微軟再向Steam示好,《光環》之後又送大作,主機獨享已成過去式?

2020-12-23 網易新聞

近年來,越來越多的遊戲開始嘗試打破操作終端的隔閡,實現跨平臺上架,供以更多玩家體驗。3月中旬,本獨佔於Xbox與Win10平臺,由Undead Labs開發、Xbox game Studios發行的喪屍末日生存遊戲《腐爛國度2主宰版》,正式登陸Steam平臺。據悉該作支持簡體中文,預售價為90元。

其實微軟取消遊戲獨佔並非首次。2019年,微軟將自家看門大作《光環·士官長合集》移植到STEAM平臺,贏得一眾好評。嘗到甜頭的微軟再次取消遊戲獨佔,除了再讓PC玩家略感驚喜之外,跨平臺發行與主機平臺獨佔策略的取捨,也已成為熱議話題。
跨平臺發行,是否已然有了取代主機獨佔的趨勢?

STEAM商店頁面


主機御三家對獨佔的態度
除了取消一些原有遊戲的獨佔,微軟還決定在其備受矚目的新世代主機Xbox Series X發售前兩年,放棄遊戲獨佔。這意味著在這期間,微軟所有的次世代大作都將登陸舊款Xbox或者PC平臺。
微軟Xbox主管菲爾·斯賓塞認為,遊戲行業的發展方向是以玩家為核心而並非遊戲設備。就目前的情況來看,比起獨佔策略,微軟更加重視其Xbox Game Pass的發展,會員制的模式也成為了一種新的盈利方式。
微軟獨佔策略的放鬆,背後隱藏的是對自身優勢的思考。相較索尼而言,微軟在獨佔遊戲陣容上處於下風,但微軟有覆蓋全球用戶的Win10系統平臺,轉而開發龐大的用戶群,揚長避短,不但開闢了新的用戶來源,還贏得了打破獨佔的美名。

次世代主機Xbox Series X

面對微軟天然的平臺特點,索尼與任天堂似乎更加專注於獨佔遊戲的質量,畢竟這才是大部分玩家更為看重的要點。
比如索尼,目前來看,索尼還是堅持延續遊戲獨佔的傳統,依靠其華麗的第一方獨佔遊戲陣容,在全球市場上依舊具有優勢。不過索尼也不是完全不在乎PC平臺,《地平線:零之曙光》登陸Steam就能證明這一點,看到微軟在Steam平臺試水成功,索尼似乎也有些坐不住了。

次世代主機PS5

任天堂方面,由於第一方優質的獨佔遊戲是Switch銷量的重要保證,也是任天堂成立至今的吃飯傢伙,所以相比於索尼,任天堂可能更加依靠獨佔策略所能帶來的效益。配合Switch特殊的硬體功能,《1-2switch》《健身環大冒險》這樣能夠凸顯主機硬體特點的獨佔遊戲,也很有競爭力。
然而目前的情況是,在堅持第一方遊戲獨佔的同時,任天堂也並非只考慮主機平臺。這幾年老任先後上架了數款手遊,成績不錯。譬如去年發售的《馬裡奧賽車巡迴賽》,上線首月便有超1.2億次的下載量,不到三個月營收已到6700萬美元。而2017年上線的《火焰之紋章:英雄》,則在兩年之內突破了5億美元的營收大關。
總的來說,對於主機端獨佔遊戲,除了任天堂外,索尼和微軟都有跨平臺的打算。而御三家的統一策略則是,都不再只盯著主機平臺發展。
外網分析師Benji Sales表示,在新一輪的次世代主機市場中,他更看好索尼的PS5。因為索尼正在開發大量第一方大作的續作,並且會在PS5平臺獨佔,如《戰神》《漫威蜘蛛俠》續作等。
無疑,這些大作必將成為PS5銷量的強力幫手。同時,如果這些大作在日後宣布在PC端發售,也會在為索尼帶來第二波收益的同時,或許還可以對整個遊戲行業的市場格局,造成衝擊。

PC平臺之戰:Epic獨佔所引發的風波
除了主機—PC的跨終端發行,一向以多渠道並行為主的PC分發市場,也於2019年出現了「獨佔」的關鍵詞。因為在這一年,一家獨大的V社遇到了對手,靠虛幻4和《堡壘之夜》起家的Epic Games。

