前言
全文開篇之前,先得聲明下,筆者本身是一名全平臺主機玩家,御三家的主機也是全買了,算得上是名副其實的國(bei)行(ju)勇士,本期文案也會儘可能的不偏不倚客觀中立,所以也希望各位"任豚"、"索粉"、"軟飯"們都能理智觀看,雖然大家所支持的陣營不同,但是我相信大家肯定都同樣有一顆熱愛遊戲的心,為了能讓國內遊戲圈有個良好的大環境,團結友愛才是王道。
從XBOX 360開始說起
微軟在第七世代遊戲主機時期,率先吹響了戰爭號角並開始發起了搶灘衝鋒,於2005年11月22日這一天,搶先在美國市場發售了自家的XBOX 360主機。單從的各家主機首發時間上來看,微軟玩的這一手,讓其差不多領先了另外兩家同行索尼與任天堂接近1年的時間,可以說XBOX 360在第七世代主機戰爭中本該佔盡了先機。但是很可惜的是,微軟因為自身硬體設計上的重大失誤,導致了其360主機在首發後很長一段時間裡,都深深的陷入了故障頻發飽受詬病的泥潭之中,微軟為此也是斥資了差不多11億美金的維修補救費用,才算是將自己從泥潭裡給拔了出來。隨後趕緊對XBOX 360主機先後進行多次重新設計改良,直到2010年推出了更為輕薄的XBOX 360 S主機,這才終於算是徹底解決了所有歷史遺留問題。可之前其搶佔先機的領先優勢,最終全部蕩然無存,這件事本身也讓微軟是非常難受。
俗話說得好,"沒人跟錢過不去"。即使是家大業大不差錢的微軟,也並不代表其真的就不心疼錢,但是這也是沒辦法的事,誰讓你"三紅"了呢。微軟在重新設計並開發XBOX 360 S的時候,其實自己心裡也在暗暗叫苦,經過這麼一折騰,自家的360主機在第七世代的戰場上,已經從最初的佔盡優勢被強行拖拽到處於劣勢的局面,從最初首發版360主機到這次新版的360 S主機發售,時間差不多都已經過去了5年。
新主機開發正式立項,代號"DURANGO"
眾所周知,每一世代的遊戲主機生命周期平均下來也就是6年左右,360的劣勢局面已經很難再挽回了,本想先發制人,可沒曾想反倒是弄巧成拙,面對已成氣候的索尼PS3跟任天堂堪稱史詩級怪物的WII,微軟開始將目光轉向了未來。微軟從來都是想到哪就做到哪,XBOX 360的下一代繼任主機開發計劃於2010年正式立項,代號"DURANGO"!(注意,這個英文是杜蘭戈的意思,同時杜蘭戈也是墨西哥中北部的一個城市,雖然與"龍"的英文DURAGON相似,但是大家還是別搞錯了。)
"DURANGO"其實就是現在大家所知道的XBOX ONE了,但是那時候微軟還沒有正式的命名,僅僅是用DURANGO作為新主機的代號,而外界為命名一事也是一頓亂猜,坊間傳聞支持率最高的則是"XBOX 720"……不過微軟可一點都不傻,眼看著後面任天堂自導自演的"WII U"命名悲劇,真要叫XBOX 720,那估計真就徹底涼涼了。不過有關最終命名為XBOX ONE的事情,這就都是後話了,現在還是先說說開發的事情。
設計問題,大佬出手
新一代主機的開發工作,首當其衝的就是設計問題,而微軟的第六世代與第七世代主機,在先天設計上幾乎都存在著問題,這次必須要弄個精品出來!微軟直接將此重任交給了卡爾·萊德貝特(CARL LEDBETTER),此人來頭真的不小,早在1995年時就加入了微軟,他可是微軟的創意總監兼工業設計師,XBOX 360 S主機與KINECT的設計工作就是他當時負責的。而新主機XBOX ONE的設計工作也是非常有挑戰性的,畢竟一款成功的主機,不光要有好的性能,更要有一定的顏值與手感,都說細節決定成敗,這句話是絕對沒錯的。卡爾·萊德貝特最新的作品就是跟CDPR合作的《賽博朋克2077》限定主機。
卡爾·萊德貝特帶領他的設計團隊,在後面的兩年時間裡也是為此竭盡心力,通過利用繪圖與3D印表機來製作模型,前前後後加起來一共做出了75個不同樣式的XBOX ONE原型機,最終才在其中確定下XBOX ONE主機的正式樣式,而遊戲手柄更是做了多達200多個才選出最終樣式,很多玩家都知道XBOX ONE推出的手柄是同類中最好的,微軟的精英手柄那更是沒的說,其實不難想像的是,在這種精雕細琢匠人精神下追求的是極致的完美,又怎麼可能做不出精品呢?可以說無論是從人體工程學,還是外觀審美上,都堪稱是出類拔萃的設計。當然了,這裡並不是鼓吹微軟多好,要知道索尼的原型機設計也肯定是非常辛苦,但是客觀單純的只是相對於微軟與索尼兩家的第八世代主機與手柄的最終成品設計而言,筆者個人的確是更傾向於微軟的設計,四個字足以概括"簡約大氣"。
