上單:賈克斯
賈克斯由於被動的存在,攻擊速度的線性成長非常可觀,反觀Q、W兩個技能,一個突進,一個傷害,且CD都非常短,可以一直用普通攻擊加技能的方式進行輸出。還擁有一個讓賈克斯很耐打的E技能,不僅可以抵擋敵人普通攻擊的傷害還減少AOE傷害。大招還自帶增加護甲和魔抗的技能。技能的效果也促使賈克斯成為一個有小範圍控制的團戰機器,武器大師一個打倆並不是謠傳。
雖說賈克斯傷害類型多,能肉能輸出,但是在前期傷害略低,而且藍耗較高。在核心裝備沒有成型之前的賈克斯還是很孱弱的。
符文
紅色印記9個攻擊力;黃色符印9個護甲;藍色雕紋6個冷卻縮減,3個成長魔抗;紫色精華3個攻擊力。
由於武器大師的被動效果的存在,賈克斯的普通攻擊就會提升攻擊速度,雖說賈克斯的技能和他的普攻會造成物理與魔法混合傷害,但攻擊力依舊是賈克斯的主要傷害基石,攻擊力的配置亦是如此,冷卻縮減對於賈克斯來說是非常適用的一點,提升技能使用頻率也就是在提升賈克斯的輸出效率,冷卻縮減屬性對於賈克斯來說必不可少。
天賦
終極天賦點出來雷霆領主。賈克斯非常適合雷霆領主,高攻速和高技能施放都能在短時間內觸發雷霆領主,而詭詐系天賦樹內的天賦選項性價比很高,智謀提升冷卻縮減上限和出門就附贈的5%的冷卻縮減很有必要,因為我們符文中也配備了這項屬性。
在兇猛系中,賈克斯屬於近戰英雄,點出來雙刃劍,賈克斯的技能是有物理、魔法雙加成的,先天資質的效果也要比同層的吸血習性要強。
打野:沃利貝爾
沃利貝爾擁有非常強的加速技能,前期GANK能力十分出色,清野能力效率高,有個對小兵和野怪進行範圍恐懼的技能,這也使得沃利貝爾在打野效率上的提升。況且這個技能在前期GANK時非常有用,因為前期小兵的傷害很高,頂著大波兵的話很有可能被反殺。除此之外沃利貝爾還有斬殺效果的技能,在敵人血量很少的時候可以打出非常高的傷害,作為團隊中的主坦的位置上手簡單不需要任何操作,很適合新手玩家。
沃利貝爾後期傷害不足,只能算作一個坦克英雄,自身沒有位移技能,想突後排只能跑進去,很容易被靈活的英雄放風箏。技能施法距離太近,技能冷卻時間長,只能近身才能製造傷害。
符文
紅色印記9個攻擊力;黃色符印9個護甲;藍色雕紋6個冷卻縮減,3個成長魔抗;紫色精華3個攻擊速度。
攻擊力和護甲是沃利貝爾清野必備的,而精華上配備3個攻擊速度一則為了加快清野,快速積攢裝備度過前期,而是可以快速觸發W技能,這也是沃利貝爾的主力技能。由上面介紹中可以得知沃利貝爾的技能冷卻時間都不算短,冷卻縮減與攻速的搭配可以讓沃利貝爾的傷害不再局限於一套技能打完就無事可做的境地,而W技能也是沃利貝爾提供唯一的強力輸出手段,由此可見,攻速與冷卻縮減的配合對於沃利貝爾來說還是有必要。
天賦
終極天賦點出來雷霆領主。沃利貝爾同賈克斯一樣,能在短時間內觸發雷霆領主的效果,而他的R技能同雷霆領主也有異曲同工之妙,這也是旨在加強沃利貝爾的傷害,畢竟沃利貝爾是要走坦克路線的,但就傷害而言也不會低,這也是堅決系與詭詐系配合的原因所在。