那Epic商城是怎麼一步步把Steam持續多年的壟斷局面打破的呢?
回顧整個過程不難發現,Epic商城在進入PC遊戲市場時,初期便利用更低的銷售抽成和昂貴的獨佔費用等手段,拉攏眾多遊戲廠商。在建立自身遊戲陣容後,又通過一波又一波的優惠,以及免費送遊戲等方法吸引玩家。
雖然年初時因遊戲獨佔、鎖國區、截胡等行為遭到了玩家的討伐。但福利的增多與開發商的心之所向,Epic商城的口碑也逐漸回升。
目前,在Epic宣布獨佔或限時獨佔的主要遊戲有《無主之地3》《地鐵·離去》《控制》《荒野大鏢客2》《底特律變人》《天外世界》等等。雖然epic 商城仍有功能不齊全,服務較差等缺陷,但憑藉這些大作與頻繁福利的真香警告,也基本算是站穩了腳跟。

還在遊戲日報小miu庫中的Epic優惠券

Steam方面,為應對來勢洶洶的Epic商城,V社也做出了一些措施。如遊戲庫界面的優化改版,與EA重歸於好,開啟Steam Lab項目等等。不難看出,從「討好」開發商等舉動來看,Steam逐漸重視起了這位新進的對手。

改版後的遊戲庫界面

登陸steam的EA大作《星球大戰絕地:隕落的武士團》

在平臺大戰中,遊戲廠商的態度也各不相同。
出於對Epic平臺偏低的抽成和獨佔費用的考慮,有些廠商選擇了妥協。據IGN年度遊戲《控制》的開發商,505 Games母公司的財報顯示,Epic花費了949萬歐元來獲取該遊戲PC版限時的獨佔權。此數字對於其開發商而言,毫無疑問是豐厚的。

《控制》

還有一些廠商,甚至在已經宣布登陸Steam商城後又叛逃至Epic。如關注度極高的《地鐵:離去》,這款本來已經在steam預售的遊戲,一夜之間就轉到了Epic商城的陣營中,開發商與Epic商城一時間成了過街老鼠,人人喊打。
當然還有堅持拒絕獨佔的開發者,曾位於Steam願望單前五十的《DARQ》的開發者在接受採訪時表示,為了不讓期待本款遊戲的粉絲失望,他拒絕了來自Epic方面的獨佔邀約。
有的廠商吃了回頭草,當時首個與Epic方面籤下限時獨佔合同的開發商Supergiant Games,他們的新作《hades》又回到了steam平臺。
選擇Epic獨佔的廠商,可能是看中了更低的平臺服務費用以及遊戲引擎的免費使用,還有Epic方的資助。而選擇Steam的廠商,則是看重Steam多年經營的用戶基礎,完善的平臺功能體系,也有少部分對於獨佔策略的抵制。但總體來說,都是處於自己利益最大化的考慮。

《地鐵:離去》

玩家們對獨佔策略的態度
先來談談主機玩家們。
獨佔策略可以說是伴隨了主機行業的發展,因此主機玩家們對於遊戲獨佔的接受度比較高,不同的獨佔遊戲陣容已經成為主機玩家們購買不同平臺主機的決定性因素。在主機遊戲領域,獨佔策略反而衍生出一種別樣的主機文化,以不同的遊戲類型迎合不同的遊戲愛好者,簡言之,獨佔是促使玩家購買主機的關鍵因素。
即便索尼對於獨佔策略有所放鬆,但放鬆的程度還是很有限的。短時間內我們或許還很難看到其它索尼的第一方大作登陸PC平臺,各種因素導致主機平臺的獨佔策略在短期內很難有大的變化。

視角轉向PC平臺,相較於主機玩家,大部分PC玩家們面對Epic所實行的獨佔策略是比較抗拒的。這其中又有什麼原因呢?
大多數玩家們認為,Epic與其搞獨佔惡意競爭,不如花功夫開發更好的遊戲,這樣更光明正大一些。畢竟其風評受損的重要原因之一,就是Epic將已經在Steam宣告上架或者是已經預售的遊戲搶奪到自家平臺,這種行為對於玩家們來說當然是無法接受的。

steam平臺《地鐵·離去》的差評

但為何堅持獨佔策略的Epic商城又能在下半年有所好轉呢?
近日,Epic Games CEO Tim Sweeney發推表示,事實上,獨佔策略的最終受益方是玩家們。他認為,當開發商在Epic平臺上以更低廉的價格享受服務後,節省下來的開支有一部分會作為遊戲的優惠,從而使得玩家收益。
從現實情況來看,Epic商城確實在今年實行了十分誘人的優惠政策,這導致更在乎遊戲質量與性價比的玩家紛紛倒戈。到目前為止,Epic商城的收入已超6.8億美元,遠超外界預期,其中大部分收入來自獨佔遊戲。當Epic在獨佔策略中吃到甜頭後,自然會將這樣的戰略打法延續下去。

