《瓦爾基裡亞編年史4》遊戲測評,你值得了解!

2021-02-07 影影工廠的

《瓦爾基裡亞編年史4》遊戲測評,你值得了解

《瓦爾基裡亞編年史4》標誌著球隊強勢而必要地回歸了球隊的戰略根基,就像一根斷骨被重新植入血管一樣。在業界記憶中最近的一款《Valkyria Chronicles》遊戲便是《Valkyria Revolution》,這款遊戲有著明確的動作rpg前景,並最終為其實驗付出了代價。《革命》是一顆難以下咽的藥丸,但《瓦爾基裡亞》記錄的不僅僅是對這部衍生劇錯誤的彌補。它重述了《瓦爾基裡亞編年史》的中心主題衝突,這使得這個故事既辛酸又幽默,卻沒有忘記是什麼讓這個系列從一開始就如此受歡迎:勇氣。作為一名聯邦士兵,克勞德·華萊士(Claude Wallace)和一群衣衫襤褸的朋友,包括一隻可愛的狗和一些潛在的動漫戀人,被直接安排在了第二次歐洲大戰的熱區。不出所料,你的敵人是帝國聯盟(Imperial Alliance),它們都有類似於德國或俄羅斯的名字,制服的顏色絕大多數是紫紅色。

任何現實世界的相似之處都可能是有意的;這是一個虛構的關於世界大戰的故事我們都在自己的歷史書中以某種形式讀到過。瓦爾基裡亞編年史總是從第一次世界大戰和第二次世界大戰的大雜燴中提煉出自己的經典,而這種混合在這裡比以往任何時候都更加明顯。時間軸與第一款《瓦爾基裡亞編年史》遊戲有很大的重疊,所以你要做好準備去注意那些老兵們已經非常熟悉的衝突。然而,這兩場比賽的相似之處遠不止於此。《瓦爾基裡亞編年史4》除了名字外,幾乎在每一個方面都與原著相似。該系列繼續保持其融合了歐洲經典藝術景觀;有起伏的山丘,雪山,和廣闊的水域。遊戲玩法仍然是對傳統rpg戰略的獨特挑戰,傳統rpg摒棄了諸如《火焰徽章》之類的網格移動系統,而更傾向於將回合制戰術與實時移動和戰鬥相結合,為反應性遊戲和緊張衝突創造了足夠的空間。你把你的部隊部署在有利的位置,移動他們直到他們的行動點耗盡,然後向敵人開火——這是一個令人滿意的循環。《瓦爾基裡亞編年史4》還講述了戰爭是如何影響一群童年好友和前無辜者的,他們一邊譴責暴力,一邊又把你推向無法避免的境地。

在那些時刻,當你被逼到一個角落裡,除了穿越無名的敵人隊伍,你無處可去的時候,衝突的無意義才會真正凸顯出來,而這些正是遊戲中最強大的時刻。因此,確保你的小隊能夠在這些小衝突中生存是你享受《瓦爾基裡亞編年記4》的關鍵。在你的旅途中,你會指揮很多不同的士兵,每個人都有自己的獨特之處。不管你是一個在女士們身邊的衝鋒隊員,還是一個膽小的狙擊手,在她獨處的時候,你不能很好地瞄準她,每個你下達命令的人在某種程度上都是獨一無二的。士兵們有機會根據這些個性怪癖激活潛能,這些個性怪癖是影響從單位精度到他們在情緒激動時的恐懼程度的任何東西的增益或降增益。這會在戰場上引起許多友好的交談,從而加深你與部隊的互動;在沒有一個正式的社會聯繫系統的情況下,這些時刻在面對轟擊聲和混亂的背景時,會讓人感到真實和原始。當涉及到更廣泛的軍事行動時,混亂才是真正的遊戲名稱,而你最初的幾場戰鬥可能會有這種感覺,直到你習慣了遊戲的戰鬥系統如何處理。

《瓦爾基裡亞編年史4》的前幾個小時是一篇冗長的教程,即使在進入主要故事的多個章節之後,您仍然會學到一些東西。部隊按照你所期望的方式工作——狙擊手、反坦克部隊和擲彈兵在聽筒上說什麼就做什麼,對於那些以前玩過類似日本風格軍事遊戲的人來說,這幾乎沒什麼可驚訝的。機制是圍繞著掩體,回彈,彈藥管理建立的,平衡所有這些都是勝利的關鍵。與《瓦爾基裡亞編年史》相比,《瓦爾基裡亞編年史》有了一些改進,主要體現在部隊多樣性和生活質量的細微差別上,但並不是一個重大的調整。習慣你的士兵在戰鬥中的工作方式是遊戲的主要挑戰,而弄清楚如何將戰鬥系統推向極限則是另一個挑戰。那些了解該系統的人會發現創建強大的部隊組合是很容易的,如果你足夠聰明的話,它可以在一定程度上簡化遊戲早期到中期的體驗。最主要的混亂也來自於敵人一心一意地追求聯邦的毀滅,你會在任何可能的地方遇到這種野獸。北約既是一種迫在眉睫的軍國主義威脅,也是一種意識形態威脅,它掩蓋了每一場衝突和每一場非戰鬥插曲。這不僅僅是在斯普林格球場扭轉局勢並取勝的問題。

故事將你帶入越來越充滿敵意和不友好的環境中,這種情況似乎永遠不會對聯盟有利。你沒有選擇要打哪場仗的奢侈,也沒有在每次都要面對火焰的戰鬥中,火焰有穀倉那麼高,舔著你的部隊,從你的通訊設備的靜電漩渦中發出尖叫。在任天堂開關上,HD隆隆聲被巧妙地運用,振動模式根據武器類型的不同而變化,並在碰撞和開火時發出聲音。在擁擠的環境中,碰撞箱、路徑和視線的奇怪顯示會在一定程度上影響玩家的沉浸感,但這些情況並不能真正減少遊戲努力維持的沉重氛圍。《瓦爾基裡亞編年史4》確實擅長在那些令人清醒的時刻做出艱難的選擇,讓你收拾殘局。你覺得自己是聯邦戰爭機器中的一顆齒輪,因為你只是戰爭機器中的一顆齒輪,而這個故事很好地闡述了關於戰時道德、必要犧牲以及是否真的存在勝利者的古老爭論。話雖如此,遊戲的日常運作並不總是承載著同樣重要的內容,節奏也因此變得更加強勁。你大部分的活動時間都將花在捲入某種軍事衝突中;你的上級給你的小隊指明了需要殺戮的方向,而你做到了。

一些人可能會認為這是真正的角色扮演機會的缺失,但在一個軍方等級制度是其試圖重新解釋的歷史的關鍵組成部分的遊戲中,缺乏選擇自由是有爭議的必要的。最終,這是整個瓦爾基裡亞編年史系列的回歸。它如此忠實於該系列的第一次迭代,以至於在最初的遊戲問世後的十年左右時間裡幾乎沒有時間流逝。在回顧第一個問題和環境時,它充分利用了這些相似之處,並以突出其長處的方式請人們進行比較。《瓦爾基裡亞編年史4》不一定會講述一個新的故事,但也不一定;儘管這款遊戲有很多陳詞濫調和意料之中的曲折,但當它推動你和你的朋友們快速走向苦樂參半的結局是,它卻不願放鬆。

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