不過這並不是說XBOX ONE主機的設計就真正意義上達到了完美,正相反,作為第八世代家用主機的XBOX ONE,也跟前幾代主機一樣出現了先天不足。這裡所指的先天不足是主機性能上的,外觀真的無可挑剔,可唯獨硬體性能上還是比索尼的PS4差了那麼一點點。雖然說差的不是太多,但是高手過招往往比的是誰犯錯更少、破綻更少,本來微軟在硬體性能上就出現了破綻,可沒想到在後面與索尼的首發宣傳戰上,微軟又自己主動作了個大死,第八世代主機戰爭還沒開打就先輸了一半,也是真的蠢到了家,作死的事後面細說,這裡先繼續說下XBOX ONE具體硬體參數吧。
XBOX ONE搭載了一顆8核心X86 AMD美洲豹架構的APU,含有近50億電晶體,主頻原定是1.6GHZ的,後正式確認提升為1.75GHZ。內存方面採用了8GB的DDR3內存,主機首次選擇搭載配備了吸入式藍光光碟機,自帶一塊500GB的機械硬碟,主機上還有最新的USB3.0接口,並且支持WI-FI DIRECT的802.11N無線網絡與HDMI輸入/輸出接口。看著好像還不錯,但是XBOX ONE主機並沒有採用內置電源設計,而是跟以前一樣選擇了外置電源。這個設計本身就超級反人類了,本來主機外觀上設計的很NICE,結果多出來這麼一個大電源,太毀形象了好吧,就這硬體設計的布局是怎麼通過的?而且更噁心的是,XBOX ONE的遊戲解析度僅能支持到900P,而隔壁索尼PS4則可以支持1080P,這!?哎,好吧,我們玩家玩的是遊戲,不是在玩解析度……
ALL IN ONE=XBOX ONE=機頂盒?
2013年5月21日,微軟正式召開發布會,微軟的第八世代主機真容也首次露面與全球玩家們相見。在本次發布會中,新主機被正式命名為"XBOX ONE",這個名字也是取自遊戲、電視、電影等多項功能整合進一臺主機的概念,其寓意則為XBOX ALL IN ONE。
按照正常情況來講,這場新主機的發布會應該讓所有玩家們都激動不已才對,但是這場發布會並沒有取得這個效果,反倒是給所有玩家們澆了一盆冷水。本來玩家更多的是關心實機遊戲的問題,可微軟從頭到尾都是在強調XBOX ONE主機的電視機頂盒功能,雖說這個功能確實是很方便也很強大,但是這畢竟是個遊戲機啊,機頂盒功能再香也就是個附屬功能罷了,可微軟除了機頂盒還是機頂盒。而發布會的後半部分更是宣布XBOX ONE主機的首發將會強制捆綁KINECT套件進行銷售,售價高達499美金,直接讓玩家們都驚呆了。體感雖說也有人玩,可這也不是所有玩家群體都有體感需求啊,本身不玩體感的玩家難道也要為此強制埋單?只能說這場發布會簡直是太迷了,直到發布會結束,估計不少玩家都還沒緩過神。
微軟:一代不作渾身難受
一個月後,2013年的E3展會如期而至,回顧一個月之前的微軟新主機發布會,可以說並沒有給玩家留下過多的好印象,但不可否認的是之前微軟在上兩個世代的主機市場還是積累了不少的玩家用戶群體的,大家也均對微軟的E3展前發布會充滿了期待,畢竟之前的發布會上除了機頂盒跟體感外,幾乎就沒怎麼說過遊戲的事,而這次E3可是一年一度的遊戲展會,總該要好好說說遊戲了吧。可是就在2013年6月10日這一天,微軟E3展前發布會又開始了一波最大的自爆作死行動。
2013年6月10日下午4:30分,微軟E3展前發布會開始,現場高調公布XBOX ONE主機最高支持900P解析度,主機捆綁KINECT 2.0銷售(強制性),初始售價為499美金,主機需要每隔24小時就聯網驗證1次(強制性),主機將鎖區(強制性)。這一連串的爆炸性消息被公布出來,當場就給玩家都嚇懵了,以為這就結束了?NONONO,還有更炸的在後面!
