前言
我們知道LOL裡的對局是5個人一隊,在前期時分別負責不同的區域,位置的不同造就了不同的打法,不同的思路以及不同的戰術。很多召喚師可能精通某個英雄或者某個位置,但是不能不說的就是只是精通某一位置在成就高端之路上是有弊端的。
了解每一個位置,嘗試每一個位置的對局對於水平的增長明顯要比單精來得更快,為什麼如此說法呢。因為LOL是一個極其講求配合的遊戲,如果你不能與隊友完成溝通完成配合,單打獨鬥終究只是雙拳難敵四手。如果你曾經玩過某個位置,那麼就會更容易的理解你的隊友要幹什麼,這樣能更好的達成配合。當然每個位置都需要嘗試能提高水平是不錯,這只是針對路人局(也就是單人排位/雙人排位),以戰隊為單位的話就不必考慮配合不好的問題了。
其實每一個位置的都是緊密相關的,例如上單與打野很多相似之處,多數為近戰型英雄,多數成型後作為隊伍前排。上路的對局經驗可以利用到野區的攻守中去,因為野區其實也會出現不少單挑的局面,對於血量的掌控,以及對於英雄強弱的對比意識,對於支援的預判,這些都是必不可少的。中單與輔助的相似之處也是較多的,同樣需要高精確的技能預判,良好的走位以及支援能力。ADC的位置則極高的要求走位技術以及對拼的判斷能力。5個位置息息相關,了解每一個位置能綜合的提高實力,也能增強對於比賽的大局觀。
輔助
如果按照筆者的位置難度進行比較,那麼我認為的難度是輔助>打野>中單>ADC>上單。為什麼將輔助定為最難的位置呢,因為通常輔助是整個團隊的靈魂,一個優秀的輔助在對局裡面做的事是非常多的。對於視野的掌控,不僅要預判敵方的動向,也需要預判隊友的動向。不僅要開出大量的視野,也需要注意敵人的視野點在何處,為整局比賽創造良好的條件。同樣輔助也掌管了己方後期的最強點--ADC,保護ADC是輔助必須做到的一點,而同時輔助不僅要為隊友創造出好的條件,也要給對方施加壓力,為隊友們充當肉盾,為隊友創造逃生道路。輔助要做的事實在是太多。
打野
而打野難度第二,這個可能爭議不會太大,可能很多人認為打野的難度應該排在第一才對,但是因為刷野型打野的存在,讓打野的難度降低了不少。打野不僅需要注意自身的經濟發育問題,還需要有效的幫助到隊友,承擔了隊伍中第二視野點的職責,同樣也要防守整個野區。掌控大小龍的時機,與輔助溝通躲避敵人的視野。並且打野必須要求很高的意識,不然GANK的成功率不高就不是一個好打野。還需要判斷哪一路隊友需要幫助,是需要幫助擊殺才能挽回劣勢,還是只需要幫助穩住兵線佔據一小點經驗優勢,判斷敵人的打野是否在一旁反蹲。何時可以進攻野區,何時應該防守野區,需要注意線上隊友和敵人的動向。
中路
而中路的難度就要低很多,主要就是刷兵,以及對於各路的支援,中路的難度要高於ADC和上單的主要原因就是中路也是整支隊伍的大閘,不僅中路是最容易幫助野區的一條路,中路也是離各個線路最近的一條路。在中路可以以差不多的時間到達上下路,同時環靠野區,並且左右兩旁就是大小龍。中路也需要開闊的視野,良好的大局觀。
上單
上單則是倒數第二的難度位置,為什麼這麼說呢,因為上路1對1時只需要注意雙方打野的動向還有中路MISS的動向就好。唯一的難點就是對於其他隊友的支援問題,最明顯的一個支援問題就是小龍爭奪戰。上單英雄在前中期時在下路會擁有碾壓級的優勢,畢竟單人線發育更快速,而且坦克型英雄的裝備價格遠低於進攻裝備,所以上單的難度相對較小。
ADC
ADC位置則是隊伍裡最簡單的一個位置,因為ADC只需要注意補刀,以及走位,團戰時會有隊友保護,依靠自己的走位配合隊友在團戰中進行打擊就是ADC的職責,不必大量的增設視野也不必長期的進行支援,只需要保證自己的發育,儘快的累積裝備就好了,所以ADC除了操作技術難度較高外,整體難度低於其他的位置。
結語
充分了解每一個位置能更好的完成對局,理解隊友的意圖,甚至於理解對手的意圖。知己知彼百戰不殆,不要因為自己某個位置的薄弱而選擇逃避,去嘗試之後才會有水平的提高,並且全能的選手哪一隻隊伍不喜歡呢,萬能搭配更受人喜歡。
來源:17173LOL
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