電競霹靂舞進入杭州亞運會

2020-12-23 瀟湘晨報

在近日舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技和霹靂舞獲批成為2022年杭州亞運會的競賽項目。

在全會上,杭州亞組委以遠程視頻方式參會並做籌辦進展陳述,杭州亞組委回顧了上一次全體代表大會以來杭州亞運會籌辦的整體工作進展。亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。電子競技屬智力項目,霹靂舞屬體育舞蹈,這也意味著電子競技和霹靂舞正式列入杭州亞運會競賽項目。

【來源:中國吉林網】

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    會上,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。電子競技與棋類項目同屬於「智力項目」,霹靂舞則屬於「體育舞蹈」。近年來國家對電競的支持不斷,包括但不限於支持打造電競賽事,遊戲公司、直播平臺、視頻網站等也先後入局電競。
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    原標題:電競和霹靂舞列入杭州亞運會競賽項目 12月16日,記者從杭州亞組委了解到,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。其中,電子競技屬「智力項目」,霹靂舞屬「體育舞蹈」。
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    新華社北京12月16日電 在16日舉行的亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技和霹靂舞獲批成為杭州亞運會競賽項目。在全會上,杭州亞組委以遠程視頻方式參會並做籌辦進展陳述。在陳述中,杭州亞組委回顧了上一次全體代表大會以來杭州亞運會籌辦的整體工作進展,特別是從今年年初開始,努力克服全球新冠肺炎疫情帶來的影響,在項目設置、場館及設施建設、市場開發、亞運氛圍營造、開閉幕式謀劃、智能亞運建設應用等領域取得的階段性成果。會上,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。
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