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率土世界沒有打全場的隊伍
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前言
在徵服賽季的戰場上流行著這樣一支隊伍:它可以開荒,可以撞州,可以翻地,甚至可以從賽季開始一直玩到賽季末。在前期的戰場上,只要臉洗得乾淨,它就是無敵的存在。是的沒錯,這支隊伍就是惡名昭著的流氓隊。
流氓隊厲害的地方在於除了極個別的隊伍之外,它和很多隊伍都能打,低兵力還能創造奇蹟。對二線或者雜牌則具有著極其強大的壓制力,這讓很多平民玩家和遊戲萌新對這支隊伍有著很深的恐懼。今天就來全方位的剖析這支隊伍,看完之後相信大家會有所收穫。
武將構成
首先來分析一下流氓隊的武將組成,通常玩家口中的流氓隊是指孫權-張機-關妹三人組成的隊伍。當然因為一些玩家缺少其中某一位武將或是玩家個人愛好,所以會用出現很多的變種,如孫權-張機-群呂布、孫權-弓諸葛-關妹等。但關孫張是最正宗的流氓隊隊員,也是最穩定的流氓隊隊員。
先來看孫權的技能
孫權戰法
孫權的戰法滿級發動概率35%,實測概率可能更高。戰法效果如圖所示。戰法的第一段是移除有害效果,有害效果不僅是混亂、猶豫、怯戰效果,還包括延遲發生的傷害,代表性武將有群賈詡。但有一點要注意的是,指揮戰法的效果是移除不了的,比如黃月英的匠心不竭和呂蒙的白衣渡江。
第二段效果是我軍全體免疫接下來收到的2次傷害。劃重點,這是孫權戰法牛逼的地方。一次規避效果簡單理解就是抵擋一次傷害,但在有些時候一次規避效果可以抵擋多段傷害。例如我方全體先受到孫權的規避效果,敵方群賈詡後發動算無遺策,這個時候抵擋效果不是抵擋第一次戰法生效產生的傷害,而是整個戰法產生的傷害,換句話說,規避效果抵擋的不是單次的傷害,而是一個戰法產生的傷害。
兩次規避效果意味著什麼呢?我們知道在率土中,除去回馬類技能和菜刀隊,大部分武將一回合的攻擊頻率最多是4次,其中三次是主動戰法,一次是普通攻擊,而且武將每回合行動都是先釋放主動戰法再進行普通攻擊。所以孫權提供的兩次規避效果可以使友軍受到的傷害降低一半以上,特別是對我方大營,往往可以讓大營傷兵。
因為帶始計的原因,孫權的兵種應該選擇死士+迂迴+地利,這樣可以最大限度保證孫權的存活率。
如果沒有孫權,可以用荀攸和姜維來替代,但是他們和首發隊員還是有差距的。
以荀攸為例。
荀攸戰法
荀攸的技能同樣可以移除我軍全體的有害效果,這部分和孫權的技能相同。不同的在後面的部分,荀攸的技能對兵力最少的友軍單體有滿級兩回合50%機率的規避效果,對兵力最多的友軍單體有滿級兩回合50%機率的洞察和先手效果。
從buff種類上看似乎還不錯,發動機率40%也比孫權高,但是在實戰中不算特別理想。孫權提供的是全隊6次規避效果,荀攸戰法如果要達到這個收益則要兵力最低的友軍受到敵軍12次的攻擊,要在兩回合受到6次攻擊是不太常見的。況且50%的規避效果很可能規避了法師的普通攻擊但沒規避掉輸出技能的傷害。
再如洞察和先手效果,對輸出將和控制將來說洞察+先手絕對是率土最好的buff。但如果這個洞察+先手給到了荀攸的話就會影響始計和他本身技能的釋放,造成技能的浪費。
例如:
「第N回合 對方關羽泅渡樊淵開始準備/我方荀攸釋放謀主,獲得洞察和先手。
第N+1回合 荀攸釋放謀主/關羽釋放技能」
