喜歡高難度動作遊戲的玩家,相信對《Demon’s Souls》這遊戲不會陌生。這遊戲當年推出時受到玩家的喜歡,後來更成功地開始了《Souls》系列遊戲。今年,這遊戲的重製版正式登陸PS5,作為PS5獨佔遊戲。值得一提的是,這重製版與原版有著同一個標題,就是《Demon’s Souls》。而且這是我們Wanuxi首個PS5遊戲的評測,就讓我們看看這遊戲的表現如何。
遊戲簡介
PlayStation Studios 與 Bluepoint Games聯手推出PlayStation經典遊戲《Demon’s Souls》重製版。經過全面的重新設計和精心強化的體驗,讓新世代的玩家們可以重新體驗那片被濃霧籠罩的黑暗幽深的奇幻大地,感受異境的詭譎恐懼。過去曾領教過多重試煉與困難的玩家,亦可再次挑戰這片幽暗,同時享受令人驚豔的視覺品質與渲染力十足的表現。
治理柏雷塔尼亞的第十二代國王歐蘭特王,為了追求權力,引入古老的靈魂魔術,喚醒了創世之初即已存在的惡魔:古老魔獸。隨著古老魔獸的出現,一片無色濃霧橫掃大地,釋放了渴求吸取人類靈魂的猙獰生物。靈魂遭到吞噬的人類喪失了理智,僅留有對理智尚存者展開攻擊的欲望。
柏雷塔尼亞就此與外在世界斷絕聯繫,一群騎士勇於踏進這片濃霧,各個立志解救這片受詛咒的土地,卻沒有人平安歸來。身為孤身闖入禁忌迷霧的玩家,將面臨最艱困的挑戰,贏得「弒魔者」的封號,引導古老魔獸再次進入假寐。
遊戲特色
遊戲裡的地圖分為五個區域,而每個區域都有三個章節。玩家能自由地穿梭於這五個區域之中,而且玩家也被鼓勵那麼做。玩家群體都以區域的出現順序來為它們命名,之後是章節。每個章節是在關卡後的地點,而成功打敗BOSS後玩家能得到全新的儲存點(被稱為「Archstone」)。比方說在「Boletarian Castle」(第一的區域)打敗第一個BOSS(第二章節)後的地點被稱為1-2。
《Demon’s Souls》這遊戲開始了《Souls》系列的高難度動作遊戲,如《Dark Souls》系列和《Bloodborne》等有著類似機制的遊戲。玩家需要觀察學習敵人的動作和姿勢並找出解決方法來打敗它們。玩家通常都需要經過反覆的試驗才找到打敗敵人的方法。
當玩家死亡時,將會掉落「Souls」(遊戲裡的錢)。玩家需要跑回去重新收集這些「Souls」。如果玩家這時如果經歷第二次死亡,那麼這些「Souls」將會永遠消失。每當玩家在「Archstone」休息時,敵人會重新刷出來。所以如果玩家想要刷錢可以找一個適當的地點,重複殺同樣的敵人來賺錢。
在遊戲的一開始時,玩家能選擇不同的職業,包括「Knight」、「Royalty」、「Cleric」和「Warrior」。玩家選擇的職業決定玩家初始的裝備和屬性,通過遊戲進展,玩家能升級並根據玩家的喜好來更換玩家的遊玩方式。
在遊戲裡,小編選擇了「Knight」職業。這個職業有著高防守和重裝備,不過並不能翻滾。而且這職業也沒有魔法。不過之後通過升級角色,小編放棄了重裝備並選擇了輕裝備,所以這時角色能翻滾了。
在遊戲裡要得到新裝備是有點難,如果玩家不喜歡刷的話。小編遊玩時通關了第一個章節並幾乎搜索了全部地方,只找到一個裝備,就是「Knight’s Armor」。不過這裝備小編已經有了。在之後小編得到不同的裝備,如「Assassin’s Armor」和「Blue-Eyed Knights」,可見這遊戲會逐漸在物品掉落這方面變得寬容。
值得一提的是,遊戲的預購特典附送的裝備小編覺得非常有用,因為那是一個輕裝備。對小編來說,在打1-2的BOSS時,翻滾實在是太重要了,如果不翻滾幾乎打敗不了它,直到小編使用輕裝備或直接不穿裝備來戰鬥。
