電競折射的成都文化生態謀局

2021-01-16 每日經濟新聞

圖片來源:視覺中國

1月14日,嗶哩嗶哩電競完成首輪1.8億元融資。此次融資由浙江創想文化基金領投,天府文投和博瑞傳播跟投,天府文投和博瑞傳播各跟投5000萬元。天府文投由每日經濟新聞和人民創投聯合組建,博瑞傳播隸屬於成都傳媒集團。

此前,博瑞傳播(600880,SH)也發布公告稱:投資完成後公司將持有嗶哩嗶哩電競6.02%股份。博瑞傳播此次投資是積極響應成都建設世界賽事名城,打造「三城三都」城市品牌的重要舉措。

換言之,這不是一家市屬國有文化傳媒類上市公司單打獨鬥的行動,背後藏著一座城市發展電競產業的脈絡。

牽手嗶哩嗶哩電競,正如此前場館營建、賽事落地、政策出臺一樣,都是成都打造「電競文化之都」版圖裡的關鍵棋子,是成都建設「世界賽事名城」的重要布局。

資源沉澱,更新城市特色名片

成都與電競結緣,是國內比較早期的一批城市。

2009年,「世界電子競技大賽」世界總決賽首度落戶中國,就選址成都。RocketBoy孟陽、Mayuki馬雪、馬天元等多位知名電競選手也從成都走向了電競的世界舞臺。

2011年起,手遊和移動網際網路產業開始在成都蓬勃發展。憑藉端遊時代積累的遊戲製作經驗和大量優秀的遊戲製作人資源,成都的手遊行業躋身國內手遊第一梯隊,是中國遊戲產業重要的研發基地。

那幾年,成都被譽為「中國手遊第一城」「中國遊戲產業第四城」,在產業發展方面,底氣十足。最出名的一款手遊當屬成都天美工作室開發的《王者榮耀》。2020年春節,新冠肺炎疫情襲來,這款上線了4年的手遊在除夕當天流水達到20億元,打破了手遊界單日流水最高歷史紀錄。

ACG也是全面發展,二次元文化生氣蓬勃。2018年的中國動漫金龍獎上,成都被評為「動漫活躍城市」,一同上榜的還有北京、上海、深圳等。

圖片來源:每經記者 張建 攝(資料圖片)

近年來,在整個電競產業圈,成都扮演的分量,愈發地舉足輕重。

多個世界頂級電競賽事瞄準成都,WCG中國區總決賽、英雄聯盟全國高校挑戰賽、全國電子競技公開賽全國總決賽、王者榮耀職業聯賽KPL等接連在成都舉辦。去年底,英雄聯盟「2020LPL全明星周末」在成都舉行,掀起了全民電競的狂歡。有人統計,如今每年在成都舉行的各類大大小小電競比賽數量達到400項左右。

大量的職業電競俱樂部也落戶成都,比如LPL的OMG戰隊、KPL的AG超玩會,成都還是《守望先鋒》聯賽中國區的四大主場之一,成都獵人隊在此紮根。

《2019年中國電競城市發展指數》顯示,成都電競城市發展指數排名全國第四,躋身一線電競城市前列;辦賽數量位列全國第二,僅次於上海;電競俱樂部數量和電競產業相關企業數量,也均位列全國前五。電子競技作為新興體育產業,逐漸成為成都這座「網紅城市」的新名片。

這些點點滴滴沉澱著成都發展電競的底蘊,讓業內人士嗅到了前景。成立於2018年10月的嗶哩嗶哩電競,構建了以俱樂部、賽事運營及制播、藝人經紀和賽事主場為核心的業務閉環生態。

經過兩年發展,嗶哩嗶哩電競首輪市場融資,引入了來自成都的資本,無疑是與這座城市的電競產業進行著深度綁定。

主動出擊,打造「電競文化之都」

資源是會枯竭的,唯有文化才能生生不息。不管是賽事、場館相繼落地,還是IP、作品不斷湧現,甚至ACG玩家和粉絲能夠盡情狂歡……很大程度上源自成都對文化的包容與開放。這些是推動電競發展的市場力量。