而沃利貝爾其實還可以點出來不滅之握,每過4秒對敵方發起的進攻都能治療自己的生命值,並且還是基於自己最大生命值來計算的。沃利貝爾本就是一名坦克英雄,通過自身最大生命值來偷取敵人生命是賺的,低冷卻時間也給力沃利貝爾很強的回覆續航能力,就這點而言,雷霆領主與不滅之握都可以考慮。
中單:奧莉安娜
奧莉安娜在遊戲後期團戰有著超高的傷害而且還有非常強力的團控。前期普攻人很疼對於補刀也很方便,奧莉安娜除了有主力的傷害技能還有給友方英雄加速和減速敵方英雄的能力,擁有一個非常強力的護盾技能,配合被動技能在前期換血非常強,而後期一個護盾可以抵擋不少傷害。奧莉安娜配合突進英雄可以打出超強的開團或者反手,這也是為數不多的不懼怕傳統刺客英雄的法師。
奧莉安娜在遊戲後期的傷害毋庸置疑,但她沒有位移技能,技能的藍耗很大,這也就導致了她非常依賴閃現,前期非常怕被GANK且需要大量的發育,通俗的講就是一個很吃經濟的英雄,如果在前期被壓制則很難打。奧莉安娜的支援能力很差,技能很容易放空,大招能打中多少敵人也是區分奧莉安娜水準的標杆,綜合來說,英雄上手難度很高,需要大量練習和理解才行。
符文
紅色印記9個雙穿;黃色符印9個成長生命值;藍色雕紋9個成長法強;紫色精華3個法強。
由於奧莉安娜的被動存在,使得她的普攻非常強力,如果重複攻擊同一個目標傷害還會疊加,這也就是的奧莉安娜佩戴雙穿符文的體現,除卻技能之外,奧莉安娜的普攻也是有傷害,而雙穿符文更能擴大這一優勢,畢竟上手難度高的奧莉安娜你不能保證技能全部能打中敵人,在遊戲前期還是更多的依賴普攻來給敵人壓力。
成長生命值與成長法強則符合奧莉安娜需要發育的路線,在正常度過遊戲前期之後,奧莉安娜的高傷害就體現了出來,雙法強的配置也是進一步加強奧莉安娜的傷害,只要打中敵人就要打的更疼。
天賦
終極天賦點出來雷霆領主。雷霆領主對於奧莉安娜來說是提升傷害的必備,它不會MISS,也是為了彌補最後差點一點就能擊殺敵人的傷害,但更重要的是詭詐系中的雙穿天賦,精密和天賦中的紅色印記相互搭配,即使不依賴高藍耗的技能,純粹通過普攻也能同對面進行耗血,這也是最大化奧莉安娜的被動,也正是因為這個被動才彌補了奧莉安娜技能難度上手難度大,容易被敵人壓制的窘境。
ADC:凱特琳
凱特琳的射程在聯盟中依舊是數一數二的,而W與E技能都能延長凱特琳的攻擊距離,W技能充能式的設計也為凱特琳被有了更多的防禦偵查手段。Q技能仍然是凱特琳的主力輸出手段,遠距離技能的優勢和「手長」的凱特琳往往是線上打壓制的ADC,多注意自己的被動積攢的層數,通過爆頭和距離優勢來消耗對面英雄血量。
凱特琳的優勢就在於距離,她並非一個很靈活的英雄,還是要依賴裝備才能打出來更具有威脅的攻擊,缺少爆發能力,更多則是依賴遠攻擊距離的普攻來打傷害,傷害模式單一也成為了凱特琳的掣肘。
符文
紅色印記9個攻擊力;黃色符印9個護甲;藍色雕紋9個魔抗;紫色精華3個攻速。
ADC通用的符文配置即可,攻擊力與攻擊速度在遊戲前期是非常重要的一點,多出來的攻擊速度能有更好的攻擊頻率,對於補刀還是換血都是穩賺的。