當然,仍然有大量的堅守玩家在抵制Epic的獨佔,《荒野大鏢客2》在結束於Epic商城的限時獨佔後,Steam平臺的銷量三天破20萬,可見仍有很多玩家用行動表示自己的態度。
Epic的獨佔策略真的改變了行業環境嗎?
答案為,是的。Epic通過實行獨佔策略,的確動搖了Steam的在PC平臺絕對強勢的話語權,抨擊了三七分成的體系。開發商的收益提高,自然對於新遊戲的開發有所幫助,玩家們也得到了一定的價格優惠,從這個角度來說,對遊戲行業的發展是具有積極意義的。

Epic商城的收益分成與Steam商城收益分成

正如Tim Sweeney自己所說,為開發者爭取更多利益(降低抽成),堅持獨佔策略(支付高額的獨佔金),是Epic商城未來立足PC市場的重要手段。所以即便可能會犧牲掉部分用戶口碑,拉攏好遊戲開發商,也是他們不二的突破口。
其實有一家遊戲公司與Epic非常相似,那就是著名的波蘭蠢驢,不過Epic為遊戲廠商服務,而蠢驢的GOG則完全是為了玩家。它們的「良心」操作本質上都是營銷手段,就像遊戲廠商對Epic有好感一樣,GOG也受到了大量玩家的歡迎,也正是因為玩家最在意的就是遊戲,GOG上就不會存在獨佔遊戲。

其實可以看出,傳統遊戲廠商的市場思路正在發生轉變。不管是推出獨佔遊戲還是為玩家帶來大量優惠,都是在存量時代下,嘗試拓展新的競爭優勢。
索尼遊戲登陸PC、任天堂出手遊都是為了吸引更大的玩家群體,微軟讓大量自家遊戲登陸PC,也是因為PC用戶是一個非常龐大的群體。這些都是大時代下,傳統廠商不得不做出的改變。
可以預測,未來獨佔遊戲策略會放鬆,但不會完全放開。老遊戲跨平臺吸引新玩家,新大作留住老用戶的組合拳,或許將成為廠商未來的主要政策。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺「網易號」用戶上傳並發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

