為退役電競選手辦音樂節+元老賽,香港把電競裝進了紅磡娛樂聖地 | 商圈

2021-02-15 體育產業生態圈

在令人眼前一亮的電競音樂節上,讓不少電競愛好者「淚流滿面」的,是活動中出現的「電競元老賽」。這種模式將退役選手資源高效利用,無論從商業還是人文角度而言,都有著對產業推動的積極意義,值得去複製和推廣。

文/ Alvis雷

編輯/ 葛 思文


從2012年12月到2017年8月,草莓、諾言、若風、微笑、捲毛,那支曾經在IPL5上捧杯,代表了中國電競一個黃金時代的「老WE」,他們又回來了!

8月6日,在香港紅磡體育館,儘管諾言缺席,「老WE」中國內地代表隊最終以不敗戰績橫掃「老TPA」中國港澳臺代表隊、「老CLG」北美代表隊,登上了LOL王者回歸世界邀請賽的冠軍寶座,收穫了30萬港幣獎金。

一句「恭喜WE」道出了多少當年情懷,尤其是最後一場對陣「老TPA」時,草莓秀翻全場的奧拉夫讓無數彈幕觀眾為之瘋狂直刷「復出」。但我們都知道,那個時代,已經一去不復返了。

儘管如此,這場競技性不比LPL、以懷舊為主的比賽,仍然在三天時間內湧入了近6萬名現場觀眾,將紅磡體育館塞得滿滿當當。與此同時,贊助商們還在本次比賽的外場開設了巨大臨時展銷攤位,據了解,包括羅技、Zenox在內的外設廠商日銷售額均突破了六位數。

當社會抨擊電子競技運動員職業生涯短暫,退役後沒有出路時,這場邀請賽不僅對這個問題作出了有力的回應,而且從商業角度來看,數百港幣的門票難求,六萬現場觀眾湧入,總計高達百萬的商品日銷售額,這場大Show獲得了商業和口碑上的全方位勝利。

 

或許,情懷不應該只停留在本身,電子競技更需要看清它背後的商業、人文價值。

退役≠銷聲匿跡,舉辦「電競元老賽」或許是個辦法

在足球領域,元老賽是非職業領域一項重要的賽事,往往在其中能看到許多已經退役的傳奇巨星,但他們當中很大一部分人由於體能等原因已經沒法再現當年風採。

而電競卻不同,電競退役選手和現役時的狀態差距,相比傳統體育而言要小得多,加上退役後實際上還會做做直播或者單純玩遊戲,所以電競元老賽的觀賞性相比足球不會下降太多,而且選手往往自帶粉絲,故不用擔心在招商方面受阻。

當然,這並不意味著「電競元老賽」會是一項刻板的專業競技性賽事,其核心仍是情懷和附加值。以本次邀請賽為例,主辦方先是通過中國、歐洲、北美來做國籍劃分,再是以「老WE」、「老TPA」等做戰隊區分,通過「地域」和「懷舊」兩者起到吸引粉絲的效果。



另外,相較於職業賽事,「電競元老賽」還可以和傳統體育一樣在慈善等社會正能量事業方面做結合,退役之後的選手往往會有更好的經濟基礎,比賽獎金對於他們而言並不是最重要的,而多多參與此類的社會活動有助於他們向社會展示一個更健全的明星形象。

從商業角度而言,競技性+自帶粉絲+走情懷路線,使得招商並不困難;從人文角度而言,與社會正能量事業結合,有助於提高其本人乃至電競行業的社會正面影響力。所以,「電競元老賽」將會是一個三贏的局面。

「電競+音樂」模式,香港電競的起點

鄧紫棋和陳婉婷,這兩個名字你更熟悉哪個呢?鄧紫棋是香港和內地都家喻戶曉的歌手,而後者——如果沒有一場東方隊和恆大的比賽,很多人都不知道她是香港著名的女性足球教練員、前東方隊主帥。

事實上,香港體育和陳婉婷一樣,相較於他們極度發達的音樂、影視行業,差距不止一星半點,而對於電競——甚至還沒有被香港列入體育項目。

延伸閱讀:亞冠叫板恆大的世界第一女主帥,以及香港足球百年浮沉對中超的啟示錄

據香港財經日報披露,香港今年首次在財政預算案中提到電子競技,並斥資3,500萬港元資助旅遊發展局舉辦電競音樂節。儘管香港電競起步已經較晚,但是他們採用的「電競+音樂」模式用意頗深。在香港電競總會副主席楊全盛看來,此舉是一種良好的產業帶動產業的做法,由於香港的音樂行業影響力巨大,而且和電競行業的用戶年齡段相仿,這樣的結合可以起到導量的效果;同時香港地理位置優越、網絡和計算機普及率高、相關贊助商遍地可循,紮實的硬體條件也是發展電競產業的一大優勢。

此次「老TPA」隊選手「中路野獸」Toyz表示:「香港選手的實力一直都不差,之前他們大多去內地和臺灣打比賽的原因,是港府此前沒有給產業提供一個良好的發展環境。」據了解,由於今年正好是回歸20周年既旅遊節,香港才舉辦的電競音樂節,此後交給旅遊發展局管理。但電競畢竟不是旅遊產業的一部分,對於未來是否會視為體育項目並交給民政事務局,目前還沒有明確的說法。

圈哥認為,就像內地將電競列為第78項體育運動並由國家體育總局體育信息中心擔任主管機構,臺灣省也將其納入「替代役」和「四技二專」,香港在這方面已經落後,更應儘早明確發展思路奮起直追。

電競音樂節是一次好的嘗試,香港電競需要和娛樂產業並行

從這次香港電競音樂節是繼2015年之後的第二屆,相比於兩年前,如今能夠達到這個規模值得欣喜。同時,次活動中出現的「電競元老賽」模式將退役選手資源高效利用,無論從商業還是人文角度而言,都有著對產業推動的積極意義,值得去複製和推廣

對香港本身來說,電競賽事結合音樂產業一同推出,可以起到為電競導量的作用。不過,想要讓產業真正騰飛,或許必須得讓港府先動起來。

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