在藍天飛行隊物語手遊中開局屬性如何分配比較好?分配加點方式內容又是什麼呢?想了解具體加點方式的話,下面就來看一下吧!
藍天飛行隊物語開局屬性分配攻略
藍天飛行物語這款遊戲許多朋友都十分喜愛,因此初期攻擊能力的關鍵性遠高於防禦,最好的防禦就是進攻。
開局總點數一般能隨機個一百七八十點,再多就比較困難了,因此必要有所側重,個人認為六種屬性的關鍵性是這樣的:命中>速度>幸運>其他。
第一說命中,這個遊戲開局的飛機還是比較脆的,遇到boss兩炮被秒很正常,而且有些探險圖的回合數較少,就算扛得住,攻擊不夠導致超時或彈盡糧絕也不行,因此初期攻擊能力的關鍵性遠高於防禦,最好的防禦就是進攻,命中50點該保證,同理,出手機會就那兩次最多三次,因此速度也一樣關鍵,先出手和後出手結果截然不同。
其次是幸運,幸運決定了物品掉落率、暴擊率、以及減少被暴擊率,後期是最關鍵的屬性,目測達到一定數值的話能讓這三種機率達到100%,但前期只有50點是沒有什麼明顯作用的,不用著急加滿50點,命中和速度之後剩下的點數加給幸運就好。
其他屬性隨著遊戲進程慢慢增加就,開局無所謂了,比如開始時閃避加到50您也躲不開任何射擊。
這裡要額外提一下IQ,實際上IQ是很關鍵的,IQ低了什麼都很難學,學不會技能後期很難混,但是初期IQ低不是什麼大問題,甚至是一種優勢。因為初期的低級技能消耗英裡點數是很少的,1~3點,學習失敗的話不但下次學習的成功機率大大提高(也就是說不斷嘗試的話,就算IQ0也能學會所有技能),而且還會鍛鍊得到4~6點屬性提升,1點英裡點數換2點左右屬性提升是很划算的事。
因此開局不必在意IQ,甚至要刻意選的笨一點,運氣好的話,智商低的飛行員能通過初期學習額外用英裡點數換到50點左右的屬性加成,只是後期技能消耗點數多了就沒必要這樣了,迅速訓練提高IQ吧。