相關焦點

  • 光環3上線steam,士官長合集終於有特別好評!光環系列你為何不愛
    一邊是早年大熱的大作相繼推出續作,比如《騎馬與砍殺2》、《莎木3》、《無主之地3》等,一邊則是以前獨佔的大作放下身段,開始跨平臺,比如《光環》系列、《地平線:零之曙光》等。士官長合集而在這當中,影響最深遠的大概莫過於在微軟XBOX主機平臺上獨佔多年的《光環》系列。特別是包含了6款遊戲,一個DLC的《士官長合集》,在以116元的價格上線steam後,不少玩家大讚微軟是「業屆良心」。
  • 《光環》傳奇:當微軟遇上科塔娜
    Bungie 《光環》的背景創作很早之前就已開始,只是到微軟旗下之後誰是主角還沒能蓋棺定論。在一定程度上,《光環》初代的成功也會標誌著微軟Xbox的商業成功,而《光環》初代失敗也會將Xbox的生涯歷程畫上句號。萬幸的是對於第一次做遊戲機的微軟和第一次做主機遊戲的Bungie來說,他們成功了。雖然在亞洲地區他們的銷售總量沒有PS那樣強勢,但總的來看他們的確成功的依靠著《光環》和Xbox贏得了主機市場的一塊份額。最初的戰鬥令人滿意,士官長和科塔娜的故事也將流傳下去。
  • 士官長合集更新:《光環4》已上架Steam/微軟商店/XGP for PC
    次世代主機上市後不久,微軟也宣布了有關《光環:士官長合集》的一個好消息。即日起,玩家們將能夠在 Steam、微軟商店、以及 Xbox Game Pass for PC 上體驗 343 Industries 工作室打造的《光環 4》遊戲。
  • 2016年主機遊戲大作全方位預測丨愛玩網
    微軟:戰爭機器4、量子破碎、光環戰爭22015 微軟先後打出了《光環5》、《極限競速6》、《古墓麗影:崛起》這幾張好牌,效果如何暫且不談,但至少表示出了誠意,不過這也導致在接下來的2016開頭 就難免顯得空曠——雖然微軟不厭其煩地強調我們遊戲依然很多,多到2016年也用不完云云,但這種客氣話大家都知道當不得真……事實上 2016年微軟目前可以確定的第一方獨佔遊戲,最具分量的名字當然還是《戰爭機器4》,作為微軟除了光環之外最有分量的一個遊戲品牌,同樣也是沒必要質疑 太多的一個名字,如果你喜歡之前的作品,如果你已經有了Xbox One,那麼無疑這就是在遊戲發售後必然要入手的作品
  • PS5護航大作《光環:無限》發布日期延期至明年,XSX將在11月發售
    前段時間,由343 Industries打造的Xbox新作《光環:無限》預告片不盡人意,被不少玩家戲稱為發布在Xbox上的PS5護航大作。很顯然343 Industries和微軟官方也看到了這一問題,8月12日當天,微軟旗下的Xbox專屬新聞網站Xbox Wire發布消息稱《光環:無限》將延期至2021年發售,而萬眾期待的次世代主機XSX則會在11月開始銷售。微軟方面表示:為廣大粉絲提供最好的《光環》系列遊戲,是微軟官方和343 Industries一直想做也正在做的事情。
  • PS 5和X box 2之後再無遊戲主機?
    未來看新品上市之後的情況,先觀望一段時間吧,尤其是看看價格和各平臺首發獨佔遊戲的情況。『』談到即將面世的PS5以及Xbox 2,資深主機遊戲玩家符先生這樣說到。盼望著、盼望著,主機遊戲玩家期待已久的次時代遊戲主機,終於全都有了消息。
  • 九款保證天蠍座首發成功的大作 《荒野大鏢客2》居首
    而只要配合Rockstar、EA和動視等大廠的年末發行計劃,微軟的成功之路將萬無一失。史上機能最強主機Xbox「天蠍座」即將在年底與玩家們見面。然而,如果缺乏備受矚目的軟體,該主機也將難逃失敗的命運。相比之下,憑藉《仁王》、《地平線:黎明時分》等獨佔大作,索尼已大幅領先於微軟。毫無疑問,《盜賊之海》、《除暴戰警3》等獨佔大作將成為「天蠍座」反擊的先鋒部隊。
  • Steam銷售排行榜出爐,《光環》領先,排名第二的不是遊戲
    在本周的比賽中,我們可以說發生了很多事情,其中,微軟的《光環:士官長》系列和《荒野大鏢客2》版本的steam版本的新聞更受關注《光環:士官長合集》先鎖定不久的將來,微軟的傑作《光環:士官長合集》登陸steam
  • 更輕薄更便宜的微軟最小遊戲主機Xbox Series S來了,你會買嗎?
    記者 | 彭新1在Xbox Series S主機洩漏之後,微軟今天正式公布了Xbox Series S,並稱之為「搭載次世代性能的最小Xbox主機」,價格為299美元,11月10日發售。Xbox Series S在遊戲陣容上與Xbox Series X保持一致,宣傳片中,微軟展示了《刺客信條:英靈殿》《命運2》《樂高:星球大戰》等遊戲。
