惡魔獵手 浩劫7.25版本改動
混亂之刃現在使造成的傷害提高30%(原為根據精通決定),持續時間延長至18秒(原為12秒)
邪能彈幕不再擁有充能,而是改為1分鐘冷卻(原為30秒充能)。你的傷害技能現在有機率使冷卻時間縮短5秒
邪能彈幕的傷害提高100%,現在在2秒內造成傷害(原為1秒)
準備就緒現在在10秒內產生100點惡魔之怒(原為在5秒內產生40點惡魔之怒)
新增職業橙裝-屠魔者之魂
新增浩劫專屬橙裝-混沌理論
管理者的就餐鈴:如果你是坦克專精,該飾品的次要屬性加成現在總是和你的進食充分效果一致。對於非坦克玩家,次要屬性總是隨機的。
T19浩劫專精4件改動:現在使混亂打擊的爆擊機率提高8%(原為10%)
莫爾戈生化穩定器:現在每擊中一個敵人傷害提高25%(原為50%)。
安可,無盡饑渴:重新設計,復仇迴避現在為你治療25%最大生命值,並使吸血提高20%,持續8秒。
惡魔獵手 浩劫T20套裝特效
惡魔獵手 浩劫主要技能詳解
AP=攻擊強度,WD=武器傷害
惡魔之咬:瞬發,近戰範圍,一次迅速的攻擊,造成260%WD物理傷害,產生20-30點惡魔之怒
混亂打擊:瞬發,近戰範圍,消耗40點惡魔之怒,揮砍目標,造成(305%+485%)WD混亂傷害,爆擊時會返還20點惡魔之怒。
毀滅:瞬發,近戰範圍,消耗40點惡魔之怒,揮砍目標,造成(397%+630%)WD混亂傷害,爆擊時會返還20點惡魔之怒。
刃舞:攻擊附近所有敵人,造成(3*96%+288%)WD物理傷害,使你的躲閃機率提高100%,持續1秒。
死亡橫掃:攻擊附近所有敵人,造成(3*143%+429%)WD物理傷害,使你的躲閃機率提高100%,持續1秒。
伊利達雷之怒:瞬發,1分鐘冷卻,投擲欺詐者的雙刃,產生能量旋風,在3秒內對附近的所有敵人造成[7*(112%+112%)]WD混亂傷害。
眼稜:需引導(基礎時間2秒,急速越高,引導時間越短),20碼射程,45秒冷卻,衝擊前方的所有敵人,造成(55%*10)AP混亂傷害,眼稜總是會爆擊。
邪能衝撞:瞬發,2層上限10秒充能,向前衝刺,引燃路徑上的一切,造成294%AP混亂傷害
投擲利刃:瞬發,0-30碼射程,10秒冷卻,向目標投擲惡魔戰刃,造成490%WD物理傷害,戰刃會在10碼範圍內額外的2名敵人之間彈射。
天賦中可選傷害技能
邪能之刃:0-15碼,15秒CD,衝向目標,造成560%WD火焰傷害,產生30點惡魔之怒,惡魔之咬和惡魔之刃有機率重置邪能之刃的冷卻時間
惡魔之刃:被動,代替惡魔之咬,你的自動攻擊有60%的機率造成額外的85%WD暗影傷害,並產生惡魔之怒。
血滴子:被動,投擲戰刃使目標流血,在10秒內受到150%的傷害。當重複施加此效果時,剩餘的傷害將會被添加至新的流血效果中。
邪能爆發:瞬發,30秒冷卻,0-20碼射程,消耗10點惡魔之怒。穿刺目標,造成1365%AP混亂傷害,並使其昏迷2秒。對永久免疫昏迷的目標額外造成100%的傷害。
邪能彈幕:需引導(2秒),1分鐘冷卻,根據你的指令釋放邪能,對你的目標及其附近敵人造成[(9)*300%]AP混亂傷害
混亂之刃:瞬發,2分鐘冷卻,造成的所有傷害提高30%,持續18秒。激活時,你的自動攻擊傷害提高150%,且會造成混亂傷害。
神器中傷害技能
心中的惡魔:被動,混亂打擊有機率釋放內心中的惡魔,讓它衝向(跳起來,然後砸向目標)目標,對附近的所有敵人造成650%AP混亂傷害
欺詐者的痛苦:被動,每當眼稜對目標造成傷害時,同時對目標釋放痛楚。當痛楚的持續時間結束時,每層會對目標造成[10+40%]AP混亂傷害
伊利達雷之憤:被動,伊利達雷之怒結束時,將傷害的60%轉化為邪能爆發出來,造成混亂傷害,由附近所有敵人平攤。
混沌屠殺:被動,混亂打擊有10%的機率額外攻擊一次。
關於7.25天賦更新
使混亂打擊(毀滅)獲得了10%的範圍AOE效果;
值得一提的是該天賦對當前目標同樣造成10%額外傷害,該傷害僅繼承你對主要目標造成的暴擊傷害,其餘順劈目標所受10%傷害並不單獨計算暴擊,換言之,你對主目標造成100點(不暴擊)or200點傷害(暴擊),則周圍目標受到10點or20點傷害;
由於新特質:混沌屠殺(混亂打擊有10%概率額外攻擊一次)和副屬性膨脹之後的高暴擊,使得混亂順劈有一定的出場機會;
混亂順劈本身並不強,而是暴擊和怒氣回復迫使DH選擇無腦混亂打擊
優勢:劣勢:釋放刃舞時,額外造成300%刃舞傷害,並大幅減少刃舞的怒氣消耗,但只提高對第一個目標造成的傷害而不是提高整體AOE傷害,單體同層天賦最優選;
DH的T20套裝2件與4件效果加強了刃舞的傷害,並使得刃舞獲得了較少的怒氣回復, 暴雪爸爸叫你用刃舞,你還不聽話嗎!
