《漫威鋼鐵俠VR》評測:I am Iron Man

2020-12-17 遊戲Down

《漫威鋼鐵俠VR》在宣傳視頻公布之後我就有所關注了,在當時看來遊戲本身的玩法和小時候在遊戲廳裡玩的《死亡之屋》十分類似,而且遊戲內容基本上還是以射擊遊戲為核心,這難免讓我產生了一種「這遊戲也就這樣」的感覺,但當我帶上VR眼鏡,拿起兩個手柄的一瞬間,我知道這款遊戲已經沒我想的那麼簡單了。

最適合VR的超級英雄

雖然VR遊戲在這兩年裡的確出了不少作品,但大部分遊戲都很難給人以深刻的也印象,而這種原因大致都能歸根於幾個類型,要麼是遊戲不好玩,要麼是題材沒意思。而《漫威鋼鐵俠VR》這款遊戲在最開始就佔據了一個有利的開局:他把近兩年漫威電影當中最受歡迎的角色塞了進來,而且在一定程度上鋼鐵俠這一角色和VR遊戲的玩法有著相當高的契合度。

在電影當中的鋼鐵俠託尼史塔克有著相當高的科技,包括面罩當中的虛擬實境面板,宛若真實的全息投影技術,和各種高科技的戰甲,這些東西如果在傳統遊戲當中體現出來,就是屏幕上多了一大堆看起來不明覺厲的UI而已,但戴上了VR眼鏡之後,這種代入感一下子就來了,畫面當中漂浮著的UI指示,再加上隨著頭部運動而轉移的視角,就感覺真的像是穿上盔甲變成了鋼鐵俠一般。

在玩法方面,《漫威鋼鐵俠VR》的玩法上並沒有什麼特別的地方,總結一下這就是一款飛行射擊類遊戲,射擊內容類似於我們小時候在街機上玩的《死亡之屋》之類的光槍射擊遊戲,但由於是在VR平臺上,遊戲的體驗卻有所不同。

首先,遊戲的主要操作都集成在了兩個ps move控制器上,在遊戲當中這就代表了玩家的兩隻手,不論是移動還是射擊都需要用這兩個控制棒進行控制。

例如移動,《漫威鋼鐵俠VR》的移動方式主要是靠調整ps move控制器進行角度調整進行移動的,具體來講就是跟電影當中,鋼鐵俠用手噴火調整前行方向的形式一樣。控制器向下就是往上飛,向右就是往左飛,兩隻手還可以分別調節以調整方向和速度,這種特殊的方向控制是比較新奇的設定,而且很好的運用了VR控制的特點,整體代入感相當棒。

而戰鬥則是我們比較熟悉的光槍射擊,玩家只需要舉起手來,將準星瞄準在敵人身上,然後按下射擊按鈕即可,這方面沒什麼難度。不過遊戲在戰鬥上也是做了一點新鮮的體驗的,比如單純的伸出手掌,所發射的就是能量彈,而將手掌向下壓,就可以發射類似飛彈、機槍這樣的副武器彈藥,也算是用上了VR的獨特控制。

實際上《漫威鋼鐵俠VR》的整體操作並不複雜,單純的移動和戰鬥兩個方面只需要一段時間就能快速掌上手,如果只是單純以飛行射擊的角度來看這款遊戲,那麼他的內容實在是不夠豐富,但在VR的加持下,遊戲的戰鬥體驗還是相當爽快的,看著自己左右開弓地發出彈幕,並且不斷地的在天上輾轉騰挪,這樣的設計體驗在其他遊戲當中是很難感受到的。簡單來講,《漫威鋼鐵俠VR》的遊戲內容算不上特別豐富,但的確能讓人感覺到爽。

而在其他的部分,《漫威鋼鐵俠VR》加入了一些其他的遊戲元素進來,比如在某一個關卡裡,他將一個探索任務硬生生的做成了恐怖遊戲,比如在某一關當中,他要求我在一個黑暗的房間裡面把入侵者引出來,整個房間昏暗無比,還有聽著就滲人的音樂出現,再加上VR的沉浸感,對我造成的心理壓力要遠超於正常的恐怖遊戲。

除此之外,像是VR遊戲當中常有的互動要素也在遊戲當中體現過,在房間的探索過程中可以拿起蘋果來吃,也可以玩一些扔籃球的小遊戲等等,這些內容更多是為了展現出VR的交互性,對於沒有接觸過VR的玩家而言,這些內容的確能讓人感覺到驚奇,但對於那些早就體驗過VR遊戲的人而言,這些互動內容也就算是中規中矩了。

整體來講,《漫威鋼鐵俠VR》的遊戲內容在最開始接觸的時候,會有一種相當程度上的震撼感,尤其是在天空飛行,和左右開弓對敵人進行射擊的這一玩法帶給人的滿足感是很強的,但遊戲在進行了一段時間後,內容上就沒有新鮮感了,取而代之的則是大量戰鬥堆砌出來的關卡內容,很容易造成重複的枯燥體驗,這是遊戲所遇到的問題。

一些問題

先來說說一些顯而易見的問題,首先在遊戲過程當中,《漫威鋼鐵俠VR》需要玩家不斷的去環繞四周搜索敵人,同時還要用手柄進行射擊,而PSVR的設備本身就需要有數據線連接在主機上,這就導致了進行一段時間的戰鬥後,就會出現玩家被數據線捆上的情況出現,雖然遊戲給出了類似點擊按鍵旋轉、捆綁警告這樣的措施來儘可能減少安全隱患,但不時纏繞在腿上的數據線總是會讓人提心弔膽的。

其次就是操控方面的問題,《漫威鋼鐵俠VR》在戰鬥的操作方面有著不錯的表現,但是在一些互動過程中就會出現詭異的問題,比如遊戲當中有一個部分是讓我去拿一部手機,但當我用手柄伸向手機時卻好像出現了一堵空氣牆一樣伸不過去,需要不斷的進行嘗試才能找到正確的姿勢觸碰到手機,這給我帶來的麻煩要遠超戰鬥時那些敵人對我發動的群毆。

之後還有一些VR遊戲常見的問題像是畫面解析度粗糙、VR眩暈症等情況,以及劇情情節一般、遊戲玩法單調的問題,基本上來說,《漫威鋼鐵俠VR》帶給人的沉浸十分出色,但遊戲細節方面還有這點不少需要打磨的地方,這也是本作讓人略感遺憾的地方。

總結

縱觀近幾年的VR遊戲,《漫威鋼鐵俠VR》可以算是一部製作較為出色的作品了,他將VR的沉浸感和特有的操作玩法運用的十分出色,尤其是在剛剛上手的時候,翱翔在天際的那種震撼感真的是令人難忘。

但即便如此,遊戲本身還有著很多薄弱的地方,例如遊戲整體較為單調,基本上就是不斷地飛飛飛然後射射射,時間長了會讓人失去興趣,劇情設計簡單,開場第一章就能讓人猜到劇情走向等等,都讓遊戲的體驗打了折扣。

總體而言,在近兩年PS VR平臺上的遊戲當中,《漫威鋼鐵俠VR》可以說是相當不錯了的,如果你已經夠買了PS VR的話,《漫威鋼鐵俠VR》則是一款值得入手的作品,

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