微軟還宣布禁止玩家用戶轉讓二手遊戲光碟,遊戲光碟將配套帶有一個獨一無二的一次性激活碼,你用這個遊戲光碟玩遊戲的時候會提示你激活這個激活碼,一旦這個激活碼被激活後就作廢了,你只能在這個主機上玩這張光碟。想把盤轉讓或者借人都沒用,因為這個激活碼被用過了,盤自然也就廢了,等於是完完全全的一次性用品。這簡直比霸王條款還要霸王啊,結果就是直接就引發了現場大量玩家的不滿,估計現場也沒多少人在去花心思關注微軟XBOX ONE的遊戲到底咋樣了,光這些霸王條款信息就足夠消化好久了。如果說5月份那場發布會還只是停留在作死的邊緣反覆橫跳的話,那麼這次E3展前發布會則無疑是真正的自尋死路,將玩家給徹底得罪到家了。
當天下午6點,索尼的E3展前發布會召開了,索尼公布了PS4的主機將最高支持1080P解析度,無捆綁銷售,初始售價399美金,不要求玩家強制聯網,主機也不鎖區,更不禁止玩家之間轉讓二手遊戲光碟,全場歡呼聲一片,掌聲雷動。這裡不偏不倚的說,索尼的成功有時候全靠同行襯託這句話,是真的有所根據的。只能說微軟前腳剛跟玩家耍完威風,後腳立馬就被索尼啪啪打臉,雖然這其中索尼肯定有搶市場爭取玩家好感的動機,但是這波操作還是很值得肯定的,最起碼是真的考慮到玩家的利益了。而反觀微軟,初版首發XBOX ONE在性能上本就略低於初版首發PS4,價格不光高100美金,還弄一堆霸王條款來噁心玩家,等於是這第八世代的主機戰爭還沒有正式開打,就因為低情商而先輸了人心。此時的微軟真的可以說是腸子都悔青了,如果不儘快想出解決辦法,等到新主機首發開賣之時,這銷量得慘成啥樣啊。
亡羊補牢,為時未晚
2013年的6月19日,微軟在自家的XBOX官方網站上發聲了。宣布因在E3展會後收到了大量的來自社會各界的意見回饋,綜合意見後決定取消XBOX ONE主機的強制在線聯網驗證,玩家可以離線玩遊戲了,並且不再限制玩家二手遊戲光碟的轉讓,主機也不在鎖區。但是強制捆綁KINECT 2.0套件的決策被保留,也就是說首發時還是要499美金強制買個主機加體感回家,你就算不玩體感也照樣得付錢。不過好在除了這一項外,微軟等於是全都妥協了。
2013年11月22日北美地區終於迎來了XBOX ONE的首發,由於微軟在之前採取了正確的應對方式,總算是保住了新主機的首發銷量,畢竟北美玩家喜歡車槍球的玩家是真的不在少數,而微軟從360時代就以車槍球類遊戲聞名也是不可否認的。截止到2013年11月30日,微軟的XBOX ONE主機全球銷量超過了200萬臺,同期索尼PS4的銷量為210萬,可以說在首發時期還是不相仲伯的。
種種客觀原因,導致銷量隱患
但是隨著時間的推移,銷量差距就越來越大了。遊戲越出越多,1080P與900P的區別雖然真正的意義上沒多大,但是在營銷上來說,這就是無限大。同一款第三方遊戲,有1080P與900P的版本,你會玩哪個?相信很多玩家現在都會去選1080P的。再加上以第一方遊戲來說,索尼毫無疑問的是真的強,微軟雖然也有諸如光環、戰爭機器等優秀的第一方遊戲作品,可客觀來講,微軟主機幾乎清一色的車槍球類遊戲非常單一化,其他種類的遊戲相對就較少,獨佔遊戲在PC平臺上其實也可以玩的到,雖然在北美市場也許微軟主機有一席之地,但是並不適合亞洲玩家的偏好習慣。而索尼的PS4無疑在這方面做得更好,獨佔遊戲種類豐富,日式RPG遊戲多,更符合亞洲玩家的遊戲偏好。兩相比較之下,索尼肯定是更加佔優的,再結合微軟自身的多次言論不當與冷漠態度而引發玩家憤怒的事件,銷量不如PS4是沒辦法的事。