另一面,城市開始主動出擊,展現出深耕電子競技這條賽道的格局與野心。

2019年,成都印發了《成都市建設世界賽事名城促進體育產業發展的若干政策措施》,提出到2025年,全市體育產業總規模達到1500億元。在成都打造國際賽事名城的計劃中,就包含引進電子競技中超聯賽等項目。

隨後,成都又制定《世界賽事名城消費升級行動計劃(2019-2021年)》,明確提出要加快建設電競場館。

2020年5月,成都正式對外發布《關於推進「電競+」產業發展的實施意見》,旨在通過打造「電競+文創」「電競+科技」「電競+旅遊」「電競+娛樂」等多產業融合發展的創新發展格局,依託成都市在電子信息、軟體研發等高科技產業和智能經濟、創意經濟、數字經濟等新經濟領域的發展優勢,把成都建設成為「電競文化之都」。

成都量子光 圖片來源:英雄體育VSPN官方微信號

幾份重磅文件的出臺,打響了成都在電競產業發展中釋放的起跑信號。在成都制定「三城三都」的大框架下,電競將是文創、旅遊、體育場館、體育賽事、體育經濟發展等多個分支的「助燃劑」。

而投資B站,則將為成都的電競產業引入一股強大的專業平臺力量。

「整體來看,嗶哩嗶哩電競是行業內為數不多的全產業鏈標的。」按照博瑞傳播董事、總經理張濤的說法,嗶哩嗶哩電競極具網際網路企業特色,收入呈現多元化態勢,經營增長勢頭明顯。

資料顯示,嗶哩嗶哩電競主要業務包括運營多支頂級職業聯賽戰隊、電競內容製作、藝人經紀等。作為連續兩屆電競上海大師賽創始合作夥伴和承辦方,嗶哩嗶哩電競還擁有《英雄聯盟》《守望先鋒》兩大電競聯賽席位。

更為關鍵的是,嗶哩嗶哩電競背靠嗶哩嗶哩,一出身就自帶光環。

2.5億——這是剛剛結束的「bilibili最美的夜2020跨年晚會」的峰值播放量,月活躍用戶已經達到1.97億的B站,再次彰顯出其強大的年輕文化社群基因優勢。

加之嗶哩嗶哩此前耗資8億元拿下《英雄聯盟》S系列賽未來3年在中國的獨家轉播權,平臺和內容的雙線布局使得B站悄然成為國內電競產業布局最深的公司之一。

隨著嗶哩嗶哩電競的加入,從上遊廠商到中遊賽事、俱樂部、製作公司,再到下遊的直播平臺、周邊產品,成都正在集齊一塊塊拼圖,拼出「電競文化之都」的理想模樣。

擁抱時代,提升城市發展動力

縱觀全國,電競熱潮早就從一線城市延伸至新一線城市,甚至三四線城市也來到「電競之都」爭奪賽的賽道上。

電競究竟能帶來多少價值?從四川省電子競技運動協會發布的《2019四川省電子競技行業研究報告》可以得到一些啟發。

報告指出,2019年四川省電競總規模達180億元。其中,得益於《王者榮耀》的孵化,遊戲研發佔比高達71%,直播行業收入佔比19%,賽事和俱樂部收入為5%和2%。

在體育世界裡,觀賽帶來的線下消費場景極為豐富,這是一座城市最渴望看到的,這也是城市積極吸引電競戰隊、積極開闢主場的原因所在。

圖片來源:LPL提供(資料圖片)

舉辦大型電競賽事本身不一定掙錢,但可以為城市帶來巨大曝光量和關注度,還有隨之而來的人流、商流、信息流,集聚效益顯現,直接刺激大量消費需求,間接拉動其他相關產業的發展,形成新的消費增長動力。

