據《連線》雜誌報導,盧卡斯影業遊戲(Lucasfilm Games)宣布與育碧達成合作,授權後者打造一款開放世界《星球大戰》遊戲。該作將由育碧旗下工作室Massive Entertainment採用自有Snowdrop引擎開發,《全境封鎖2》、《飆酷車神》總監Julian Gerighty擔任創意總監。
在稍早些時候,盧卡斯影業還宣布授權Bethesda開發一款《奪寶奇兵》遊戲。
除了與迪士尼就《星球大戰》遊戲的開發長期合作的EA之外,如今盧卡斯影業遊戲部門會更積極地尋找其他合作夥伴。「對我們來說,EA始終是一家非常重要的戰略合作夥伴,現在和未來也將是這樣。」迪士尼全球遊戲和互動體驗高級副總裁Sean Shoptaw說,「但我們確實認為,其他人也應該有空間。」
EA的一位發言人在一份聲明中表示:「我們對與盧卡斯影業遊戲部門的長期合作感到自豪,這種合作還會持續幾年。我們的出色團隊打造了『星球大戰』歷史上的幾款最成功遊戲,包括《星球大戰絕地:隕落的武士團》、《星球大戰:前線》、《星球大戰:前線2》、《星球大戰:銀河英雄》和《星球大戰:戰機中隊》等。我們熱愛《星球大戰》,並期待著繼續為玩家們創作更多讓人興奮的體驗。」
2013年,迪士尼解僱了盧卡斯藝界(LucasArts)的150員工,不再自研遊戲。在當時,迪士尼稱此舉是為了「讓公司風險變得最小,並(通過授權合作)推出更多『星球大戰』遊戲。」
然而2013年至今,除了幾款輕量級手遊或VR遊戲之外,EA開發的《星球大戰》大作數量太少,一隻手都數得過來......盧卡斯影業希望通過與更多開發商合作,讓《星球大戰》的遊戲類型變得更豐富,同時在遊戲開發過程中與合作方進行更深入的協作。
育碧聯合創始人兼執行長伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)表示:「《星球大戰》為我們的團隊進行創新,將遊戲媒介的邊界向前推進提供了絕佳動力。對我們來說,在星球大戰的宇宙中打造新世界、新角色和故事是一次難得的機會,我們很高興Massive工作室能與盧卡斯影業遊戲緊密合作,創作人們從未見過的《星球大戰》體驗。」
「如果你觀察遊戲行業,就會發現在世界範圍內,製作遊戲的團隊太多了。」Shoptaw解釋說,「我認為如果要快速面向市場推出高質量遊戲,對我們內部團隊來說是個挑戰,所以我們會尋求與出色的外部團隊合作。」
這種策略上的變化,也為其他開發商向盧卡斯影業提出創作遊戲的思路帶來了機會。「很多人敲我們的門,想鼓搗我們的玩具。」盧卡斯影業遊戲部門副總裁道格拉斯·雷利(Douglas Reilly)說。據他透露,B社創意總監託德·霍華德就是一位忠實的《奪寶奇兵》粉絲,對根據該IP開發遊戲很感興趣。
但用雷利的話來說,《星球大戰》《奪寶奇兵》等IP始終是盧卡斯影業的「玩具」,所以盧卡斯影業也會參與遊戲的開發。「所有內容最後都要經過我們的批准。」EA、育碧等開發商可以自由地向盧卡斯影業提出想法,但必須與盧卡斯影業遊戲部門緊密合作,才能將那些想法變成現實。
「展望盧卡斯影業的未來50年,我們期待著延續在遊戲領域的精彩遺產,其中包括許多令人難忘的角色和故事。這些新合作將讓盧卡斯影業遊戲部門有機會發揮想像力,以與電影不同的方式講述新鮮的『星球大戰』和『奪寶奇兵』故事。」盧卡斯影業總裁凱薩琳·甘迺迪表示。
一款單機劇情向遊戲的通關流程也許達到幾十個小時,而一款開放世界遊戲則有可能吸引玩家遊玩成百上千個小時。「這就是我們如此重視遊戲領域的原因,(遊戲作品)它們都能夠提供持續很多個小時的大規模娛樂體驗,比電影長得多。」Shoptaw說,「當玩家花費大量金錢來玩遊戲時,你就需要為他們的投入提供回報。」
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