原創作者:巴士單機—【少年】
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剛剛發行的單機動作遊戲達斯蒂復仇《Dusty Revenge》在預告片上讓各位玩家都是眼前一亮,卡通風格造型和橫版動作遊戲類型讓小編也躍躍欲試,尤其主角名字dusty讓我很容易想起之前的卡通經典之作《塵埃幸福的軌跡》,那麼同樣是一款動作遊戲,《Dusty Revenge》的表現如何呢?讓我們來具體看一看,小編為大家帶來Dusty Revenge評測、看看達斯蒂復仇好玩嗎?
達斯蒂復仇配置:
官方給出的遊戲配置相當的簡單 ,幾乎全系統都能運行,而且顯卡要求按照遊戲如《閃克》一樣的畫面,均都處於平民階段,但是事實上是這樣嘛?小編電腦雙核2.6GHZCPU+1G顯存+4G內存的XP系統跑該作,開場的預覽動畫竟然出現嚴重卡頓,CPU指數直接飆到了100%,而遊戲的過程動畫幾乎無法觀看,不過進入遊戲後還算比較流暢。所以可以看出遊戲在優化上面確實沒下任何功夫,差評!
視頻選項中無法提高解析度
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如果在優化上沒做好,那麼遊戲的三項最重要的環節——畫面、音樂、系統就應該盡善盡美。
首先先從
畫面來說。遊戲採用了2D橫版捲軸的方式表現遊戲畫面,這樣使得遊戲成本縮小,遊戲初始場景是類似美國西部的沙漠,人物造型以卡通動物為主,從色澤上來說十分簡單不會給玩家造成分辨不清楚,背景上由於是西部片類型,並沒體現出宏達,沙漠也沒有出現風沙等特效給予支持,總體來說就是過於簡單。
西部酒館風格
方面使用了類似木吉他等樂器來進行配樂,確實很符合美國鄉村音樂的感受,但是這可是動作遊戲,一個讓人激起荷爾蒙爆發的遊戲,音樂那不緊不慢的節奏讓小編玩著玩著就略微犯困了,從音樂的感覺上來說更像是一隻兔子在美國西部逛街。
如果畫面和音樂都稍微遜色的話,作為一款都動作遊戲系統設定和打擊設點優秀的話,一切問題都不是問題了。首先我們先來看下遊戲採用什麼系統。第一感覺是創新,為什麼呢?遊戲採用鍵盤上「上下左右」鍵來作為攻擊輸出,不同的方向代表著不同的武器,這個鍵位設點很好的拉開了手的距離,不會出現手掌打架的情況;第二,在生命和經驗值上借鑑了鬼泣的系統,生命值是紅色魂魄,經驗值是黃色魂魄,這些都是可以通過擊殺怪物或者在箱子中打開。遊戲中沒有回覆道具的設定(至少目前玩沒發現),在進行的過程中有自動儲存點,如果死亡即從上個儲存點開始。
系統教學
動作分析(看上去就有點暈)
其次要說到重中之重,遊戲的
動作要素。小編雖然技術不行但是也玩了20多年遊戲,這款遊戲的動作性讓小編十分無力。
1、遊戲通過方向鍵來輸出,但是輸出間隔極其大,而且不能很好的轉換,尤其是跳到空中之後只能看我一個人天上耍帥,毫無用處;
2、遊戲沒有防禦設定只有迴避,雖然在翻滾中是無敵效果,但是更讓人詬病的就是極其緩慢的轉身,基本用上一個躲避後都會莫名其妙被小怪打幾下才來翻過身來;
3、攻擊判定,這也是本作最讓我不爽的,玩家的傷害從畫面特效上明明打中了,系統算打不中,有時候明明沒打中,還產生了效果,同時小怪隨便幾槍就能把主角打的飛起,我一陣連招也不一定能打的動人,毫無頭緒的系統打擊設點讓小編教學關卡的BOSS都能死,實在是讓我無法接受。
兩個大型怪物就能讓我硬直好久
總評:
一款套上閃客畫面鬼泣系統的動作渣作,遊戲毫無爽快感!如果你實在是閒的無聊,又對此類畫風又喜歡,也可以下載進行嘗試。