在《Demon’s Souls》中,玩家需要照顧以下要素:
「Soul Form/Body Form」 :與《Dark Souls》相似,玩家死亡會有對應的懲罰。當玩家第一次死亡時,將會變成靈魂狀態,並被成為「Soul Form」。玩家這時就像鬼魂般,而且僅剩一半的生命。生命值:當玩家的生命值變成零時,將會死亡。然後玩家將進入「Spirit Form」,這時玩家就像一個鬼魂一樣。在Spirit Form時,玩家的總生命值是被減少了一半。體力值:翻滾、奔跑以及攻擊等動作都需要花費體力,包括了阻擋。當玩家的體力值變成零時,將會很容易被敵人反擊。裝備容量:玩家的耐力值控制玩家的總體力值以及裝備容量。玩家的裝備容量將根據玩家目前穿著的裝備計算,包括了玩家的武器以及正拿著的任何彈藥。根據巴仙率不同,玩家的翻滾效果將會不同。當裝備容量少於50%時,玩家能完整地翻滾,而且這是非常重要來確保玩家的安全。如果高於50%,玩家的翻滾速度將會變慢,而且很容易就會被攻擊。如果達到90%,玩家將不能翻滾。
物品容量:與裝備容量相似,物品容量將影響玩家背包能收集的物品數量。這與生命值有關係。在「Nexus」中會有一個為玩家收藏物品的NPC。在2009年的原版中,玩家需要到回「Nexus」將背包的物品交給NPC來清容量。而在重製版中,玩家能直接把物品送至倉庫,不需要到回去「Nexus」,讓遊戲變得方便了很多。不過如果不小心放錯東西進倉庫的話,就需要到會去拿了。MP:如果玩家使用魔法的話,就需要注意MP值了。當然,如果MP值變為零的話,將不能使用魔法了。「World/Character Tendency」:遊戲會根據玩家在遊戲裡的動作和表現來更改遊戲難度。當「World Tendency」變成黑色時,敵人將會變得更難打敗,不過玩家將得到更好的獎勵。如果玩家擊殺遊戲裡的NPC將會「World Tendency」逐漸變成黑色,而如果打敗BOSS將會慢慢變成白色。
與其他的《Souls》系列遊戲相似,《Demon’s Souls》有著不少與其他玩家互動的機會。第一就是進入別人的世界,在「Soul Form」的玩家能加入其他玩家的遊戲,並殺掉他們偷取身體。這只能在對方是「Body Form」時才能成功。此外,「Body Form」的玩家能召喚其他玩家來幫忙打敗BOSS。
除了玩家直接參與別人的世界外,這遊戲有著很好的互動,就是訊息了。玩家能在地上留下訊息給別的玩家閱讀,不過只能選擇遊戲設定的字眼,玩家不能自己輸入訊息。這非常有用因為玩家能知道前方的敵人要如何打敗,哪裡有隱藏物品等。遊戲裡也會顯示血跡來展示其他玩家是如何死亡的。
遊戲體驗
遊戲裡的戰鬥做的非常好,幾乎與原版的非常相似,節奏偏向稍慢。小編需要去了解敵人的攻擊行為,並進行思考來找出最適合的玩法。比方說,如果小編時用魔法或弓箭,就需要找一個安全的距離來進行攻擊,而如果實是Knight職業就需要平衡地攻擊和阻擋,確保體力值不會清空。
相比2009年原版,這新作有了不少更新。其中一個就是現在遊戲裡的角色能多方向翻滾了,與《Dark Souls Remastered》類似,這樣能有更好地控制想要去的地方。這遊戲的打鬥節奏是稍微慢的,通常需要使用盾擋著一陣子後,等到敵人有空隙才能進行攻擊。
當面對群體敵人時,問題就出現了。因為稍微一個失誤就能讓整個打鬥變得更困難。比方說,當小編被一個弓兵敵人擊中後,就會產生空隙,讓其他三個弓兵攻擊。遊戲裡有藥草讓玩家回復血量。在《Demon’s Souls》中,這些藥草是可使用物品,代表了如果玩家用完了藥草就需要再去找過。遊戲裡有NPC售賣藥草,不過要收集「Souls」並照著NPC購買藥草的過程將會非常消耗時間。
