作者:陳風
本文章不含任何劇透,請放心閱讀。
雖然《最後生還者2》因為無限期跳票讓人頗有些失落,但沒想到的是,它又以一種最出人意料的方式回到了玩家的視線:4月26日晚,數段《最後生還者2》的劇情視頻出現在網絡上,其中包含了大量的未公開信息。
在此筆者也提醒各位,雖然目前原視頻已經無法播放,但依舊存在二次傳播的可能,如果不想被劇透的玩家,網上衝浪時還請多加小心,而如果是已經觀看劇透內容的玩家,還請不要在網上傳播。
這次洩露的來源目前尚未查明,但從視頻中顯示的"測試版本"來看,洩露很有可能來自內部。而從頑皮狗業內聞名的加班文化以及之前爆出了薪資糾紛來看,這種說法或許並非空穴來風。如果真是如此,洩密者不僅將會被整個遊戲行業拉入黑名單,並且還需為他的所作所為承擔法律責任。
而頑皮狗也對此事迅速做出了回應,除了一些官方發言外,最重要的就是《最後生還者2》最終又定檔在6月19日發售了。
這份官方的聲明字裡行間透露著無奈與心碎,堅持一下,只要再熬過幾周,就再也沒有劇透能傷害你了。
遊戲劇透是個頑疾
如果仔細盤點一下近十幾年的遊戲圈新聞,其實可以發現劇透、洩密一類的情況並不少見,而且還是專挑大作下手。
不過這也很正常,畢竟劇透小眾遊戲也沒人關心。
而這其中最著名的當屬於《半條命2》的洩密事件,單論其故事的戲劇性無人能出其右。
2003年,剛從睡夢中醒來的G胖震驚的發現,公司開發了近5年的《半條命2》原始碼被洩露到了網際網路上,截止03年9月前開發進度的原始碼全部遭遇下載並洩露。
我們不知道這件事讓G胖多少天徹夜難眠,反正肯定是大於2了。
在幾個月後,G胖收到一封無標題郵件,發件人聲稱為入侵Valve網絡負責。而在之後的聯繫中,入侵者則表示自己非常喜歡Valve,並且詢問G胖能否僱傭他,G胖自然很是感動,然後套出了黑客的信息並通知了警方將其逮捕......
2011年2月11日,《孤島危機2》的開發版本被洩露。此次洩露版本容量接近6GB,內容包含完整的單機流程和多人對戰部分,可以說該版本已經相當接近正式版,而下載洩露版的玩家在裡面可以體驗到90%以上的遊戲內容,這對距離遊戲正式發售僅剩一個月的EA來說,無疑是一次致命的事件。
而據PC Gamer報導,《孤島危機2》是當年盜版最多的PC遊戲,下載數量逼近400萬次。
遊戲界發展了這麼多年,所經歷的劇透、洩密事件不勝枚舉。《DOOM3》,《星際爭霸2》,《光環2》等等都曾因遊戲劇透、偷跑而深受其害。
天下苦劇透久矣,雖然玩家、廠商都對這種事情深惡痛絕,但卻也沒辦法將其剷除,畢竟有人的地方就會有江湖,而遊戲圈,也是如此。
我們為什麼討厭劇透?