於是我方大營被猶豫,本回合沒有傷害。同時,因為這兩個50%的buff是獨立判定的,期望收益則是1回合洞察和1回合先手,所以很有可能會出現第一個回合有先手但沒洞察被控制,第二回合有洞察又沒先手了。總得來說就是收益波動較大,不如孫權穩定。
再來看姜維
姜維戰法
姜維的戰法是為隊友提供3次50%概率的規避機會+全面屬性提高。因為姜維的戰法不帶去除有害效果,所以這裡先比較規避次數。孫權的技能是全體每人兩次規避效果,所以一共是6次規避,去除自身的兩次則給友軍群體提供了4次規避。姜維是友軍各3次50%的概率判定,期望收益只有3次規避。
就算不看戰法中全體和友軍群體的區別,姜維的收益也是低於孫權的,更不要說對自己不提供規避效果。
再有,雖然姜維能夠為全隊提供全面屬性,但是在始計+渾水內戰的時候會使自己速度過快,可能會影響始計的收益。
張機作為徵服賽季最百搭的武將,在隊伍當中充當的是前期保護+補充輸出的角色。張機的技能帶法比較多樣,常見的有:反計+絕水、反計+重整、重整+絕水、三軍+絕水。張機的存在能有效防止孫權和大營在前三回合暴斃,三軍之眾或重整旗鼓的巨大奶量也能在後幾個回合中維持兵力。
理論上來說奶媽型武將帶避其鋒芒比如甄洛或者減傷型武將帶恢復技能比如貂蟬包括四星郭皇后都能替代張機,但是和張機相比就等於少帶了一個技能,還是略有不足。有一種組法是用弓諸葛代替張機,那麼弓諸葛要帶避其鋒芒和利兵謀勝/重整旗鼓彌補自己前期減傷和本身恢復能力的不足,這可能會導致前期傷兵過多而後期乏力。
張機的兵種選擇弩兵+迂迴+地利,保障自己的同時提高一些輸出。
流氓隊的大營選擇首選關妹,之後是群呂特性趙雲。為什麼首選是關妹,主要有三個原因:
第一、關妹輸出穩定。關妹在其他技能不觸發的情況,八回合的傷害是(120%+25%)*2*8=2320%,群呂八回合傷害為(120%*2)*2*8*35%+100%*8(普攻)=2144%,特性趙雲八回合傷害為150%*2*8*50%+100%*8(普攻)=2000%(應該更高一些)。可以看到在都不被控制的情況下關妹八回合的期望傷害是比群呂和趙雲高的。
第二、關妹不普攻。在壘石迎擊出現前,關妹和群呂一直難分伯仲。但是有了壘石迎擊之後,群呂手長的優勢反倒成了吃虧的地方。趙雲也是同樣的道理。
第三、關妹速度慢。群呂趙雲的速度成長高,孫權要超過他們就要加速度。然而加了速度的孫權則降低了始計的增傷和減傷buff,也會在始計+渾水的內戰中喪失後手優勢。甘寧雖然速度成長低,但是他戰法自帶先手,更不適合。
關妹的兵種在初期選擇禁衛+近戰+列陣,因為初期的隊伍主動戰法較少,這樣的減傷收益更高。到了後期可以轉重步,也可以不轉。
綜上所述,流氓隊其實是一支以防禦為本的隊伍,哪怕關妹被控死只要孫權發揮正常就不會輸。流氓隊的輸出不是爆發性輸出,不像法刀和莽嘟嘟一樣三回合弄死你。它需要關妹八個回合慢慢打死對方兵力。在賽季初期,在戰場上可以看到流氓隊低損吃完對手全部兵力。到了後期兵力增長,回復率變高的時候,流氓隊往往是優勢平局居多。
技能組成
流氓隊除了武將厲害之外,功勞最大的要屬始計+渾水這套最強控制體系。
始計這個技能除了挨打以後可以提供洞察效果之外,還能在行動前提高本隊大營的下一次攻擊以及降低敵方兵力最多的單體下一次傷害,謀略加成比較可觀。(204謀孫權傷害加成37%,降低傷害58%)。我們可以想一下,當一名靠主動技能打傷害的武將連續四回合吃到始計的debuff後,能提供多少輸出。
率土之濱最強控制技能,滿級35%發動機率,使敵軍混亂2回合。
