寫在前面
我這個人,其實玩的遊戲不算多。以前玩到好遊戲就會兀自感動,一個人傻樂;後來了解到了遊戲評測,就會想著把自己的興奮表述出來,倒也不為了什麼,算是有了一個記錄自己生活經歷的地方,還挺好。
了解到《墨西哥英雄大混戰2》純粹是因為寫《信使》這款遊戲的時候,一位老哥提了一嘴《Guacamelee 2》。懷著好奇的心思購入並進行了一番體驗,發現果然非常有意思。
遊戲簡介
2013年,製作組DrinkBox Studios推出了一款墨西哥風情的「類銀河戰士惡魔城」式遊戲——《墨西哥英雄大混戰(Guacamelee!)》,該作以流暢的動作與爽快感十足的打鬥設定+充滿墨西哥風格的畫面與背景音樂+動作解謎要素而深受廣大玩家好評,「生者世界」和「亡者世界」之間的轉換更是添色不少。在廣大玩家的熱情殷切下,歷時5年,《墨西哥英雄大混戰2(Guacamelee! 2)》終於如約而至。
其實很多不太了解墨西哥文化的朋友在玩過該作之後,多少能拆解出幾個關鍵詞——「摔跤」、「亡靈」、「牛油果」、「雞」,繼而進一步了解這個可愛的國家。
查過一些資料後發現,遊戲的名字其實就很墨西哥,Guacamelee拆分開來,guaca指的是牛油果醬「guacamole」(國內一般翻譯成鱷梨醬,其配料只有牛油果(鱷梨)是固定不變的,在遊戲劇情中可以見到多次),而「melee」在英語中指的是混戰,和摔跤運動也有異曲同工之妙,這才有了「Guacamelee!」這個遊戲名。還有一個細節,主角的名字叫胡安·阿瓜卡特,英譯為Juan Aguacate,而「Aguacate」在西班牙語正是牛油果的意思。哈哈,連個遊戲名都帶著滿滿的梗呀~
雞和摔跤,遊戲裡的墨西哥
無論是角色人物的造型、裝飾建築風格還是大環境的渲染,龐大手繪世界和辨識度極高的Mariachi風格的音樂(墨西哥民俗音樂),無不展示出濃濃的墨西哥風情民俗。遊戲的一大機制——「生者世界」和「亡者世界」的即時切換更是完美地展現了墨西哥亡靈節的特色。「死亡才顯示出生命的最高意義,是生的反面,也是生的補充。」這不但成為帶有墨西哥民族特徵的文化現象,也表現了墨西哥人的價值與哲學觀念。
對紐約、巴黎或是倫敦人來說,死亡是他們輕易不會提起的,因為這個詞會灼傷他們的嘴唇。然而墨西哥人卻常把死亡掛在嘴邊,他們調侃死亡、與死亡同寢、慶祝死亡。死亡是墨西哥人最鍾愛的玩具之一,是墨西哥人永恆的愛。——諾貝爾文學獎得主:墨西哥作家奧克塔維奧·帕斯
此外,摔跤和鬥雞在墨西哥都是十分出名的競技項目,這也是為什麼遊戲的主角會被設定成摔跤手(還能變成雞)的原因之一。甚至連製作組都在遊戲簡介裡詼諧地寫上了:「我們還能在雞的數量多了300%!」這樣的話~
鐵人三項,全能摔跤手再臨
《墨西哥英雄大混戰2》自詡「類銀河戰士惡魔城式」遊戲,大地圖的可回溯性與小關卡的獨立性便是設計的要點之一。遊戲提供了一個11張大地圖供玩家探索,而每個大地圖有細分為一個個的小世界,石像為傳送點,骷髏頭為存檔點,地圖之間彼此相連,在學會新的能力之後大路四通八達,可去之處多多。
遊戲整體分成兩大部分:戰鬥+平臺跳躍(解謎)。
作為偉大的摔跤手,我們的主角能在遊戲途中學到共計4個摔跤技:上鉤拳、衝刺拳、猛擊和頭錘。相應的,這些招式也分為了4種顏色:紅色、藍色、綠色、黃色。除了用於對敵之外,遊戲中也有相應顏色的路障需要對應顏色的招式進行破壞。當然,敵人也是也如此,除了常規的敵人之外,附帶顏色的敵人需要使用相同的摔跤技能方能擊破屏障,否則則打不出任何傷害。另外,有一種白色的敵人需要格外注意,只有攻擊足夠多的次數方能打破外殼。
