每周一次的周免陣容英雄推薦,讓你在免費英雄中也能找到合適的開黑陣容。本周的陣容推薦為「強力輸出型陣容推薦」,對這個陣容如何評析,下面就來慢慢分析。
■ 上單:科加斯特點
優點:科加斯是一名很強力的法師坦克英雄,自身在很肉的同時也有不俗的傷害輸出。科加斯擁有擊飛、沉默兩個強力的控制技能,且自身也是有著很高的基礎生命成長,如果配合大招的被動效果效果則更加明顯,生存能力完全不是問題,而科加斯大招的斬殺效果也是一等一的,在敵人生命值達到臨界線的時候完全可以通過大招一口收掉,往往能起到出其不意的效果。科加斯的被動也是讓科加斯有足夠的賴線能力,殺死一個敵方單位就能回血回藍,在線上即使被敵人消耗,也能通過補刀的方式來快速回復。
缺陷:雖說科加斯有肉有輸出,但它的技能十分依賴預判,而擊飛技能Q有著較長的施法前搖,很容易通過走位來躲避,並且自身沒有位移能力,很怕被敵人風箏起來,被敵人躲過技能之際則會陷入無技能用的乏力期,在線上技能的藍耗與冷卻時長也是制約科加斯的地方。
符文
紅色9個法術穿透;黃色9個護甲;藍色6個冷卻縮減,3個魔法抗性;精華3個法強。
法強和法穿對於提升科加斯的傷害輸出幫助很大,在上單位,科加斯的黃色符文可以根據對線敵人來選擇護甲或者成長生命值,對於藍色符文儘量選擇佩戴冷卻縮減屬性的符文,畢竟科加斯對於冷卻縮減的需求較大,在線上能有更短的技能迴轉周期。
這裡還有一點,如果敵人是AP上單,藍色符文不選擇冷卻縮減的話可以全部佩戴魔抗,在紅色符文中就可以把法術穿透換成雙穿符文,通過E技能來提升科加斯的普攻傷害,對於補刀方面也更加方便。
天賦
終極天賦選擇雷霆領主或時光之力。對於科加斯來說想要在線上打出來較大的進攻性,想要壓制對手就可以選擇雷霆領主;反之,如果遇到強力的對手,自己想要發育的時候可以選擇時光之力。對於敵人的選擇可以在BP階段就有一個大致的了解,然後根據對線情況來配置天賦符文。
雷霆領主對於科加斯來說可以很快的觸發,換血一定要打滿第三套觸發雷霆才是賺的,而時光之力可以在跑車或者刷野來提升自己的生命值。但就整體而言,時光之力過於被動,很容易被敵人壓制,而雷霆領主則可以全程為科加斯提供傷害和反打的能力,這裡更加偏向於雷霆領主。
■ 打野:千珏特點
優點:千珏的被動是一個可成長的增強攻擊能力的被動,這一點也是千珏強悍的地方,更是她最突出的地方,刷野速度快,依賴攻速和技能快速的刷野可以讓千珏迅速成長起來。千珏的單挑能力很強,滾雪球能力很出眾,一旦發育起來便是敵人的一大憂患。
缺點:說到長處是千珏的被動,短處也是千珏的被動,她的被動效果是需要野怪來進行成長,這就需要大量的刷野,如果自己在打野過程中發育不夠,一直在來回奔波在線上進行GANK,這對於千珏的後續發展有很大的影響。千珏非常懼怕控制技能,哪怕是眩暈就可以導致她無法開大,作為一個脆皮打野英雄,沒有大招的保護很容易被地方爆發型英雄一套秒走,前提是大招無法順利使用。在團戰中的容錯率低,找準自己的位置進行輸出很關鍵。
符文
紅色9個攻擊力;黃色9個護甲;藍色6個冷卻縮減,3個魔抗;精華3個攻速。
