中國遊戲產業研究院正式掛牌,發布《電競賽事通用授權規範》

2020-12-14 瀟湘晨報

摘要:政、產、學、研、用一體化的綜合平臺。

8月1日,在2020全球電競大會上,中國遊戲產業研究院正式掛牌成立,並發布《電競賽事通用授權規範》階段性成果。

中國遊戲產業研究院在上海市委宣傳部和浦東新區區委宣傳部支持下,由中國音像與數字出版協會設立並與上海市共建,是旨在服務於政府主管部門的行業管理,服務於遊戲企業的可持續發展,服務於社會公眾對高質量文化消費多樣化需求的遊戲產業研究機構。

中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君說,遊戲作為文化內容載體,已經具備了相當廣泛而深刻的影響力;同時,儘管部分大型企業和高等院校設立了專門機構,開展了一些研究活動,但受所處位置、觀察視角、目標設定以及研究方法的局限,仍有明顯短板,留有不少空白。「我們設立專職研究機構的初衷,就是要觀照產業的中長期發展問題。」他說,未來將通過遊戲產業研究院這個學術平臺,在產業報告、課題設置、信息資訊、標準研製、教育培訓等諸多方面精心謀劃、精心設計、精準破題。

目前,研究院已先期開展了一系列專項研究工作,涉及遊戲產業的專題報告、遊戲團體標準、電競活動規範等方面。2020全球電競大會上,研究院發布《電競賽事通用授權規範》階段性成果。這是中國音像與數字出版協會立項的第二批21個團體標準項目之一,作為授權類團體標準,旨在完善我國電子競技賽事流程規範。

具體來看,該標準主要內容包括電競賽事版權通則、權利的授予和行使、商業合作授權、宣傳與推廣授權、電競賽事實況直轉播授權和賽事授權的監管等。「其核心內容在於:其一,明確提出遊戲廠商需分步驟、分階段推動研發獨立的電競賽事產品版本,以明確遊戲運營的賽事職能。並適用於未來的國內電競賽事。其二,通過電競賽事評級制度實現對電競賽事的有效管理。」張毅君說。

為進一步加強研究院在行業的影響力,鼓勵遊戲作品弘揚中華優秀傳統文化;2021年,研究院將在上海舉辦「中國遊戲創新大賽」評選活動。大賽設有最佳創新社會價值、最佳創新傳統文化、最佳創新遊戲等10個類別,共計50個獎項。

「中國原創藝術遊戲精品大賽」作為「中國遊戲創新大賽」的序曲,自2019年起已舉辦兩屆,陸續推出一批質量上乘的精品藝術遊戲,推動了國內藝術類遊戲精品化發展。「中國遊戲創新大賽」工作機制確立後,「藝術遊戲大賽」將納入「中國遊戲創新大賽」,不再單獨舉辦。

「我們希望能打造成一個面向全行業的、開放的、公益性、服務性、具有公信力的政、產、學、研、用一體化的綜合平臺。」 張毅君表示,遊戲產業研究院將成為一個智庫型、服務型、數據型的機構。

欄目主編:施晨露文字編輯:施晨露題圖來源:蔣迪雯 攝

【來源:上觀新聞】

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