根據拳頭設計師Scruffy之前所透露的未來改動方向,他們會將更多的英雄放進野區,同時提高上單近戰英雄們的影響力。
10.4版本拳頭加強了鐵男,皎月,劫,蓋倫,男刀,諾手等英雄的清野能力,但從韓服和美服的數據來看,除了鐵男打野保持49%左右的勝率以外,其他英雄在野區的表現依舊難以比肩傳統打野,抓人和發育之間的抉擇是他們最大的痛點。
設計師表示在10.5版本會對鐵男和諾手進行更多的野區加強,同時把波比和火男也加入拓寬的打野英雄池之中,雖然目前還沒公布具體的改動計劃,但一般都是增加百分比傷害的最大值。
不過波比打野實際上一直都可以玩,在野區遭遇時非常強力,配合現在的熔渣打野刀又有坦度又有傷害,只是線上Gank能力有點不靠譜。而火男最難受的地方是到了3級才能對野怪打出被動,這時候對面早就開始Gank或入侵了。
所以與其加入莫名的打野英雄,不如改善一下下路雙人組的生存環境。
另一方面,為了加強近戰上單的英雄力,目前設計師計劃針對鍍層機制進行改動。
原先當鍍層被摧毀一層時,附近的每位敵方英雄都會提升防禦塔35的雙抗,而在10.5版本中,這一數值會提升至45,並且每層鍍層給予的金幣從120提升至160,最後遠程英雄對防禦塔鍍層的傷害降減少20%。
這些改動都將提升近戰上單英雄的競爭力,尤其是爆破這個符文會更加受用。而傳統的遠程上單英雄,諸如提莫,奎因和凱南等,他們的出場率肯定會有所下降。
受到鍍層改動英雄的當然還有下路雙人組,原本ADC處境就相當艱難,即便優勢也只能靠吃鍍層補充經濟,但防禦塔雙抗的提升顯然不是個好消息。