新年大盤點!2016年主機遊戲大作全方位預測丨愛玩網

2021-02-15 網易愛玩

2015已經和我們正式告別,而進入2016年,按照慣例我們當然還是要來提前展望這一年裡的遊戲陣容,看看這當中會有多少讓你感興趣,是否會到時候忙到玩不過來,痛並快樂著來享受這場盛宴。

和一早被稱為遊戲大年的2015相比,2016目前已知的遊戲陣容顯得有些微妙,大作當然依舊不少,不過有些諷刺的是,最重頭的幾個名字本身就是2015年跳票過來的,於是首先還是讓我們來看看那些已經確認會在2016年內發售,甚至公布具體上市日期的名字。

索尼:神秘海域4、最後的守護者、諸多日式遊戲

如果說索尼在2015年算是韜光養晦,保留底牌,那麼2016年無疑就該是全力出擊的時刻,拖到2016年4月26日才發售的《神秘海域4》,無疑就將是王牌中的首席代表。

作為德雷克的告別演出,系列預定的最終作,《神秘海域4》很大程度上也代表著索尼第一方王牌遊戲在PS4時代的全力表現,從目前已知的遊 戲演示效果來看,我們沒有理由懷疑其實力。

一再延期很大程度上也能看出索尼對頑皮狗本身的信任,給予他們充足的時間將其發揮到最好。



神海4之外,索尼的第二張牌目前看十有八九會是《地平線:黎明時分》,雖然理論上是全新IP,但作為殺戮地帶系列開發團隊的新作,一定程度上也可以算是一脈相承,遊戲本身的賣點除了基礎的開放世界外,動作戰鬥的爽快感恐怕是決定遊戲最終質量的關鍵,如何能讓玩家感受到等同於射擊遊戲的火爆感,表現出來用看似 原始的武器對抗機械怪獸的獨特魅力。



或許並非王牌,但在2016年同樣會受到關注的另一個PS4遊戲名字則是《最後的守護者》,經歷了足夠漫長的等待之後,在去年E3上一批「有生之年」紛紛復 蘇,《最後的守護者》大概將會是這當中最先和玩家見面的一個,只是光確定在2016年內問世,沒有具體日期,見不到實際產品,總讓大家覺得有些不安心……



此外《GT賽車 Sport》也會在2016年內問世,雖然並非系列正統之作,但透過遊戲各方面展示,多少能看出未來對於《GT賽車7》的影響,到底是系列巔峰不再,還是有望重振輝煌,對於一直是旗下銷量冠軍的GT系列,索尼肯定不會輕易捨棄。

除卻以上屬於索尼第一方的遊戲外,2016年索尼還會擁有大量第三方的獨佔作品,尤其傳統日式遊戲在PS4時代仿佛又迎來了一個復甦期,不少廠商都有意重新 開發甚至原創3A級大作,《女神異聞錄5》、《星之海洋5》、《如龍6》、《二之國2》……這些名字放到前幾年,也都是一時之選。

而對於國內玩家來說更值 得慶祝的地方在於,隨著索尼對亞洲地區日本之外的市場越加重視,這部分遊戲的中文化也越發常見,很多甚至都是系列首次。




微軟:戰爭機器4、量子破碎、光環戰爭2

2015 微軟先後打出了《光環5》、《極限競速6》、《古墓麗影:崛起》這幾張好牌,效果如何暫且不談,但至少表示出了誠意,不過這也導致在接下來的2016開頭 就難免顯得空曠——雖然微軟不厭其煩地強調我們遊戲依然很多,多到2016年也用不完云云,但這種客氣話大家都知道當不得真……

事實上 2016年微軟目前可以確定的第一方獨佔遊戲,最具分量的名字當然還是《戰爭機器4》,作為微軟除了光環之外最有分量的一個遊戲品牌,同樣也是沒必要質疑 太多的一個名字,如果你喜歡之前的作品,如果你已經有了Xbox One,那麼無疑這就是在遊戲發售後必然要入手的作品。



另一個同樣被一再延期,最終跳票到2016年4月5日的作品是《量子破碎》,作為Xbox One問世之初就公布過的概念作品,同樣也是在這幾年來的反覆拖延中讓它成了另類被關注的對象,屢屢缺席各種展會又屢屢刷存在感,雖然遊戲的想法和演示看 起來依舊讓人震撼,不過具體能否做到這種操作時間的效果還是要等到實際成品證明。



至於被微軟品牌影響,多少延到了2016年的名字還有如與白金工作室合作的《龍鱗化身》(ScaleBound,又名《無限邊境》),稻船敬二帶來的《再生 核心》(Recore),以及《除暴戰警3》和《神鬼寓言:傳奇》、《光環戰爭2》等,這些作品同樣可以稱得上Xbox One上的特色之作,讓主機玩家多一些選擇可能。

任天堂:塞爾達傳說,NX?