人帶來消費,更意味著創造力。當城市對電競的擁抱多一分,對人才的渴求也就更上一層。

對城市來說,人口淨流入是城市發展的根本動力。因此,近年來城市間的「搶人大戰」逐步升級,為了吸引人口、尤其是年輕人口的流入,全國各地都在創業、落戶、購房等領域不斷發布鼓勵政策。

除了收入、工作機會、居住便利以外,城市的文化娛樂氛圍逐步成為年輕人選擇去處的重要影響因素。

電競對年輕一代具備天然的吸引力。在中國電競用戶規模接近5億人的關口,將會有越來越多年輕人在選擇城市時,把是否能便利地看到頂級電競賽事列為考慮因素。

就像曾經的人們,會因為是否能看到頂級音樂會,或者是否能看到頂級足球聯賽,而決定是否留在一座城市。

如此看來,既有政策利好,又有行業基礎,還有文化土壤的成都,隨著產業鏈不斷完善,正一步步躋身電競城市中的頂流。

每日經濟新聞

相關焦點

  • 久澤文化攜手嘉南電競學院,共建電競教育生態
    近期,由久澤文化與嘉南傳媒聯合打造的電競教育項目「嘉南電競學院」正式開課。嘉南電競學院將整合雙方資源,搭建電競人才培養和輸出體系,共建電競教育生態。2003年,國家體育總局將電子競技列為第99個正式體育項目。
  • LPL電競盛宴,空降成都啦!
    ,成都正在通過引進優質國際頂尖電競賽事項目, 堅持圍繞「謀賽」和「營城」,加快提升城市文化軟實力和城市品牌國際影響力。  而此次全明星周末設立LPL名人堂、也是電競與城市文化交融的一個樣本,成都獨具有的電競城市氛圍,在賦能電競產業升級的同時,利用「電競都市氣氛」在提升賽事熱度的同時,也激發城市的活力。
  • 為成都電競發展添磚加瓦 亞洲電子競技大師杯·中國賽落地成都
    亞洲電子競技大師杯·中國賽項目落地成都高新區,不僅為全球電競愛好者帶來一場頂級電競盛宴,還將有力促進成都高新區成為電競內容生產者的創想之地。  陽光媒體集團主席楊瀾表示,2020年全球電競用戶已突破4.95億,不斷壯大的群體帶來了龐大的內容需求和消費市場,電子競技的高參與性、互動性、傳播性和用戶粘性促進了中外青年之間的人文交流,電子競技成為了一種獨具魅力的世界性新語言,為全球文化增添了一個新維度;陽光電競計劃以亞洲電子競技大師杯為引導,引入各方優質資源,將成都作為陽光電競發展的前沿陣地,通過多維度的賽事體系、電競周邊文化節目
  • 「電競+」提速 推動成都體育產業跨越式發展
    而有著優秀電競累積資本的成都,自然也不甘落後。基於電競在文創、科技、體育、新經濟等領域高度跨界融合的特徵,成都於5月7日審議出臺了《關於推進「電競+」產業發展的實施意見》,這是成都在電競產業發展中釋放的起跑信號。此前成都已制定了「三城三都」的策略,力圖在文創、旅遊、體育場館、體育賽事、體育經濟發展等多個分支協同發展,電競將是這些分支的「助燃劑」。
  • 跟B站「組隊」,一座進擊的電競文化之都
    換言之,這不是一家市屬國有文化傳媒類上市公司單打獨鬥的行動,背後藏著一座城市發展電競產業的脈絡。 牽手嗶哩嗶哩電競,正如此前場館營建、賽事落地、政策出臺一樣,都是成都打造「電競文化之都」版圖裡的關鍵棋子,是成都建設「世界賽事名城」的重要布局。
  • JJ鬥地主冠軍杯開賽 助推成都「電競+」產業發展