微軟國行主機的那些事
2014年4月初,中國百視通公司在年會上首次展示出了XBOX ONE的國行版本樣機,同年4月底時宣布將在2014年9月份發售國行版主機。這是一個重要的裡程碑時刻,畢竟在此之前,中國已經因為"電子遊戲機禁令"而鎖國長達14年之久。國內玩家玩個主機遊戲都要買水貨,搞得偷偷摸摸見不得光一樣,主機出了故障問題也只能自認倒黴,根本享受不到國外玩家的正常質保待遇。國行主機推出的本身無疑就是個好消息,微軟國行XBOX ONE主機也將成為中國第一款在電子遊戲機禁令結束後正式開始銷售的主機!但是很可惜,事情並沒有想像中的那麼美好,國內玩家的春天也沒有到來……
2014年7月30日微軟召開了國行主機發布會,國行XBOX ONE首發普通版售價3699元,首發豪華限量版4299元,這價格簡直堪比火箭上天,有點喪心病狂的意思了!要知道就在1個月之前,也就是2014年的6月份,微軟推出了不含KINECT的XBOX ONE主機,標準售價也降至到399美金。其實捆綁KINECT的決定,最初也是微軟錯誤的判斷未來遊戲市場將以體感為主而導致的,可現實與預期往往是不對等的,"微軟教你打遊戲"的這套強制手段被證明是根本行不通的,玩家並不買帳,為了保障銷量也只能是砍掉了KINECT。
以當時國內的水貨市場來說,在馬雲家拍一部海外版的XBOX ONE不帶KINECT,連郵費都算在內也絕對用不到3000元,這還是JS販子加上利潤後的價格,而國行首發直接上來就是3699元!請問這接近七八百塊的差價,到底是從哪裡算出來的?後來真相大白了,這是微軟在美國找了一堆"精算師"幫忙,在充分的考慮利潤後所計算出來的結果。只能說,微軟進中國的心,其實並沒有表面上看起來那麼誠懇。這裡可能有玩家會說什麼遊戲機進出口要交稅之類的,筆者真的不黑不吹,客觀說出實情就是請大家不妨自己動手百度科普下,看看2014年到底要交幾個點的稅,很負責任的說一句,就算微軟滿額的交稅,也不可能有這麼巨大的差價存在。唯一合理的解釋就是,微軟覺得中國玩家人傻錢多。
本來如果只是單純的錢多點,主機功能不閹割的話,國內玩家也許最多只是會抱怨幾句,但是很遺憾,國行的問題遠不止是價格高而已。本來在最初的宣傳時,國行XBOX ONE是沒有詳細說明是否會鎖區的,而媒體拿到的偷跑樣機則顯示國行主機並沒有鎖區,可在2014年8月1日,時任XBOX中國區總經理"謝恩偉"在CHINA JOY2014上接受採訪時,明確表示國行XBOX ONE鎖區,主機將不能運行一切非中國市場發售的應用與遊戲,即使是海外版的實體遊戲光碟也不能玩,同時海外版的主機帶到國內也不能玩國內的遊戲,而之所以下決定鎖區也是為了能更好的保護相關的版權與中國用戶的福利。WHAT?國內玩家不光要比國外玩家花更多的錢,還只能得到一款被閹割過的主機,這還能說成是為了國內用戶的福利也是相當的雷人。
