託拉姆物語拔傷有什麼用?託拉姆物語中角色很多很多屬性,其中有些屬性很多玩家不知道具體的作用,下面就為大家帶來託拉姆物語基礎屬性詳解。
託拉姆物語基礎屬性詳解傷害公式:
[技能常數+(ATK+Lv差)*(1-抗性)-防禦*貫穿]*爆傷*對屬*近傷*拔傷*其他倍率*穩定
簡單來看,就是你的物攻-boss防禦,然後再乘各種倍率,得出最終的傷害。
爆傷、對屬、近傷、拔傷:這四項在公式裡的地位是相同的,從本質上來說可以看成同一類型的加成,對比起來也格外的簡單。
假如某拔刀,爆傷250、對屬0、近傷0、拔傷50%。那麼對他來說,爆傷:對屬:近傷:拔傷=2.5:1:1:1.5,即提升2.5爆傷=1%對屬=1%近傷=1.5%拔傷。提升這些在最終的傷害效果上增幅是一樣的。
一個簡單的數學原理:2×2>1×3,單獨一項堆的高不如先堆低的那一項。這四項哪個低優先堆哪個。不吃拔傷不考慮拔傷,爆傷一般比較高也不考慮,所以一般從對屬和近傷下手。
「衰減」這個詞是便於理解的,實際意義不大。拿拔刀舉例,傷害100,裝一顆奧迪提升10%變成110。每次裝一顆奧迪都會提升10傷害。但是裝了10顆以後,傷害變成200,你再裝奧迪,雖然提升的還是10傷害,但是對比200來說,你就覺得提升比較小了。便於理解這叫「衰減」。意思是讓你不要單獨堆某一項。
物攻、貫穿:簡單來說,高面板職業堆物攻,低面板職業堆貫穿。大劍槍雙劍屬於高面板職業,物攻%會比同數值貫穿收益高。拔刀單手屬於低面板職業,堆物攻%效果就沒有貫穿收益高。
面板高低是相對的,野王基本都是三四百左右防禦,拔刀在野王面前也可以算是高面板。但是打四星王時,防禦普遍較高,低面板職業的1%物攻可能沒有boss相對防禦的1%多。那麼堆貫穿收益就會比較明顯。
穩定:不考慮擦傷的情況下,2%穩定=1%傷害。全擦傷的情況下,4%穩定=1%傷害。雙劍的穩定收益後面論述。
攻速:破風提升25%+500攻速,開一下破風觀察面板,就可以算出基礎攻速。裝備上的所有攻速%都是以基礎攻速來算的。不帶百分比的攻速都是最後再加上去。
攻速1100左右平a無讀條,1000攻速以後,每180攻速轉化1%行動速度。行動速度50%達到上限。
不開神速的情況下一般50%行動速度對應的是1w攻速。w速不像百爆那樣有什麼特殊效果,手感合適即可,強行撐w速沒必要。
能力%:能力%以能力點為基礎進行計算。例如點了250力量,怪穆爾5%力量就是提升250*5%,而料理等力量+26,則是在百分比算完以後再加上去。
力量加爆傷,敏捷加攻速,靈巧加詠唱命中,各項能力加成的這些額外效果又會算作基礎裡面去。例如點了250力量,裝備再提升50力量。由於5力量提升1爆傷,那麼基礎爆傷就是300/5+150=210爆傷。裝備上的1%爆傷就提升2.1爆傷。敏捷加攻速,靈巧加詠唱也同理。
防禦:250基礎防禦即可,實在沒有,那就沒有吧。防禦是紙,但是這基礎250防禦還是能起到很好的減傷效果的。大概是30%減傷,我忘了。步步為營1級-99%防禦,所以buff期間被打略微疼一點。狂戰再開防禦直接變負數,被打更疼,當心直接暴斃。這部分是細節問題,不用算作主要考慮對象,適當兼顧即可。
物抗、魔抗:真肉還得看這個。魔抗10%減少10%魔法傷害,物抗同理。百分比傷害就只有百分比護罩能削減了。抗性50以後會減半,100以後再次減半。0-50%抗性無衰減,50-100減半。例如100抗性實際上是50+50/2=75。100以上的部分再減半。
龍牙:
龍牙這個技能沒有常數,並且是100%貫穿,那麼傷害公式會簡化掉很多:物攻*(1-抗性)*爆傷*近傷*對屬*其他倍率。物攻將和爆傷近傷對屬同級別。算法參考第一條。
雙劍:
雙劍主要就是穩定問題。雙劍的穩定不止是穩定,雙劍的穩定還加物攻。主敏雙劍10%穩定=5%傷害+9%物攻,主力雙劍10%穩定=5%傷害+7%物攻。大致上數據就是這樣。
拔刀:
拔刀雖然有雙手合持的加成,但是面板還是偏低的。獨有的拔傷%提高了拔刀的倍率,所以打高防boss時,面板低了傷害極低,但是提升有效物攻時傷害提升會很明顯。
拔刀提升有效物攻可以從提升物攻和貫穿方面入手。
ps:拔傷%是倍率,拔刀攻擊+200是加到技能常數裡面去。
時裝:
時裝屬性是不對等的,各屬性會有明顯差異。例如3%近傷和5爆傷和5暴擊,洗出來都是滿的,但是3%近傷性價比會比後2者高很多。
貫穿數值最高10%,對比物攻%最高3%,低面板職業毫無疑問要去洗高貫穿。但是對比高面板職業例如大劍,貫穿10%很難洗滿,一般是7%、8%,大劍就可以選擇更容易洗滿的3%近傷或者物攻%,提升會更大。
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