LOL在4月9日這天更新了新版本的屠夫之橋,很多人還不明白到底全新的屠夫之橋更新改動了什麼,下面就來為大家介紹一下LOL9. 7 版本屠夫之橋攻略。
親愛的召喚師:
屠夫之橋已在9. 7 版本限時回歸!模式開放時間: 4 月 9 日至9. 8 版本發布
此次的屠夫之橋在原極地大亂鬥的基礎上新增了一系列改動:
1.增加禁用機制
每位玩家現在可以在隨機英雄分配前禁用一名英雄,雙方總計可禁用最多 10 名英雄,被禁用的英雄及時重新隨機也不會再次出現。由於現在雙方都可禁用英雄,若玩家當前所擁有的的英雄都被禁,或已被選用,或被重隨,可能導致骰子無法使用。
2.新召喚師技能「回溯」
「回溯」將代替「屏障」在屠夫之橋中使用。當使用回溯時,玩家會獲得一個威力略低於「屏障」的小型護盾,並且在2. 5 秒之後被傳送回安全位置。
3.小兵出生速率和移動速度調整
在 15 分鐘後,小兵的出兵頻率會增加,到 25 分鐘後每 15 秒會重生一波兵線。同時,小兵的移動速度也會從 15 分鐘開始逐漸增加。
4.長距離技能傷害降低
針對施法距離超過 900 碼的技能(大招除外),造成的傷害會降低15%
5.裝備改動
屠夫之橋的代表裝備【幽靈行者】和【水手的復仇】同模式一起回歸,並且【狂徒鎧甲】回血效果從基於最大生命值改為基於已損生命值。
幽靈行者
唯一主動:變為幽靈狀態 6 秒,無視地形的碰撞體積。在地形中時,獲得 125 移動速度並且變為不可被選取狀態、潛行狀態和被沉默狀態( 60 秒冷卻時間)。
唯一被動 - 強化移動:+ 45 移動速度
水手的復仇
+40 護甲
+45 物理攻擊
唯一被動:在承受致命傷害時,立刻【淨化】所有控制效果,刷新基礎技能的冷卻時間,並且免疫死亡 4 秒。在該階段結束時,你會死亡( 210 秒冷卻時間)。
同時,伴隨屠夫之橋一併開啟的還有全新的任務線:
我們會在9. 7 版本運行一次小型的極地大亂鬥事件,包含了一系列嘗試性的改動和部分任務。我們會在9. 7 版本結束後評估改動,然後再決定哪些改動可以永久應用。
先來一睹深淵會有哪些變化吧。
屠夫之橋回歸
盡情享受此模式的海盜版吧!衝啊!
禁用煩人的角色
此次事件期間,我們會測試禁用的效果:讓那些你討厭面對的英雄出不了場聽起來怎麼樣…還是在大亂鬥裡?來試試看吧!禁用流程和召喚師峽谷一樣。一旦每位玩家鎖定各自的禁用後將會隨機分配到英雄。重擲也無法選到被禁用的英雄。
結果註定的比賽&漫長的比賽會更少
雖然大亂鬥的平均遊戲時長為健康的 19 分鐘,但實際情況往往會更久,因此如果你期待一場耗時遠低於召喚師峽谷的遊戲,那有時候挺頭疼的。比賽耗時 30 分鐘以上的可能性就會讓一些玩家無暇嘗試,所以我們會消除這種風險。
我們討論過讓兩邊水晶起身互毆的做法,不過我們選擇了另一種解決方案:
● 從遊戲開始到 15 分鐘,兵線會按正常速度每 25 秒生成一波。從 15 分鐘開始,小兵重生速率會呈線性上漲, 25 分鐘時到達每 15 秒生成一波的上限。
● 從遊戲開始到 15 分鐘,小兵的移速為正常的325。從 15 分鐘開始,小兵每分鐘都會獲得額外移速,直到 20 分鐘,此時的移速為425。
● 從遊戲開始到 15 分鐘,英雄對建築物會造成10%的額外傷害。從 15 分鐘開始,傷害呈線性上漲,直到 25 分鐘,此時會對建築物造成30%的額外傷害。
額外的小兵提供了更多的金幣和經驗,以幫助更快地結束遊戲,由於現在小兵能跟上,玩家在贏下團隊戰鬥後也能更激進地推進了。
內置的遠程消耗減傷
大亂鬥裡的遠程消耗特別強,而且讓應對方沮喪,因為除了閃躲之外並沒有真正意義上的反制手段。我們打算降低那些遠程消耗型英雄的戰力,這樣他們仍舊可選,而隨到不幸陣容的人也不至於毫無還手之力。
● 英雄在 900 碼外造成的傷害下調15%(不含大招和技能造成的持續傷害)
● 觸發時會有小型的視覺指示:
全新的召喚師技能:回溯
屏障被循跡替代。激活時,循跡會為你提供一個小型的藍色護盾(效果比屏障略差),並讓你在 3 秒後朝己方泉水方向瞬移。
如果你是近戰,就會移動不短的一段距離,如果你是遠程英雄那就短得多。
我們希望樂芙蘭,泰隆,伊芙琳這樣的英雄可以利用回溯開團,爆炸輸出,然後安全返回。(嗯,是的,斯卡納也可以用它找樂子。)我們期待看到大家使用回溯天秀的場景!
物品更新
新裝備 – 水手的復仇(大亂鬥的守護天使):這件新裝備的合成及屬性和守護天使一模一樣,但唯一被動則截然不同。
被擊殺時你不會在 4 秒後帶著50%的基礎生命和30%最大法力值復活,而是無敵,淨化所有的控制技能,刷新基礎技能的冷卻時間。然而, 4 秒後,你還是會陣亡。
幽靈行者:這些僅近戰可用,模仿凱隱技能的鞋子攜帶部分調整後回歸了。如在 3 秒內承受過傷害將無法使用,不過一旦你進入牆體,會獲得額外的 250 移速。可以有效地執行側翼包抄,幽靈行者不再是「懦夫之靴了!」
狂徒鎧甲:我們之前測試大亂鬥部分改動時,嘗試過完全移除狂徒,但並未對這個模式起到積極的影響。所以與其再來一次,我們選擇削弱戰力的同時仍然允許它保留類似的功效:激戰後恢復部分生命值。被動已經從每秒回復最大生命值的5%修改為每秒回復已損失生命值的5%。這樣它既能讓你恢復生命,又不會瞬間滿血。