以為這就結束了?別鬧,怎麼可能。就在"謝恩偉"宣布國行XBOX ONE主機鎖區的第二天,也就是8月2日,微軟中國官方商城的預購頁面也發生了變化,那就是首發限量收藏版中所附送的4款遊戲(極限競速5、KINECT體育競技、明星高爾夫、無冬OL)發生了變動,其中最有價值也相對最值錢的《極限競速5》與《KINECT體育競技》竟然被暗中撤掉了!!!微軟中國聲稱會將這兩款遊戲更換成其他兩款神秘首發內容作為補償,看看上面這張圖,再對照往前的4張圖比對一下,國行微軟的這波操作簡直無力吐槽。當然了,這件事在當時也引起了廣大玩家們的集體聲討與謾罵,最後微軟迫於壓力,在2014年9月29日國行主機首發之時,只能是又將這兩款遊戲放了回去。有關於"謝恩偉"這個人都說了哪些話,還做了哪些事,真的就不想多說了,新入主機坑還不知道的朋友們不妨自己百度科普吧。
2014年12月11日,索尼在上海舉辦國行發布會。這次發布會跟2013年的E3發布會情況差不多,索尼再次狠狠打了微軟的臉。PS4國行主機沒限制,不鎖區,可以跨區玩數字版遊戲,也可以直接玩海外版實體遊戲光碟。
2014年12月31日,"劉睿哲"事件爆發,對御三家的所有國行主機都有很大的影響,主要還是對索尼的PS4國行主機影響最大,直接也導致了國行PS4主機鎖區。雖然不能直接登錄港服了,但是海外實體遊戲光碟還是可以直接就玩的。
迫於索尼國行PS4可以直接玩海外版光碟的壓力,微軟這才決定解鎖了國行XBOX ONE主機可以讀取海外版光碟的限制,但是隨後又在更新中刪除取消了對繁體中文的支持。知道微軟主機在咱們國內為啥賣的不好了吧,也知道為啥微軟總是會被老玩家們各種吐槽,在看完這些之後,現在相信大家也就都有所了解了。其實客觀點來說,真沒人故意去黑微軟,是微軟做的這一切,讓國內玩家們都特別難受,而反觀國行索尼PS4也並不是盡善盡美樣樣都好,但是真的架不住同行的襯託啊(捂臉.jpg)。
XBOX ONE S、天蠍座與XGP
2015年E3展,微軟宣布XBOX ONE將可以向下兼容100多款XBOX 360遊戲,往後也將透過系統軟體更新來增加可向下兼容的遊戲,這一點上微軟確實沒有畫大餅,2017年時XBOX ONE已經可以向下兼容初代XBOX的遊戲了,直至今日微軟的向下兼容項目也依舊是其重心之一。
2016年E3展,微軟公布了XBOX ONE的兩款更新版主機與1項玩家會員服務,分別是更為小巧的XBOX ONE S,與性能半代升級版的天蠍座(XBOX ONE X),會員服務則是XPA。S版與初版XBOX ONE比較來說,除增加了4K藍光電影播放功能外(PS4 PRO是不可以播放4K藍光電影光碟的),硬體性能上並沒有什麼差異。
而天蠍座則在整體的硬體性能上都提升了很大一塊,作為對抗索尼PS4 PRO而推出的主戰機型,天蠍座確實是成功了,這獲得了有史以來性能最強的家用主機稱號。其具體的硬體參數對比,這裡就不細說了,感興趣的不妨自己查查,網上也有很多相關的對比視頻與文章。而XPA會員服務(XBOX PLAY ANYWHERE)則是允許玩家可以在WINDOWS或XBOX ONE平臺購買遊戲後,能不分平臺的進行遊戲,自此之後微軟XBOX ONE也將不再有第一方獨佔遊戲,因為所有微軟的第一方遊戲都會同步上架WINDOWS商城。
地表最強機頂盒XBOX ONE X