人雞互換也是該遊戲的一大特色。在一代中僅能夠用來解密的小雞,在二代中有了強大無比的戰鬥力。墨西哥人民會摔跤,那麼墨西哥小雞也不例外,除了普通攻擊之外兩大小雞技:小雞飛射和小雞滑鏟。小雞技也有對應顏色:紫色和橙色,原理與人形態無異,為遊戲的豐富程度增加了不少變數。
綜上所述,當後期敵人較為多的時候,顏色混雜在一起像彩虹一般難免會手忙腳亂(有些小怪若不在當前時空則會為黑色,只有切換時間線才能夠打到,趣味性再增),而且各自小怪的特性各異,一不小心就容易陰溝裡翻船哦~
不過話又說回來了。遊戲在戰鬥方面難度的不是特別高,作為一個掌握了很多技能的偉大摔跤手,一點小怪,灑灑水啦!除此之外值得一提的,人形態和雞形態有各自的特性。人形態下可以進行二段跳,跳繩索,牆壁上衝與火箭飛翔。而小雞形態則可以在天空進行滑翔,和……下蛋(沒啥用,真的就是普通雞蛋啊!)
除了極少一部分外,遊戲中大部分怪物都可以被摔,即在打擊到一定血量之後,便可以使用摔跤技將其打飛,特殊技能的穿插和恰到好處的打擊音效,使得遊戲的戰鬥體驗非常舒適。想成為全能型摔跤手,老師的教導少不了:生存技、戰鬥技、摔跤技,小雞技,以及特殊招式由城鎮中的五個訓練師帶來。(但與其說是教導,還不如說自己打錢升級),訓練師需要玩家自行尋找,每找到一個訓練師,玩家都可以開啟一顆技能樹,只要達到足夠的需求,就能通過消耗金錢進行解鎖。當然,遊戲內的金錢只能通過打怪、小範圍戰鬥彩球和金幣箱獲取,總結起來就是:前期夠用,中期不夠,後期不用,非常真實。
複雜解謎,手忙腳亂切技能
戰鬥說完了,接下來講講遊戲的核心——平臺跳躍(解謎)。但比較有趣的是,該作並非單純的以長流程、多平臺與陷阱進行配合,而是將戰鬥機制、人雞變化、陰陽轉換三者有機地結合在了一起。
比如前期沒有學到二段跳的時候,主角可以用摔跤技能:上勾拳可以進行短距離的二段跳躍,同理衝刺拳則可進行短距離位移。將兩者結合便可以去到夠不到的左前方或是右前方,操作繁瑣卻又不失趣味;而陰陽兩界轉換系統則在遊戲中以兩種方式呈現,不同位面的事物會以閃光點告訴玩家,比如遊戲中典型的衝刺切屏技巧,前面就有交替存在的牆壁,需要玩家在掌握時機進行合理切換。當然陰陽兩界有時候還會自己移動,不同的位面有火焰、虛空踏板和方向不同的穿堂風。我覺得在這點上製作組是下了一番功夫的,當你熟練掌握了切換的時候,整個操作手感相當之舒服。
總的來說,在遊戲大量場景中,玩家需要靈活在人雞兩種形態、以及陰陽兩界中來回切換,以不同的體型和特殊攻擊應對挑戰,普通的流程自不用說非常之簡單,但想要完成一些收集要素那可並非易事,這對玩家的操作和反應力都有極高的要求。
筆者遊戲15小時候拿到了全地圖解鎖外加金蛋挑戰通關,整個流程非常暢快,僅有金蛋挑戰關與個別難搞的關卡出現卡關現象,仔細操作也能克服。且遊戲的存檔點非常多,中途不幸死亡也是就近復活,整體玩下來非常舒服,不會有挫敗感。
總結
除了上述內容之外,《墨西哥英雄大混戰2》還雜糅了許多趣味的內容,如倒計時金箱子,付費可以直接解鎖;某個時間線兩次將車打爆;回合制等等,逗趣搞笑梗層出不窮,雖然有些我們看不明白,也能感受到遊戲滿滿的歡樂氣氛。