  • 343闢謠稱並未取消XboxOne版《光環:無限》
    《光環:無限》這款原本XSX的護航大作,已經回爐重造,並宣布要到2021年秋季才能發售。在XSX主機發售將近一年之後再發售,已經有玩家希望本作僅登陸XSX捨棄XboxOne保證質量,而前《光環:無限》開發者簡歷中也沒有顯示XboxOne版履歷,讓人們更加懷疑微軟與343是否已經放棄XboxOne。
  • GTA5限免還送遊戲幣!Epic還送哪3款,steam玩家要心態4連崩了
    在遊戲圈裡,很多玩家都聽過這樣一句話:「早買早享受,晚買有折扣,不買直接送」!雖然這個世界上第一款限免的遊戲叫什麼,大概已無人知曉。不過自從有了所謂的限免、會免等套路之後,很多玩家就過上了「開局一個號,遊戲全靠領」的白嫖生活!
  • Xbox One十大不足,缺乏獨佔大作是硬傷
    《除暴戰警3》絕對是微軟明年最大規模的獨佔大作,但是一再跳票帶來的卻不是遊戲品質的有效提升,至少目前仍與玩家心目中的期待相去甚遠。一款遊戲主機的售價是決定消費者是否購買的主要因素之一,但是Xbox One在當時就超出了大部分人對新世代主機的售價預期。儘管之後微軟多次大幅下調了Xbox One的價格,無奈覆水難收,被PS4奪去的市場份額也很難再搶回來。PS4也利用當時的價格優勢獲得了業界和用戶的一致好評,在這樣的一場賭局中把先手讓給了競爭對手,絕對是微軟犯下的最大錯誤之一。
  • 微軟的XBOX ONE是如何輸掉第八世代主機戰爭的?
    微軟在重新設計並開發XBOX 360 S的時候,其實自己心裡也在暗暗叫苦,經過這麼一折騰,自家的360主機在第七世代的戰場上,已經從最初的佔盡優勢被強行拖拽到處於劣勢的局面,從最初首發版360主機到這次新版的360 S主機發售,時間差不多都已經過去了5年。
  • 微軟XBOXONE遊戲主機三月份發售表:不是只有PS4有獨佔大作的
    大家好,我上次跟大家說了PS4的發售表,今天來說說三大主機陣營的微軟的XBOXONE主機吧,看看他們在2020年3月份發售了什麼精品遊戲,OK,一起來看看吧。5.結語:微軟的XBOXONE主機在三月份的遊戲還是有獨佔大作的,就是《嗜血邊緣》這款遊戲,不過現在微軟在實行平臺一同化,所以,大部分在微軟的XBOXONE遊戲都可以在微軟的電腦系統可以玩,例如地平線4這款遊戲一樣,不過只能是win10平臺,你們怎麼看呢?
  • 不朽的士官長 國行《光環:士官長合集》評測
    微軟Xbox One進入國內幾乎一年,但國行大作寥寥無幾,雖然在經過PS4入華的刺激下,《極限競速5》、《2K15》等這些精品能夠出現在玩家的面前,但Xbox 獨佔大作始終與國內玩家無緣,這也成為了Xbox One銷量不佳的原因之一。
  • PS5護航大作!《光環:無限》究竟哪裡拉胯了?
    想當年的《光環4》,初次接手,就把這個360上的遊戲做出了次世代的感覺。再加上此前343吹出的各種牛皮,以及微軟的無限預算政策,都讓大家對「有錢肯定就能做好」的畫面沒有產生過任何擔憂。
  • Steam熱銷榜再出變數,《光環3》《命運2》聯袂出席,懸念已產生
    除了風頭一時無二的小遊戲之外,在Steam之中一款久違的作品終於抓住了僅有的時間出現在了排行榜第十位,那就是棒雞出名的遊戲系列作《光環3》。對於死忠粉絲來說這款老遊戲用新DLC的方式打開了Steam的市場也讓更多的朋友見識到了Bungie(棒雞)十足的製作功底,也是十分幸運的一件事情。
  • Xbox總監:我希望大家都能買到XSX/S時 給大家呈現一個更好的《光環...
    微軟次世代主機XSX/S已於11月10日正式發售,但是發售之後到現在還是依舊缺貨,Xbox總監菲爾·斯賓塞已經承認缺貨的問題,他在最近接受採訪時表示,希望大家都能買到XSX/S時,給大家呈現一個更好的《光環:無限》。
  • steam上值得一玩的免費大作推薦(二)
    哈嘍,各位看官好,這裡是阿洛,會給各位帶來有趣實用的遊戲資訊,覺得寫得可以,喜歡的各位看官記得點個關注今天給各位帶來的是你們心心念念的steam免費大作推薦第二期,自從第一期發完之後,好多小夥伴對裡面的遊戲「肝」同身受
  • 微軟Xbox Series X 主機上手體驗
    這次微軟Xbox Series X的散熱結構設計也可以堪稱絕妙了,這次上車Xbox Series X完全是對這散熱結構的喜愛,再加上Zen2+RDNA2訂製APU的出色能耗比,性能有了,尺寸還不大,噪音控制堪比被動散熱,所以這次完全可以把這臺主機塞進半開放式的電視櫃,而隔壁PS5儘管早晚也要剁,但花7K買一臺RX6700顯卡的主機,多少還是心理過不去的。