作為一個攻速型的打野英雄,攻速和攻擊力的搭配是少不了的。護甲是打野英雄必備的屬性,而冷卻縮減也正是方便千珏在刷野以及GANK中頻繁使用技能,這裡和魔抗搭配,而魔抗也可以選用成長魔抗來提升自己的防禦能力。
天賦
終極天賦選擇戰爭熱誠。千珏可以說是射手型打野英雄,普攻是千珏主要的輸出方式,由於千珏W技能與Q技能的聯動機制,加之Q之後可以重置普攻,加上其他技能的配合,很容易就可以疊滿10層戰爭熱誠。兇猛系天賦中選擇「賞金獵人」在中後期收益更大,「恃強凌弱」的傷害加成需要有紅BUFF的支持,E技能自帶的減速效果僅持續1秒,短暫的時間根本不足以讓千珏打出最大傷害。
特點
優點:阿茲爾的技能全部要以W技能為根基,也就是沙漠士兵。憑藉沙兵的存在,沙皇的前期具有良好的補刀環境以及消耗能力,進入中期,刷兵較快的沙皇則擁有著超強的發育能力。遠距離的攻擊範圍,再加上沙漠士兵的可供攻擊範圍讓阿茲爾的實際傷害範圍擴大了一倍,並且更加靈活,這也就使得一名發育型的英雄在線上有著超強的消耗能力。艾茲爾的技能除卻一個核心技能召喚出來沙漠士兵之外還有著突進和擊飛阻擋的能力,雖說英雄很脆,但超強的位移技能和保命的大招讓阿茲爾可以更穩健地輸出。
缺陷:阿茲爾對於藍量的需求還是很嚴重的,同時作為一個後期發育型英雄,沒有好的裝備作為支撐是難以在中後期發揮作用的。除了上述因素,阿茲爾依舊是一名脆皮法系英雄,對於高爆發的敵方英雄也是限制阿茲爾的因素所在。
符文
紅色9個法術穿透;黃色9個生命值;藍色9個魔法抗性;精華3個法術強度。
阿茲爾的符文沒有固定的一個方案,法穿和法強依舊是法師的主力屬性,阿茲爾也不例外。這套符文是應對AP敵人的方案,如果是AD敵人可以把生命值換成護甲,藍色雕紋可以考慮攜帶成長魔抗或者冷卻縮減。冷卻縮減屬性可以讓阿茲爾多召喚出來一個士兵,此外對於阿茲爾的其他傷害技能也會大幅度提升。而攻速對於阿茲爾來說同樣可以攜帶,但就在前期而言還是提升傷害更為穩妥,到了中後期可以通過裝備和W技能來提升一下阿茲爾的攻速,過高的攻速對於阿茲爾來說沒有太大的優勢,並不會很大幅度的提升技能傷害。
天賦
終極天賦選擇冥火之觸。對於雷霆領主來說,敵人不會老老實實的站在原地讓你的沙漠士兵戳三下,而攻擊系的冥火之觸能帶來更直接的反饋。對於阿茲爾來說,觸發雷霆領主需要一定的攻擊時間,並不像其他英雄貼臉之後就能迅速打出來雷霆領主。
■ ADC:卡莉絲塔特點
優點:卡莉絲塔在裝備起來後有著強大的清線能力,團戰期間靈活的走位同樣是卡莉絲塔的優勢,因為她的E技能和被動相互搭配造就了這不錯的收割與風箏能力。至於R技能則是看隊友與自己之間的默契,一個人是無法發揮好大招的效果。卡莉絲塔在技能上比其他AD少兩個攻擊方面的技能,吃攻擊速度的卡莉絲塔同樣是要求走位的英雄,在高額的攻速作為前置條件下,配合良好的走位可以很好的規避掉敵人的技能,同時在回復能力上也是遊刃有餘,雖然沒有很直接的攻擊技能,但卡莉絲塔能很好的利用這些讓自己在風箏和回覆中可以進行以少打多。