相對來說,劇透所帶的後果其實也是分遊戲的,對於競技、卡牌等劇情薄弱的遊戲來說影響也並不是很大,但對於一款劇情驅動類遊戲來說,劇透無疑是致命的。
當玩家們在遊戲中享受劇情所營造出的代入感時,會覺得遊戲更像是一場旅行,在這段旅途中,玩家與角色同呼吸共命運,恍如一人。這種感覺非常難得,而也正因為如此,一款劇情精美,關卡出眾的遊戲才備受推崇,細數TGA年度遊戲,無一不是被這類遊戲收入囊中。
Emmmm......除了2016年。
而劇透之所以為人反感,就是因為它將這種享受生生斬斷了,玩家需要一個充滿懸念和未知的故事帶來情感刺激,他們享受突發事件引起的情緒,並樂此不疲。而劇透的做法破壞了他們的遊戲體驗。
當然,如果能在劇透信息前標註"本文劇透,劇情黨勿入"的話,情況或許是一種折中的方法,但事實上,大部分劇透都是在不經意間完成的,或許在翻看評論區的時候,不經意間一個評論就能把故事結果展現的一清二楚,從而讓你對某個遊戲突然間失去興趣。
這種被動接受的感覺,格外讓人厭惡。
這就像是少年時的逆反心理一般,當感覺到自己被剝奪了選擇的權利時,內心便會產生強烈的抵抗:如果父母以命令的口吻指示你去做某件事,很那難人會心甘情願的照做 ,即使那是正確的。
當玩家經歷了多年等待,苦苦守候的大作終於迎來發售,結果卻被網上不經意的消息劇透了關鍵部分,這種憤怒的情緒,會自己無限發酵下去,每個人都有自己了解故事的方式與權利,而劇透的做法,顯然是剝奪了他人的權利。
適度劇透或許也能接受
但其實在生活中,也有部分人並不反感劇透,甚至他們還了在其中,當然不是說他們喜歡給別人劇透,而是他們會主動查找劇透信息,在了解完故事大概之後才會選擇進行遊戲。
當然,這其中不乏一些喜歡大圓滿結局的玩家以此剔除悲劇結尾的遊戲,但在此之外,劇透還是有一些正面意義的。
通常情況下,玩家對於直擊核心內容的劇透是深惡痛絕的,而與之相對的,在遊戲發售前期一些恰到好處的爆料、解析、試玩卻又可以提高對遊戲的興趣。事物都是具有兩面性的,而其關鍵就在於,這些劇透的內容是否在可容忍的範圍之內。
拿暴雪來說,如果是老粉絲的話應該很熟悉解密這個操作,一般來說暴雪公布新內容的正常流程是:神秘片段——玩家發掘資料包——舅舅黨爆料——官方透露——神秘倒計時——正式公布。
幾個流程下來,吊足的玩家的胃口,只不過解密多了玩家也有點煩了,所以偶爾也會來點偷跑、洩密等操作,不過是不是自導自演就不得而知了。
而劇透的另一重積極意義可以概括為:當玩家體驗一段已經知曉結局的故事時,他可以把更多的注意力放在其他的細節上。比如感受角色的內心變化,觀察場景氛圍的烘託,乃至一些正常情況下不會注意到的東西。
如果是第一次爬山,往往只會嚮往山頂的風光,而如果第二次前去,就能把視線放在沿途的風景上。在《荒野大鏢客2》中,如果知曉德奇的最終面目,玩家在遊戲的過程中或許會更多的關注到他的性格變化,這是在對劇情一無所知的情況下很難實現的。
劇透一定程度上可以讓體驗更加流暢,而作品中細節帶來的感受,也能衝淡劇透破壞的故事懸念。
本次內容洩露所帶來的後果
再說回到原點,本次的信息劇透對於《最後生還者2》來說,可謂是一場致命打擊,作為一款著重表現劇情的遊戲,《最後生還者2》在製作過程中,官方就通過不斷的爆料、設定圖等手段吊足了玩家的胃口。
雖然艾莉百合讓部分玩家難以接受,但總體來說《最後生還者2》還是承載了極高的期待值,而如今經過劇透,一切都變得索然無味。從洩露的蛛絲馬跡推斷,結局似乎已經快要浮出水面了,而以頑皮狗急切地提前發售來看,洩露部分也應當是關鍵節點。
但如此倉促的上線,能否帶來一個完美的《最後生還者2》?而為了趕工期,頑皮狗是否會變本加厲的要求員工加班,最後形成一種惡性循環的結果?即使樂觀來看,遊戲質量拔群,但經過劇透也勢必對銷量產生影響,而如果最後的產品漏洞百出,那結果將更加糟糕,"最後生還者"這個IP很可能將面臨自己的一場滑鐵盧。
在次時代主機大戰即將打響的前夕遭此不幸,這無論是對於頑皮狗還是索尼來說都是一場災難,事件的嚴重性,絕非以往的偷跑可比。作為PS主機上最金子招牌的幾個大作,《最後生還者2》的失利,也讓索尼陷入了"大戰未響,先折大將"的尷尬。
這次的偷跑,影響頑皮狗的命運,影響PS5的戰略布局,甚至影響未來的遊戲市場格局,都並非沒有可能。
寫在最後
無論如何,劇透這種事情總是種嚴重破壞體驗的行為,甚至在蝴蝶效應之下,還引發更多的突變,不管是《最後生還者2》還是其他。
如果說那些來自在遊戲發售後已經通關的玩家的劇透只停留在道德層次的話,像《最後生還者2》這種程度的劇透就已經是犯罪了。
在這場鬧劇中,沒有贏家,頑皮狗,玩家,洩密者,都輸得一塌糊塗。
前車之鑑,後車之師,只希望以後這種事情少發生一點吧。
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