玩家能使用盾牌進行招架,在正確的時間按下相對的按鍵後,能對敵人造成大傷害的還擊。這是「Knights」職業需要學習的玩法,因為這職業不能翻滾來躲避敵人攻擊。這些反擊會對敵人造成巨大的傷害,而且也可能會一擊擊殺敵人。短刀或其他類似的武器通常會有比較低的傷害不過會有更高的反擊。
如果有玩物理攻擊的職業,將會有一些物品來代替相比魔法職業所缺少的東西。比如說,「Firebombs」是類似火球攻擊的魔法,不過它們是可使用物品。此外,玩家能收集Resin來為武器增加屬性。
要進行升級的話,就需要回到「Nexus」與「Maiden In Black」對話,並將消耗「Souls」。每一次的升級,將能對屬性增加一點,並對角色有不同的效果。增加生命力將提升生命值以及物品容量,耐力提升體力和裝備容量,力量讓玩家能造成更多的吳立勝還以及一些武器的需要,智力是類似的東西不過是魔法的。
除了角色外,裝備也能升級,來增加傷害。當然這需要消耗「Souls」以及對應的物品,並找到「Blacksmith」來進行升級。除了提升傷害外,玩家能增加武器的「Scaling」,這控制玩家的武器被玩家的屬性影響的效果。
小編特別喜歡這遊戲的關卡設計。每個敵人都像是一個小型的教學,讓玩家去適應並打敗BOSS,或者會掉落物品協助玩家。比方說1-1的BOSS是「Phalanx Demon」,大型史萊姆包圍著盾和矛。而這時小編先面對的敵人是有著火劍的普通敵人,它們會掉落「Firebombs」和「Fire Resin」,BOSS是弱這些物品。
不同的地區有著不同的要素。在2-1裡,敵人會掉落少許的Souls,不過會掉很好的物品來升級裝備。而4-1所掉落的物品基本上是沒有什麼用處,不過有著很多的「Souls」。《Demon’s Souls》裡每個區域玩家只有三個「Archstones」,也就是每個「Archstone」只會在打敗BOSS後解鎖。結果,每個關卡都會有很多捷徑,可以省掉一些比較麻煩的地區。
遊戲裡的BOSS戰小編覺得比起打鬥更像是解謎,玩家需要觀察BOSS的動作來找到打敗它的方法。這遊戲的難度在於有時這些方法並不顯眼。比方說1-2的BOSS 「Tower Knight」是一個大型並有著盾的敵人。要打敗它需要攻擊它的腳直到它跌倒為止。不過這麼做能造成很低的傷害,直到它跌倒為止。這時攻擊它的頭部會造成更大的傷害,讓打鬥更快完結。
《Demon’s Souls》中的BOSS就算在低血的情況下也沒有第二形態,因此它們的動作是不會改變的。在每個區域的最後有著「Archdemon」,雖然它們是大型的BOSS戰,不過讓小編有點失望。它們大部分都能使用物品來解決,而不是利用裝備來進行攻擊打鬥。
總結
作為PS5的獨佔遊戲,《Demon’s Souls》的讀取速度非常的快。在《Dark Souls》和《Bloodborne》中,其中一個最大的麻煩就是在區域之間的移動需要太長的讀取時間。而在《Demon’s Souls》中幾乎是即時的,讓區域間的移動與刷Souls變得更簡單。
值得一提的是DualSense的觸覺回饋。當小編進行攻擊以及格擋時,控制器會模仿該動作般震動。如果是攻擊,那震動會帶來一種從控制器的上方至下方移動的感覺。畫質方面也有了很大的提升,遊戲裡多了很多粒子效果,讓畫面看起來更美了。不過偶爾這些粒子會擋到小編的視線。而且遊戲裡的NPC嘴巴能動了。讓整個遊戲體驗更好了。