缺陷:對於走位的要求較高,依靠高攻速和回復能力,利用自身被動的效果在危險的情況下進行輸出是對卡莉絲塔打出來更高傷害的要求,E技能的施放時機一定要打死至少一名敵人(包含小兵、野怪)否則就會陷入漫長的冷卻中,對於少了E技能在手的卡莉絲塔在團戰中是非常不利的。
符文
紅色9個攻擊力;黃色9個護甲;藍色9個魔抗;精華3個攻速。
攻擊速度是卡莉絲塔進行輸出的依靠,大精華的3個攻擊速度能提升在前期的攻擊頻率,加上被動效果,能避免移動速度太慢而吃中敵人技能,其他的符文則是常規的AD符文即可,印記攻擊力,符印護甲,雕紋魔法抗性。
天賦
終極天賦點出來戰爭熱誠。戰爭熱誠對於卡莉絲塔這樣的需求高攻速的英雄來說還是比較實用的,在有了裝備的支撐下很容易就能疊到滿層。而在兇猛系中的第三層天賦建議點出來雙吸血(物法雙吸血),第四層的恃強凌弱與賞金獵人可以根據輔助和團隊陣容來點,無論哪種都是可以。
■ 輔助:塔姆特點
優點:塔姆有著不俗的傷害能力,自身又是非常肉的一名英雄,雖然有著很高的基礎傷害但還是要偏向於坦克裝來為隊友扛傷害。塔姆的W技能是很穩定的單體控制,並且E技能所提供的護盾更是配合肉裝能夠達到兩條命的效果。而R技能的被動更是保持了應有的輸出,無論是走上單路線還是輔助錄下能在團戰中打出更多的W來保護己方後排,在加上線上絕對的控制能力能夠輕鬆配合打野,還能夠在團中保護關鍵的C位,並且還具有當前版本上單最需要遠程支援的能力。
缺陷:塔姆大招的傳送效果同樣是能做到及時支援,雖說優勢多多,但塔姆的技能冷卻時間過長,沒有位移技能,靈活性欠佳是他的缺點。但一個又肉又有一定傷害的英雄還是讓敵人很噁心的。
符文
紅色9個護甲;黃色9個成長生命值;藍色9個成長魔抗;精華3個攻擊力。
塔姆機動性不強,作為一個坦克型輔助在下路硬起來是王道,不管是對於自家AD的保護還是遊戲中後期的傷害承擔,塔姆都是上上選,塔姆的W技能對於ADC而言就是一個沙漏加閃現這二者的結合。與上單不同,由於輔助的經濟不好所以不要貿然的出去買肉,以免導致最後秒躺來不及發揮保護的作用,而且E技能使用的時機一定不要太早,否則會少吸收更多的傷害。生命值與抗性的配合能讓塔姆更好的度過遊戲前期,在這裡也可以把成長性符文換成固定符文,避免塔姆在遊戲前期太過乏力。
天賦
終極天賦選擇不滅之握。不滅之握的能力是和自身的生命值相掛鈎,而由於塔姆被動的存在,更多次的用普攻騷擾敵方英雄也是必要的一點,就這方面而言,堅決系的不滅之握的恢復能力更佳,綜合塔姆的英雄屬性和符文配置,能做好騷擾與保護兼顧。
■ 陣容點評下路卡莉絲塔與塔姆可以說是非常棒的搭檔,兩個人的技能可以互相作用,例如卡莉絲塔的大招可以用來幫塔姆撤退或者進攻,塔姆的「吞人」可以和卡莉絲塔互為補足,同時塔姆的減速同樣是讓卡莉絲塔發揮的關鍵。中單和打野也是進攻性極強的英雄,可以說團隊在傷害上已經非常充足了,上單與塔姆作為坦克與近戰法師而存在,在塔姆保護己方輸出位的同時科加斯可進行開團,關鍵的開團技能在於科加斯的擊飛,只要打破僵局就有輸出的點。