對於任天堂的2016,恐怕多數人關心的都是傳聞中的新主機「NX」,哪怕WiiU依然活躍,很多人已經提前將其排除在了主機大戰之外,不將其視為這世代的參戰對象。

但哪怕只剩下任天堂自家的作品,WiiU在2016年仍有一些名字值得我們注意,比如同樣延期到2016年的《塞爾達傳說》系列最新作。新作將會有系列以來 最為廣闊的地圖,首次成為開放世界。

通過WiiU的PAD手柄能直接顯示世界地圖和玩家當前所在位置,進行更方便的操作,整整2015年一年都沒有關於這 款遊戲的更多信息透露,2016年無論如何到了它該甦醒的時刻,尤其2016年對於塞爾達系列來說,還是一個具備特別意義的年份,系列誕生三十周年。



不光是塞爾達,2016年對於任天堂的不少品牌來說,都是具備特殊意義,口袋妖怪二十周年、動物之森十五周年、大金剛三十五周年、銀河戰士三十周年……甚至好幾代主機N64、NGC、Wii都會迎來紀念,所以我也有充分的猜想任天堂必然會做點什麼,《噴射美少女》和《超級馬裡奧製造》在已經證明,任天堂對於 玩家心理的把握依然一流,只要他們用心就能做出吸引玩家的遊戲,哪怕看似只是小品級別。

無論如何,2016對於任天堂來說都是至關重要的一年,NX是否會正式問世,首次涉足手遊市場的表現,新社長未來如何帶領任天堂前進……這一切都有太多的未知因素,百年老店如今再次走到了決定命運的關鍵路口。

跨平臺大作:最終幻想15、全境封鎖、戰地5、以及其他……

2015 年先後誕生了《巫師3》、《潛龍諜影5》、《輻射4》這幾款「不務正業」的重量級跨平臺大作,而2016目前暫時被確認的名字裡,最受關注的對象之一當然 則是以《最終幻想15》為首,如果從最早的前身《最終幻想13versus》算起,《最終幻想15》已經經歷了十年的等待,足夠讓主機換上兩代,2016 再不問世的話,委實交待不過去了。



雖然談不上期待越久失望越多,但《最終幻想15》確實已經提前降低了不少玩家的期待程度,不少人看來遊戲或許只是滿足一個宿願,見證這個品牌的輝煌直到它落 幕的一刻——當然如果《最終幻想15》依舊爆發出足夠活力帶來驚喜,大家也會喜聞樂見,只是自從《最終幻想7》重製的消息出來後,不少人的態度就是SE把FF15做爛也不要緊,能把更多精力用到FF7重製上就好……

同樣是反覆延期,成功拖到了2016年的《全境封鎖》是另一個夠分量的跨平臺 大作,育碧對這款作品所投入的比重目前已經不下於《看門狗》,也愈發容不得失敗。

《全境封鎖》作為湯姆克蘭西系列集大成的一部作品,要把育碧最嫻熟的開放 世界和射擊,求生,動作等諸多作品的精華部分結合併集大成,這顯然是一個前所未有的挑戰模式,育碧能否通過這部作品完成對自己的超越,更加值得我們關注。

育碧之外,另一家大廠EA在2016年會主打的頭號大作,九成九就是傳聞中的《戰地5》。在結束了星戰前線的開發工作後,DICE已經全面轉向戰地新作的計劃。

此前根據EA的透漏,下一款《戰地》遊戲將回歸傳統軍事戰爭題材,考慮到DICE曾在多個場合公開表示不會暫時開發《戰地:叛逆連隊3》,傳聞中的 《戰地2143》被官方否決,而《戰地:硬仗》的嘗試不如預期,因此2016年的遊戲是《戰地5》的可能性比較大。儘管使命召喚系列依舊佔據著優勢地位, 但在不少人看來或許這是有望挑戰的最好機會。

除了這幾個名字之外,《黑暗之魂3》、《毀滅戰士4》、《恥辱2》、《黑手黨3》、《質量效應:仙女座》、《鏡之邊緣:催化劑》……同樣也是在2016年內 預定問世的作品,如果再算上《殺手6》、《殺出重圍:人類分裂》、《孤島驚魂:原始殺戮》等作品,可以說2016年的遊戲陣容看起來已經足夠豐富,前提是 有些不會再度延期……

此外對于格鬥玩家來說,2016年則有著另外的意義,《街頭霸王5》、《鐵拳7》會在明年春季先後問世並登陸主機,而雖然早已不是當年的KOF,始終代表一部分情懷的《拳皇14》也會在沉寂多年後歸來。

上述所討論的名字仍然只是2016年遊戲的一部份,不同玩家眼中自有屬於自己的選擇,同樣根據慣例,我們也知道會有更多名字在這一年中爆出,2016年,主機大戰仍將繼續,虛擬實境的時代或許開啟,一切可能都在前方,讓我們拭目以待。

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