2017年E3展,天蠍座被正式命名為XBOX ONE X。2017年10月,微軟正式停止了KINECT體感設備的生產,事實證明當時將KINECT捆綁主機高價銷售的行為真的是有點蠢。2017年11月7日,XBOX ONE X正式發售,但是空有地表最強主機的性能,可壓根沒有相匹配的護航大作,這半代升級版天蠍座主機最終也是難道地表最強機頂盒的命運。不過這裡額外值得多提一句的就是在2017年的年底,國行XBOX ONE的U盤解鎖法出現了,解救了萬千國行勇士的同時,也算是間接的又帶動了一波國行XBOX ONE主機銷量。
2018年1月,微軟正式公布了XBOX GAME PASS服務,也就是簡稱為XGP的遊戲租賃服務。這相當於為所有訂閱本服務的玩家們開放了一個不斷更新的遊戲庫,所有微軟第一方的遊戲都會在發售日當天加入到這個XGP遊戲庫中,同時還有很多第三方遊戲也在其中,只要玩家在訂閱期內,就可以從中任意挑選免費暢玩這些遊戲。2019年微軟又推出了終極版XGP服務也就是XGPU,將XBOX金會員與XGP服務合二為一,從此聯機對戰也不再是問題。這個XGPU服務說實話是真的牛,這一點絕對不吹,但凡是訂閱過的玩家朋友都能有所了解,包括筆者自己本人就是這項服務的受益者。
筆者由於從事遊戲自媒體行業是需要玩很多遊戲的,現在每款新發售的遊戲動不動就要100-500元,XGPU全年12個月的訂購費用也就200出頭,平均下來每天只要不到7毛錢,像《戰爭機器5》、《嗜血代碼》、《奧日與鬼火意志》、《天外世界》與《我的世界地下城》等等都是通過XGPU在首發日當天就玩到的。在這一點上,微軟絕對穩壓索尼,索尼的PSN會員真的只能算是個雞肋,絕對沒有踩索尼抬微軟的意思,就只是客觀陳述一個事實。畢竟筆者的索尼PSN一樣是年費會員從沒斷過,但是比起微軟XGPU隨時隨地都可以在幾百款遊戲裡選你想要玩的,那感覺真的很爽,而且WIN10商店與XBOX ONE平臺也是可以一號通用的。這次索尼PS5線上發布會公布了無光碟機的純數字版主機,不知道是不是也要學一下微軟的XGP,如果要是能來個索尼版的XGP那對玩家來說可是真的有福了。
再往後與微軟XBOX ONE的大事件,其實就只剩下2020年5月份發生的那場"森裡螢四"事件了,直接導致的後果就是索尼PS國行商店停業整頓、國行XBOX ONE主機的U盤解鎖徹底失效、國行PS4主機的四鍵解鎖法徹底失效,國行勇士們再一次悲劇了,從此之後相信國內將無人再會去購買任何國行主機。筆者的御三家主機也均為國行,所幸當時都是早早就切換了港服,雖然暫時是沒有徹底悲催,但是真的怕一覺醒來機器更新就變磚了。
結語
現在第九世代的PS5跟XBOX SERIES X都已經相繼公布參數,年底時差不多就要上市了,微軟自第六世代主機戰爭時期便以新人之姿初入戰局,跌跌撞撞一路走來也是與索尼、任天堂這兩位同行奮力廝殺到了第八世代。雖然每個世代微軟總是會以落敗而收場,但是客觀來講,刨除掉微軟經常性的打臉找抽操作外,像XGPU這種會員服務還是真的挺香的,電視機頂盒功能也千真萬確是超級NICE,天蠍座的遊戲畫面強化在搭配上4K電視的表現力也的確是超越了PS4 PRO,可是XBOX ONE依舊被索尼PS4完虐的原因,歸根結底還是出在微軟自己的身上。最後的最後,只能說御三家的主機戰爭還未停止,巨硬微軟的徵程也還將繼續,雖然在八世代的主機戰爭中微軟已無力回天,但還是希望微軟的新主機可以在第九世代的戰場上綻放出應有的光彩。
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