    成都電子競技起步較早,曾經辦過WCG世界總決賽、KPL年度總決賽等大型電競賽事。成都在遊戲研發方面具有比較優勢,研發實力國內領先,被譽為「手遊之城」「中國遊戲第四城」。
  • 電子競技正式進入杭州亞運會 成都發力打造「電競文化之都」正當時
    成都發力打造「電競文化之都」成都是國內較早開始發展電子競技的城市之一,並且目前還保持著五個第一。第一個舉辦全國級賽事的城市;第一個成立電子競技協會城市;第一個舉辦電子競技裁判員培訓的城市;第一個修建專業的賽訓場館的城市;第一個舉辦全球賽事的城市。今年5月,成都市政府辦公廳出臺《關於推進「電競+」產業發展的實施意見》。
  • CERC電競E族主題生態體驗館強勢開業
    首家電競E族主題生態體驗館開業剪彩現場 【賽車+娛樂 首家電競E族主題生態體驗館強勢來襲】 此次20-21賽季CERC全國聯賽長沙站比賽在首家電競E族主題生態體驗館舉行,這是一家集賽車、電競、潮流、酒吧、音樂、競賽於一體的綜合性卡丁車主題多維空間,也是中汽摩聯文化產業有限公司聯合跑跑集團全新打造的「賽車+娛樂」新品牌,旨在讓賽車成為都市年輕人張揚個性、揮灑熱情、感受速度與激情魅力的全新娛樂方式,從而培養和助推智慧體育賽車文化。
  • 2020上海電競大師賽背後,千億電競生態的未來下的破與立|電競世界
    無論是從產業鏈還是電競用戶的角度看,電競賽事都在電競生態中處於最核心的位置,商業端的一切生態都圍繞著賽事延展,而對於用戶而言,電競賽事的運營水平和辦賽質量將直接影響他們的觀賽體驗。 然而在國內電競市場中,電競賽事的商業規模卻與其生態地位存在錯位。
  • 2020上海電競大師賽背後,千億電競生態的未來下的破與立 | 電競世界
    無論是從產業鏈還是電競用戶的角度看,電競賽事都在電競生態中處於最核心的位置,商業端的一切生態都圍繞著賽事延展,而對於用戶而言,電競賽事的運營水平和辦賽質量將直接影響他們的觀賽體驗。然而在國內電競市場中,電競賽事的商業規模卻與其生態地位存在錯位。
  • B站電競完成1.8億元融資;和平精英現首個千萬轉會電競選手
    嗶哩嗶哩電競1.8億元融資,將與成都城市文化融合 1月14日,嗶哩嗶哩電競宣布完成1.8億元融資,此次融資由浙江創想文化基金領投,天府文投與博瑞傳播跟投,其中天府文投由每日經濟新聞和人民創投聯合組建,博瑞傳播隸屬於成都傳媒集團,為上海證券交易所掛牌上市公司。
  • 超競集團:生態布局電競新文創 產學研用推動產教融合
    今年,超競教育總經理邱基堂代表超競集團,就電競產業園、電競新文創、電競教育等產業鏈生態布局的階段性成果與未來發展規劃發表了主題演講,並就校企合作、新文創產教融合實訓基地、超競夢工廠在線實戰平臺、超競國際電競學院四大業務板塊進行了相應業務介紹與合作計劃發布。
  • 超競集團生態布局電競新文創 產學研用推動產教融合
    今年,超競教育總經理邱基堂代表超競集團,就電競產業園、電競新文創、電競教育等產業鏈生態布局的階段性成果與未來發展規劃發表了主題演講,並就校企合作、新文創產教融合實訓基地、超競夢工廠在線實戰平臺、超競國際電競學院四大業務板塊進行了相應業務介紹與合作計劃發布。 一、生態布局電競新文創:
  • 打造電競大屏生態,VSPN獲得諸多頭部電競賽事版權
