電競直播平臺獎」

虎牙直播

「玩電子遊戲,是當代年輕人放鬆工作的壓力的方式,只要不過度陷進去,都不會反對。」活動現場大多數家長表示他們之前也沒想到,電競是一種被國家體育總局認可的體育競賽項目,聽了這個論壇,才知道很多人是職業的電子競技選手,電競也能走出國門為國爭光。才進一步了解電競行業並非只有成為職業的電子競技選手這一條出路;

「電競不等於打遊戲,但其中有競技、娛樂,甚至科技的屬性。」全國體育運動學校聯合會科技體育分會副會長王少劍介紹,電競是一個專業,和很多領域都有聯繫,不少高校也增開了相關專業。「對電子競技感興趣,可能會對電子遊戲的編程、算法乃至AI感興趣,所以電競不光能帶來娛樂,也能推動科學發展和教育。」電競行業包含電子競技職業選手、電競俱樂部運營管理、電子競技賽事策劃、電子競技數字媒體設計、電子競技遊戲開發等方向!

也有部分家長會擔心,不知道該如何分辨熱愛電競與痴迷遊戲,熱愛電競又是否適合從事電競行業。「從事電競行業需要很強的天賦,在賽場上得到冠軍的隊員也都付出了很大的努力。」KPL(王者榮耀職業聯賽)聯盟主席張易加說,專業電競選手有門檻,要根據個人情況做全方位的評估。

目前,我國的電子競技產業也在飛速發展,不少年輕人通過電競愛好找到就業方向,如從事運動員、教練員、數據與戰術分析師、主持與主播、電競商務等。中國傳媒大學電競社社長周宸宇是一名大三的學生,他也是英雄聯盟官方主持人,「這兩年高校的電競社發展很快,從我一個學生的角度講,如果我不參加電競社,我就沒有成為英雄聯盟官方主持人的機會,可以說是電競社帶給我實踐經驗和就業機會。」

本屆高峰論壇以「中國電子競技產業發展與數字媒體藝術人才培養」為主題,匯聚了中國電競產業的各路精英,以培養電競專業人才、推進中國電競產業蓬勃發展為使命,聚焦於為電競及其相關產業健康發展提供基本的研究平臺,共同探究如何培養數字媒體藝術專業人才,為我國電競產業標準化、職業化進程奠定學術理論基礎。

頒獎盛典以「傳統與科技的融合、現在與未來的對話」為特色,通過頒獎盛典、文藝演出和電子競技的融合,全面的展現電子競技項目的魅力,成為彰顯當代大學生自信與活力的良好平臺。來自北京兒童藝術劇院、中國雜技團、北京民族樂團、北京河北梆子劇團的數百位藝術家和歌唱家陳思思、師鵬進行了精彩演繹。

同時在盛典現場,通過視頻短片回顧了積極參與其中的大學生們的精彩瞬間,有熱血有感動,有回憶更有收穫,不變的是他們對電競的熱愛與堅持。

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