體育總局舉辦「國家杯」電競大賽:五大比賽項目無《英雄聯盟》

2021-01-08 IT之家

由國家體育總局體育信息中心主辦的綜合性國家級電子競技賽事「CHINA TOP·國家杯電子競技大賽」即將在深圳拉開帷幕。賽事旨在為國際電子競技選手提供公平、公正、公開的競技平臺,面向社會各界宣傳電子競技運動、傳播電子競技正能量。

2016 CHINA TOP賽事共有五個正式比賽項目,分別是《皇室戰爭》、《爐石傳說》、《CS:GO》、《DOTA2》、《魔獸爭霸3-冰封王座》。其中《皇室戰爭》、《爐石傳說》和《魔獸爭霸3》為1V1對抗,《CS:GO》、《DOTA2》為5V5對抗。

近些年,隨著人們消費水平的提升和對娛樂生活的追求,造就了全球範圍內電子競技行業的飛速發展。

資料顯示,2010年我國電子競技市場規模約為44.1億元,而到2014年,這一數字增長至226.3億元,增長將近5倍。到了2015年,中國首次以269.1億元的市場規模超越美國,一躍成為全球最大的電競市場,同年電子競技在整體遊戲市場的佔比也提升至19.2%。2016年第一季度,我國電子競技市場規模為121.23億元,2016年第二季度,則達到了130.12億元。僅2016年上半年,我國電競市場規模就幾乎與2015年整年持平。

而隨著移動電競的崛起,也帶來了我國電子競技用戶的高速增長。2014年,我國電子競技用戶規模約為0.8億,而到2016年,這一數字翻了一番,達到了1.7億,約佔全球電子競技用戶總數的50%。在觀眾方面,一場大型的電競賽事可吸引4萬觀眾到現場觀看比賽,數千萬人觀看網絡直播。2015年,僅電競遊戲直播用戶規模就達到了5000萬人,而這一數字在未來還會繼續攀升。

然而,雖然在全球範圍內,電子競技行業正是高速發展的黃金年代,各類電競賽事也如雨後春筍般陸續舉辦,可中國作為一個電競市場大國,在賽事舉辦方面卻一直處於真空狀態。

電子競技與傳統體育項目不同,電競項目的版權屬於遊戲公司。而目前全球最火爆的電競項目,比如Valve的《DOTA2》就是國外的遊戲公司舉辦的。這也導致了部分電競項目的官方聯賽,都是在國外舉辦的。

「CHINA TOP·國家杯電子競技大賽」的出現,成功的填補了中國電子競技賽事的空白。這也意味著,首個中國本土的世界級電競賽事即將誕生。

值的關注的是,「CHINA TOP·國家杯電子競技大賽」是由國家體育總局體育信息中心主辦的,這也表明了國家對電子競技這一體育競技類項目的認可。

隨著時代的變化,電子競技這一體育項目逐漸被廣大人民群眾認可和接受。我國政府和相關部門,對電子競技的扶持力度也越來越大。2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

2013年3月19日,國家體育總局競體司下發了關於確定第四屆亞洲室內和武道運動會最終參賽人員的通知。該通知附件顯示,電子競技項目將組建一支17人組成的隊伍,其中選手12名,教練等陪同人員共5名,是首支中國電子競技國家隊,分別參與星際2、英雄聯盟、FIFA13和極品飛車這四個項目的比賽。該項目與撞球一樣,並沒有區分男女選手。

2016年,教育部職業教育與成人教育司發布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業,其中包括「電子競技運動與管理」,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。意味著教育部允許各大高校設立電子競技專業。

「CHINA TOP·國家杯電子競技大賽」是國內首個由國家政府機構發起的綜合性電競賽事。作為國家級電子競技賽事,含金量無疑要比許多商業賽事高很多。

在傳統的體育項目中,商業性質的賽事,由於獎金高昂,運動員整體實力水平較高,賽事競爭激烈,觀賞度高等原因,會使得較少數的一批商業性質的賽事含金量較高。而國家級賽事,則代表了本國內榮譽最高的賽事之一。一個國家級賽事,不僅能夠衡量出國家運動員在該體育賽事上的實力水平,也能夠彰顯出在該體育項目中,國家整體水平居於全球範圍內的實力階梯。

就目前「CHINA TOP·國家杯電子競技大賽」的規模來看,可以看出目前政府部門和相關機構對於電競產業的重視和規劃,將其作為體育文化產業發展的重要助推力量,打造中國體育文化產業交流輸出的前沿陣地,擴大電競產業、體育文化產業及周邊產業的消費市場,大力促進我國體育文化產業發展。

而國家政府機構對電子競技產業的認可和扶持,不僅有助於我國電競產業的發展,完善相關規範,培養更加專業化的電競運動員,促使我國向韓國等電競大國靠攏。長遠來看,更能夠助力於我國自主研發出優秀的電子競技類遊戲,實現我國向海外文化輸出的重要一環。

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