渾水摸魚作為率土中最牛逼的控制技能怎麼吹都不為過。一發渾水摸魚等於延緩敵方瞬發輸出技能兩個回合以及需要準備的輸出技能三個回合。一場戰鬥一共只有八回合,一下減少三分之一的輸出機會,再想贏就很難了。
克制方法
在率土中每個隊伍都是有弱點的,就像菜刀就怕戰必斷金,肉步就怕封血高爆發,傳統嘟嘟就怕高防禦+回血。流氓隊的弱點就是核心站位靠前,輸出偏慢且單一。
現在率土中正好有這麼一支定點消滅前鋒的隊伍——蜀騎,而且蜀騎的大營一定要帶戰必斷金。磐陣善守可以給徐庶帶。為什麼一定要有戰必和磐陣呢?主要目的是為了減少前幾回合關妹的傷害,保證前排的血量。
大營帶戰必斷金,可以穩定控制對面前排和中軍的普通攻擊。流氓隊的孫權不帶主動戰法,張機則只有一個需要準備的輸出戰法,正常情況下前三回合這兩個武將不會打出任何輸出,保證磐陣善守的效果能抵擋關妹的技能傷害,保證我方武將兵力健康。
前兩張戰報是大營磐正善守徐庶戰必斷金的蜀騎,第三張是大營戰必斷金徐庶盤陣善守的蜀騎,可以看到戰損明顯降低了很多。
當然也有很極端的情況,就是孫權渾水一二回合釋放並且關羽掛機。在這種情況下,如果孫權之後的技能銜接上來,這種時候就算天王老子來了也是打不過的。
除了蜀騎之外,仲謀嘟嘟、法刀和王異菜刀都有機會直接爆頭關妹,也輸於定點爆破的破解方法,缺點是這幾隊打流氓比蜀騎更看臉。
2 限制輸出
控制技能在率土這個遊戲中很吃香,因為遊戲本身只有八回合,五星控制技能可以阻礙對手兩個回合,字面意義上直接減少了敵方四分之一的輸出(實際不止,因為戰法有發動概率)。
前文已經說過,流氓隊的輸出偏慢且單一,那只要限制關妹的輸出就等於拿走了流氓的板磚。這一點相信大部分玩家都能意識到,但孫權的始計就是為了解放關妹準備的,所以在怎麼控制關妹上要選擇合適的武將。
這裡介紹幾個比較合適的武將:張春華、龐統、郝昭。有同學可能會說龐統和郝昭都不是控制技能,怎麼也能被推薦。龐統的技能可以大幅度減少敵方的輸出,是一個很強力的軟控制。郝昭自帶洞察,可以不受影響的釋放控制技能,所以也把他歸入控制將中。
為什麼他們合適。因為他們的速度很合適。如果武將速度太快,比如關羽,雖然是個很強的控制技能,但是會觸發孫權的始計,導致自己的控制技能失效。如果武將速度比關妹還慢,那就起不到控制的效果了。
孫權作為弓兵,速度先天就比關妹高很多。40級的孫權速度是101,40級的關妹速度是49。關妹作為隊伍的主輸出是不會浪費加點去加速度的,所以中間近50點的差值就是選擇武將的關鍵。而張春華、龐統和郝昭是可以把速度控制在孫權和關妹之間的。張春華和龐統帶上始計效果更佳。
除了把速度卡在孫權和關妹中間之外,還有一個速度的小技巧。這三個武將在隊伍中的速度儘可能要一速。為什麼要一速?這和始計的機制有關。
以第一張的龐統蜀步為例,假設對方孫權行動結束,我方趙雲先行動。如果趙雲的普通攻擊觸發了孫權的始計,使孫權進入洞察狀態。這個時候龐統如果釋放渾水摸魚,這一發的渾水摸魚是失效的。
如果龐統一速,先給了孫權渾水摸魚,然後趙雲再用普通攻擊觸發始計的效果,那孫權下個回合還是會被控制。
這個小技巧當然也適用於流氓隊本身,對流氓隊而言不需要張機一速防對面的指揮技能。當孫權一速時,孫權的主技能和控制技能完全可以應對爆發性傷害。
總結
流氓隊的武將和技能組合的確很流氓,在賽季初期和撞州期間很容易被打的心態爆炸。但是流氓的強勢僅限於9C這個時間點,熬過這段時間,大部分玩家是可以找到克制它的隊伍或者應對的方法。在搭配隊伍的時候,注意技能和武將的切合度,注意武將的加點和兵種轉換。作戰的過程中,不要盲目出擊,找到自己好打的隊伍,相信大家都能打到好看的戰報。