如果劇情重新製作,《最後生還者2》會變得更好嗎?

2020-12-22 隨想錄遊戲Plan

《最後生還者2》已經發售將近一個月了,購買的玩家應該都已經通關,回想它的製作與發售歷程,可謂是艱辛滿滿,遊戲多次永久跳票,遊戲洩露以至於提前發售,再到發售後遊戲媒體與玩家口碑兩極分化,索尼與頑皮狗想必經歷了非常糟心的一個月。

不過索尼賺錢還是很開心的,遊戲在6月21號之前就銷售出去了400多萬份,成為銷售速度最快的PS獨佔遊戲,即便如此玩家對於頑皮狗口誅筆伐依然不斷,究其原因還是於遊戲的劇情問題。

《最後生還者》系列作為一款明顯的劇情驅動型線性流程遊戲,最令人玩家所著迷的就是遊戲玩起來就像看一部美劇,這也是如今遊戲市場中所缺少的遊戲類型,缺點很明顯,一旦劇情設計出現問題,必定會導致遊戲口碑的崩盤。

恰恰《最後生還者2》的劇情設計不能被多數玩家所接受,在B站搜索相關的遊戲視頻,絕大多數都是吐槽視頻,評論區都是一邊倒認為遊戲編劇餵了玩家一口屎。

正如IGN日本分部對於遊戲的評價:「故事敘事結構出現明顯的問題」,這也是唯一一個給遊戲打7分的遊戲媒體,如今看來7分算是一個比較中肯的分數。那麼《最後生還者2》怎麼樣才能令玩家滿意呢?

如果將艾比作為唯一女主,減少艾麗的戲份,取消雙女主設定可能會讓玩家更容易接受。以艾比的復仇之路作為遊戲主線劇情,交代其與醫生父親之間的點點滴滴,與鹽湖城小隊的並肩作戰,了解她的人物性格;從而讓玩家更容易接受這個人物設定,或許也能將喬爾的死釋懷。

對於一款遊戲的好壞仁者見仁智者見智,也有玩家評論這款遊戲依舊是神作級別,但無法掩蓋的是其劇情邏輯的缺陷,個人還是無法理解兩人多次機會可以擊殺對方卻放棄,以及那個具有爭議的大結局。

如果拋開劇情來講,遊戲的可玩性依舊是頂級水平,可是木已成舟,我們玩家所能做的只能是罵罵咧咧地通關遊戲。

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