第五人格:被溜三臺,屠夫如何靠意識保平

2020-12-22 晝與哲學

寫屠夫,有點為難小晝了。雖然曾經打屠夫低保的時候,差一局晉級賽就能上五階四屠夫,但是已經幾個賽季沒打屠夫排位了,現在真的不行了……不過既然有讀者表示想看看關於屠夫的文章,那小晝盡力寫一些人類視角的零碎的感悟。大概屠夫意識水平三四階,技術水平二三階的樣子?

能力有限,如果有不對的地方還請見諒啦。大概是比較基本的內容加一點點小注意點。

首先,追擊真的很重要,儘量秒殺

儘管玩人的時候,隊友好多秒倒。但是玩屠的時候,人均溜我三臺。被溜三臺,就是技術方面的問題了,這個小晝自己也不行,所以教不了。

怎樣的情況容易丟掉三臺機呢?

1、逛地圖

建議背一下出生點,並且選擇好追的地方作為優先追擊點。不然逛了一圈地圖,要麼只有短暫的耳鳴沒有人,要麼是傭兵,好不容易看到人影了,沒追多久機子就亮三臺了。這怎麼打?

比如紅教堂屠夫出生在墓地外面的話,可以選擇小門方向走,也可以選擇大推方向走。小晝建議選擇大推方向,那個方向假如不是傭兵,第一刀比較好拿。人類出生在大推,會選擇往紅地毯或小推跑。你可以通過注意牆那邊有沒有腳印來判斷人類是不是偷偷往紅地毯方向跑了,若沒有就往小推走,繼續注意腳印。

霧刃加推牆,打出無擦刀的雙刀

2、馬拉松

和逛地圖其實差不多,區別在於至少你有確定的可以追的目標了。

打機械兒子追機械本體,是馬拉松。吃一刀,坐過山車逃跑,是馬拉松。人類互相爆點,提前跑路拉距離,是馬拉松。但是出生點改了那麼多次了,現在基本能保證屠夫開局有人可以追了吧?好像總有一個倒黴鬼出生點離屠夫很近很近的樣子。

追人的時候多注意一下有沒有路過誰,有的話就近找個可以追的打吧。

3、這個很難表述。你不停地追他,他在你視野內,可是一直他在前面跑,不進入你的攻擊範圍,也不停下來跟你在某個點博弈。全程拉距離溜鬼。

小晝不知道怎麼應對這種。可能人類轉點意識好,也可能屠夫太菜了沒把人在某個點位架住。

不進入攻擊範圍,距離過遠,雙彈無腦拉距離,仿佛用不完的雙彈一樣。不跟你博弈,那你插眼、閃現就都用不上,不能發揮你的實力。

但也是憑實力溜鬼。會玩的屠夫,是不可能讓人類不停轉點的。三層蛛絲就能上去拿一刀。如果你讓他從地圖這邊一路溜過去,再一路溜回來……承認吧,你追擊真不行。

(沒改版的黃衣,好像一直遇到這樣的情況。因為黃衣移速慢,然後人類在老遠跑,你看著他的背影努力地追。紅教堂蜘蛛偶爾也有這樣的情況。人類翻窗加速,蜘蛛緩慢地翻窗,大空地沒地方架絲,然後不得不緩慢地爬過去)

一定要學會卡位,把人類架住

哪怕正常追擊,40s殺一個吧,也算快了,但是上椅坐到半血,差不多也能有三臺機了。非控場屠夫,開門戰前不掛飛一個,平局十有八九沒了。

所以,一掛三臺機沒了,怎麼保平呢?

幾個關鍵詞:地下室、遺產機、三連機、雙倒、開門戰。

1、地下室

機子慢的話,掛地下室打雙紅圈。機子快的話,掛遺產機幹擾修機。不能無腦掛地下室。

約瑟夫簡直地下室殺手。救人位殘血,就沒有人帶著搏命去救人了。救人位滿血,救下來也來不及回去偷地下室鏡像。救人位搏命救人,隊友偷鏡像,機子就少了一臺。再加上閃現、落地刀、回牌等等,還能打出雙紅圈。講真哦,約瑟夫局,一般操作下,秒倒地下室只要有人去救,約瑟夫特別容易贏。(打團什麼的除外,打團導致的結果比較極端)

2、遺產機

溜鬼既是人類把屠夫往某個地方帶,也是屠夫把人類往某個地方趕。擦刀的時候,打倒人的時候,可以快速看一眼機子。

掛得離機子近一點,可以一邊守屍一邊幹擾機子,說不定還能多打一刀。守屍可以在椅子四周一定距離走,但是四分之一血或四分之三血的時候,一定要記得回去貼椅子。(當然,還是要看機子進度,慢的話,掛在人類下椅溜不動或容易半路攔住救人位的椅子,也是可以的。機子快,建議遺產機,幹擾修機)

比如軍工廠,大門空地貼著貨櫃的那把椅子,女巫最愛,可以控制住三四臺機子。紅夫人在這裡,鏡子還可以打小木屋的人一個修機震懾。

3、三連機

翻盤神器。

追人掛人的時候,有意識地控制一下,某些機不要管,讓人類去修,某些機,多幹擾一下,把人趕過去,掛過去,留出位置相近的三臺。

守三連,不能死追某個人,也不能不追,不要給人類苟起來摸滿的機會。關注一下最貪最菜的那個殘血人類,作為突破口。如果是小丑的話,有鑽頭,不一定要掛,躺地上摸一年。多聽聽機子聲音,判斷一下每臺機的進度。

4、雙倒

個人感覺,雙倒還挺好打的。

比如黃衣,觸手一刀傭兵,實體刀一刀傭兵。比如邦邦,炸一次,打一刀,傭兵救人的時候又炸了一個,中斷救人,打一刀,救不下了;如果傭兵慫,還可以炸兩次。比如使徒安,半路攔人,放貓定身,一刀,椅子旁邊放十字架,定身,一刀,;放貓,放十字架,一刀,貓回來,定身,一刀。比如約瑟夫,擦刀賊快賊快,半路一刀,救下來一刀(個別位置傭兵沒辦法就地彈走,需要走兩步找個借力點才行)。比如小丑,鑽頭鋸子一刀傭兵,實體刀一刀。

5、開門戰

這個看具體情況,不知道怎麼說。開門前飛一個,開門戰追一個,不要讓人倒地窖附近就行。(遇到過倒地不掛,追人,門開了,人跑了,倒地那個爬進地窖了)

黑白開門戰挺強勢的。

6、其他

倒地,三臺沒了,也許可以傳送機子,若遇到突破口,秒殺一個,掛上,去半路攔救人位(應該剛救完人趕過來),半路一刀,椅子一刀,沒搏命一刀,雙倒,二掛,一殘血,一滿血,兩臺機。局勢就稍稍好一點了。

個別屠夫大圖禁傭兵,拘禁狂,好像還行。

小圖容易攔人,角落椅,有人來救,他哪個方向來,好判斷。傳送在的話,半路一刀,傳送一刀,救不下來。

突然要寫,也實在記不起什麼,等實戰才會恍然大悟,哦還有這個啊。

先大概寫寫,日後補充。

畢竟小晝是人類玩家……

比心,求個關注~

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