原標題:電競入亞推動電競行業發展,四要素指明電競未來發展方向
近日,在亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技正式成為杭州亞運會競賽項目。同時,相關數據顯示,中國電競市場規模已經突破1000億元,中國已經超過北美成為全球最大電競市場。
據《2020年中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技遊戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數量保持穩定增長。目前,中國的電競企業數量超過1萬家,有超過200個城市在發力電競產業。如今,上海正努力打造「全球電競之都」,緊隨其後的是北京、廣州、成都、海口。
在專家看來,電競入亞將對電競整體市場規模的增長有較大的促進作用。2018年,電競作為表演項目入亞後,推動了中國電競產業快速發展。
杜明江表示,電競入亞對電競行業的推動也將為電競陪練帶來生機與活力。在此基礎上,電競陪練行業也應抓住機遇,以多種方式推進電競人才培養,為更多有電競夢想及電競技能的年輕人提供職業路徑,同時也為企業打造更規範、多元、可持續的高質量發展路徑。
「電競在跨界融合方面具有非常強大的功能,它對科技、旅遊、文創等行業都具有極大的推動作用。」在近日舉辦的「2020中國遊戲產業年會」上,騰訊安全管理部高級運營總監高大為指出,電競未來的發展,一是要線上線下融合,以電競IP連接更多年輕人;二是要堅持技術迭代升級;三是要雙向賦能,打造城市名片;四是要通過電競講好中國故事。
(文章來源:經理人網)
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