天賦
終極天賦點出來戰爭領主的嗜血。就現在雷霆領主大行其道的時代,凱特琳也可以點出雷霆領主,畢竟觸發雷霆領主的前提條件並不困難,作為遠程英雄消耗敵人也是具有可行性的。戰爭領主的嗜血在後期則更為突出,二者皆可選擇,無論怎樣,在兇猛系天賦中一定要點出來恃強凌弱,對於多控制陣容是極為強力的一點,與賞金獵人相比較,恃強凌弱觸發所造成的傷害要比賞金獵人更為穩健。
輔助:蕾歐娜
蕾歐娜是一個非常具有進攻性的坦克輔助英雄,她有著強大的控制能力,也有著強力的突進技能,能夠為ADC在前期打出足夠的優勢。並且蕾歐娜自身擁有非常不錯的吸收傷害的能力,不論是在前期對線還是後期的團戰,都能夠為隊友吸收足夠的傷害,保證隊友的輸出環境。
但蕾歐娜是缺乏逃命技能,一旦突擊能進去便很難快速脫離,在吸收傷害的同時也需要隊友的強力輸出,技能一旦進入冷卻就很容易被敵人反制,因此,對於時機的把握還是相當重要的,
符文
紅色印記9個護甲;黃色符印9個生命值;藍色雕紋9個成長魔抗;紫色精華3個攻擊力。
印記與符印上護甲的差異只有1點護甲值的差異,但是黃色符印生命值所提供的屬性則是印記比不上的,這兩點配合能讓蕾歐娜在下路更加耐打,藍色雕紋的成長魔抗是為了中期的團戰,下路的傷害造成主要為物理傷害,而魔抗選擇成長魔抗到了6級之後便有很大的收益。在精華方面不選擇法強而是攻擊力的主要原因在於蕾歐娜的傷害並不算高,但她的技能都是以打控制為主,輔助隊友來擊殺敵人,而自身則通過普攻來製造傷害,從這點而言,攻擊力的收益比法強更大一些。
天賦
終極天賦點出來頑石誓約。作為坦克型輔助,天賦上以圍繞堅決係為主,除了終極天賦之外,堅決系的天賦點法變動不大,但就終極天賦而言也只有頑石誓約和時光之力這兩點來談。
頑石誓約很明顯的能降低友方英雄承受敵人的傷害,對於坦克型輔助蕾歐娜來說,有著W技能的存在完全可以替ADC來多承受一些,但就雙方的對拼情況來看,如果不是很激烈,雙方下路的陣容不會有太強的對抗則可以點出來時光之力,時光之力的成長能力是任何一個天賦無法比擬的,對於蕾歐娜來說也是很有幫助,尤其是搭配上生命值符文更是如此,6級便是一個關鍵點。
陣容點評
多環的連續控制往往是最噁心的,蕾歐娜的開團能力是數一數二的,無論是突擊還是AOE的大招都可以配合任何隊友發起進攻。奧莉安娜大招的命中率完全在於圓球上,就這點來說無論是配合蕾歐娜、賈克斯還是沃利貝爾都能起到更為完美的銜接控制效果,首先先給突進開團英雄套上護盾,以賈克斯為例,跳進敵人堆裡面自身有著E技能加上奧莉安娜的護盾E可以讓賈克斯不會集火秒掉,一旦進入敵人圈中便能通過大招把分散的敵人聚攏在一起,隨後蕾歐娜的大招便可以跟進。
如果自己被反開團,也可以把被動變為主動,即使不能以一當二也能遊刃有餘的逃離埋伏,團戰中的本套陣容就是利器所向。但還要注意一點的就是前期發育時間過長,這是一個很致命的弱點,每個位置上都可能成為弱點,一旦缺口打開就容易崩盤,也是需要防範和注意的事項。
轉自17173 紫羅蘭