    正值爆發期的電競產業勢如破竹,不僅受到當下年輕人的熱捧,更是受到資本市場的青睞。當下,電視平臺上的優質電競內容,正面對的是一片充滿機遇的沃土;而在此形勢下,VSPN英雄體育傾力打造電競大屏生態,成為業界獨樹一幟的電視大屏大型流量入口。
  • 第四屆IMC攜手李寧中國選手 創多元潮流文化電競生態
    雲頂之路只需全力以赴,新鮮血液融合多元文化 當代年輕人以更加多元化的形象與價值觀,為電子競技注入了新鮮的血液,他們所信奉的潮流可見一斑——勇敢表達並追求自己所熱愛的事物與生活作為遊戲硬核實力和運動潮流新理念的代表,英特爾IMC與李寧中國選手的聯手,賦予了第四屆IMC不一樣的意義——讓新一代玩家在實現電競夢想的同時,充分表達潮流態度並展示多元化追求,收穫賽事之外的文化交流與融合。
  • 成都萬科錦園值得投資嗎
    成都萬科錦園值得投資嗎 來源:吉屋網   發布時間:2020-12-14
  • 2020成都電競發展,我們總結了三點優勢兩點機遇
    5月9日,成都出臺《關於推進「電競+」產業發展的實施意見》,提出要搭建賽事體系、引進職業俱樂部、建設電競場館,將成都打造為享譽盛名的「電競文化之都」。這項政策可視為成都在電競領域建設世界賽事名城計劃的進一步細化。未來,成都不僅僅是電競賽事的舉辦地,還是電競內容的生產工廠,更是電競愛好者們交流的天堂。
  • 愛成都,迎大運丨2020成都天府綠道杯王者榮耀公園城市賽即將正式打響
    點擊播放 GIF 0.0M10月17日,備受廣大電競愛好者期待的『2020成都天府綠道杯王者榮耀公園城市賽』即將正式打響。本次比賽旨在以生態電競為主題的IP賽事,打造兼具健康與時尚的電競愛好者自我展示平臺,推動成都電競文旅產業發展,為成都「三城三都」建設添彩助力。相聚蓉城,劍指冠軍賽事由線上海選賽和線下決賽兩部分組成。在四川、重慶、雲南、貴州四個省份中,每省只舉辦一場線上海選賽事。
  • 中國建築文化研究會生態人居及康養專業委員會成立大會在成都舉行
    來源:時刻頭條2019年7月18日至19日,生態人居及康養產業發展高峰論壇暨中國建築文化研究會生態人居及康養專業委員會成立大會在成都世外桃源酒店圓滿舉行。這場為期2天的論壇以「生態-人居-康養」為主題,邀請了中國建築文化研究會常務副會長兼秘書長劉凌宏、中國政策科學研究會副秘書長、國務院研究室原司長唐元、國務院發展研究中心資源與環境政策研究所副所長常紀文、全國老齡辦政研部副主任王振雲、浙江大學生態修復聯合研究中心主任朱仁民、清華大學建築設計研究研院有限公司成都分公司總工程剛、中國建築文化研究會生態人居康養專業委員會主任袁清揚、北京北林生態田園景觀有限公司總設計師田園等中國建築園林領域
  • 出師傳統體育,《實況足球》開闢電競生態新模式
    藉助IP品牌影響力,《實況足球》大力推動足球文化走近玩家,滲透到球迷甚至是泛用戶群中,著力塑造具有實況色彩的足球文化,也為實況打造全新的電競生態體系指明了方向。與傳統電競項目執著強調頂尖選手頂級對抗不同,《實況足球》主張用開放的全民電競生態,打破傳統封閉的電競賽事運營體系。正如真實足球一般,電競不是專屬於高端職業圈的少數人遊戲,任何懷揣夢想的玩家都擁有站上舞臺的機會,民間、半職業隊伍也能通過全套的升降級體系,躋身最頂級的賽事。