中國電競聖火燃起 遊戲賽事終於有了國家杯

2021-01-18 17173遊戲網

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「CHINA TOP·國家杯電子競技大賽」是由國家體育總局體育信息中心主辦,黑色時空(北京)體育有限公司承辦的綜合性國家級電子競技賽事。該項賽事涵蓋了包括皇室戰爭、爐石傳說、魔獸爭霸等多款青少年喜愛的電子競技類遊戲,比賽形式包括個人賽與團隊賽,比賽方式和流程安排均與國際賽事接軌。(文/17173_片片杏仁)

這款國家體育總局傾力打造的電競賽事未發先熱,表明了電子競技業作為國家大力扶持的朝陽行業具有著開闊的前景,對喜愛觀摩、參與電競賽事的諸位玩家們來說更是重大利好。此項賽事的推進,還將在未來為中國電競行業市場、電競類遊戲玩家群體乃至青少年電競課程的開展帶來更深層次的影響。

官方承辦電競比賽——我國電競行業的第一把聖火

電子競技賽事與傳統體育競技賽事有所不同,不過分追求速度與力量的對抗,而是更為注重選手技巧、團隊策略等方面的要求。這種「輕型」賽事自來到我國後,乘上網際網路文化迅猛發展的態勢,瞬間得到了廣大玩家的認同,並正式成為我國遊戲文化中不可或缺的一環。

剛剛過去的2016年又是電競行業蓬勃發展的一年。據美國市場研究公司SuperData預估統計:2016年全球電競市場收入將達成60億元,電競賽事觀眾人數將達到2.14億。電競比賽在全球的風靡程度已然堪比熱門體育賽事。

我國電競行業由2010年起正式啟動,次年《英雄聯盟》、《DOTA2》等玩法相近的電子競技類遊戲橫空出世,得到了廣大玩家們的重視,2013年,中國組建的電子競技代表隊首次徵戰第四屆亞洲室內運動會和武道會,引起了主流媒體和遊戲行業愛好者的聚焦關注。

眼見著國外大大小小的電競賽事遍地開花,國內同樣不相示弱,各類賽事呈井噴狀湧出,數個巨頭遊戲公司參與其中,電競賽場上座無虛席,僅《英雄聯盟》單項遊戲便已在同年囊括過億資本,足見玩家們對電競賽事的熱情。

自2014年起,我國電競行業呈黃金鼎盛態勢,此盛世一直延續至今,2014年全年我國電競用戶人數為0.8億(包括移動端電競用戶),而到了2016年,艾瑞分析認為,保守估計這個數字將達到1.7億以上,整整翻過一番。如今,電競行業的蓬勃發展已是今非昔比,頂尖賽事的冠軍獎金從不足一萬暴漲至千萬餘元(編註:DOTA2 TI6冠軍獎金6049萬元人民幣),選手們的訓練方式也從三五人的「網吧開黑」變成了如今有教練、有俱樂部並且有系統訓練方法的正規軍,比賽場地和承辦方逐漸趨於正規化。如今國內知名的電競賽事大多有著成熟商業的運作模式,也被認定為是我國的新興產業之一。

儘管電競已逐漸走入人們生活,帶動商品經濟,並成為了我國部分青少年主要的網絡娛樂途徑之一,但仍免不了要被輿論戴上有色眼鏡看待。此次國家承辦電競賽事,可謂點燃了我國電競比賽的第一把聖火,意味著電子競技比賽將作為我國體育賽事重要的一環而逐漸被政策認可。更意味著我國龐大的電競愛好者群體和日益膨脹的市場需求得到了國家的高度重視。假以時日,相信這個行業的賽事準則將會發展的更完善、更成熟。

退役選手感慨萬千——最好的時代即將到來

「從未想過有一天我曾熱愛過,為之戰鬥過的遊戲世界會被這麼多人認可,將來還有可能成為國家級賽事,好羨慕如今的選手們,你們的時代太好了!」這是一位80後退役電競選手的拳拳心語,也代表了無數因為時代原因而未能成為職業電競選手的玩家們的心聲。自己喜愛的遊戲賽事能夠得到認可,這無疑是令無數玩家為之振臂高呼的喜訊。

我國電競行業雖起步較晚,但仰賴於國民對電競行業發展的熱情和龐大的玩家基數,讓我國的電競行業能夠迅速通過初起步階段,進入全盛時期。

眾多喜愛電競行業,並生在這個既開放又包容的時代的幸運兒,都在迫不及待的祈盼著這個行業在未來能有更加迅猛的發展。此次國家體育總局聯手民間組織舉辦電競賽事,將為電競行業帶來新風向。相信未來會有更多遊戲玩家愛上電競,喜愛電競的玩家們也會因國家對電競行業的重視與認同而倍感欣慰。 

理論、實踐雙管齊下——聚焦電競專業未來發展

2016年9月2日,教育部公布了2016年的13個增補專業,其中「電子競技運動與管理」赫然在列,並被歸類於體育類專業。

而早在2016年8月,為了響應青少年們對電競文化學習的需求,國內首個電競專業便應運而生。國內首個電競專業在內蒙古錫林郭勒職業學院宣布設立,該專業學生可參加國際國內大型電競賽事。畢業後的學生除職業選手外還可成為戰隊教練、俱樂部經理等。該專業自開辦以來,在社會上引起極大反響。網友們針對是否會報考該學科及該學科日後的發展展開了激烈討論。有網友一針見血的指出:如果不摘除我國電子競技行業「邊緣化」「小眾化」的標籤,不增加輿論寬容度,不改善國內電競大環境的話,那麼就算是受過相關教育的職業選手,也前途堪憂。 

此次「CHINA TOP·國家杯電子競技大賽」賽事的開辦,將是對電競學科得以順利開展的最大協助。「CHINA TOP·國家杯電子競技大賽」在充當我國電子競技行業發展助力的同時,也在為電競行業正名,讓我國的電子競技行業能更好的以蓬勃向上的趨勢向陽發展。在改善了行業大環境後,相信家長們會更有信心讓自己的孩子追逐夢想,進入電競相關專業學習。

此次「CHINA TOP·國家杯電子競技大賽」的舉辦意味著國家對電競行業未來的發展寄予厚望,而這又將帶動包括直播、廣告品牌、電商在內的多個與電競相關的垂直細分領域內的遊戲經濟,形成行業內的良性循環,最終輔助行業整體發展。

【編輯:Zeratul】

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