由於7.25中混亂之刃天賦與精通不再掛鈎,精通屬性收益直線下降,急速地位逐漸提升的同時也使得刃舞的冷卻時間 大大 縮短,提升了刃舞的傷害效率;
優勢:劣勢:優勢:劣勢:第四層惡魔形態下獲得70%額外吸血,優秀自保能力的源泉
優勢:劣勢:第五層除禁錮以外,DH唯一的單體控制技能
十分優秀的轉火能力,但總體傷害較低
劣勢:優勢:劣勢:第六層由於惡魔食慾和靈魂饗宴的優秀配合,魔化的使用頻率大大增加;
配合裂魂天賦帶來8秒的100%吸血,具有強大的自保能力;
由於T20加強了刃舞的傷害減少了怒氣消耗,新特質刃舞的優雅(提升20%刃舞暴擊傷害),加強版的刃舞-死亡橫掃的地位得到提升,使得DH在魔化期間的DPS得到一定上升;
劣勢:關於屬性選擇
在當前版本下:
400精通等級=1標準精通=1.4%混亂傷害加成=1%移動速度加成
400暴擊等級=1%暴擊
375急速等級=1%急速
475全能等級=1%全能=1%傷害加成+0.5%全免傷
暴擊依然是我們的第一屬性
無論是魔化流或者混亂之刃流,屬性收益暫定為
單體:暴擊>急速>全能》敏捷>精通
AOE環境:暴擊》精通》敏捷>全能>急速
T20之前單體順劈魔化流的屬性為:暴擊>精通>急速>敏捷>全能
根據個人情況使用Simc進行自我屬性調整,[[教程]如何使用SimC比較裝備(添加進階部分)]
簡言之,選擇主暴擊屬性的高裝等裝備
關於天賦推薦
raid中變化較小,大秘境中請根據自身裝備情況和實力進行不同選擇
單體天賦(以純木樁戰鬥為標準)
混亂之刃流:222X311,第四層為生存天賦,玩家自行選擇;
一血魔化流:332X333,第四層為生存天賦,推薦虛空行走,玩家自行選擇。
順劈魔化流:331X333,第四層為生存天賦,推薦虛空行走,玩家自行選擇。
AOE天賦(根據你所擁有的橙裝在AOE環境當中實現最大化利用為準則)
T1眼稜頭魔化天賦:332X133,第四層為生存天賦,玩家自行選擇;
彈幕血滴子天賦:113X112,第四層選擇依然不幹涉,玩家自行選擇;
附魔
肩膀和手套附魔與輸出無關,不做討論
項鍊附魔-單體[附魔項鍊-利爪之印]、AOE[附魔項鍊-受訓士兵之印]+600精通等級
披風附魔-[附魔披風-敏捷之縛]+200敏捷
戒指附魔-[附魔戒指-暴擊之縛]+200暴擊等級
食物
魔化流派:[飢餓的魔導師套餐]+375暴擊等級
混亂刃流派:[飢餓的魔導師套餐]+375暴擊等級
AOE環境:蘇拉瑪大餐:+500敏捷
寶石
根據屬性需求自行更改
敏捷主屬性-[敏捷豹眼石(裝備唯一)]+200敏捷
暴擊-[致命先知之眼]+150暴擊等級
這些技巧將會使你更快成為一名優秀的惡魔獵手
關於你的惡魔形態
當你釋放惡魔變身在空中時,可以規避掉大量點名技能,例如黑心林地薩維斯之影的轉階段AOE、夢魘箭,噬魂之喉一號boss的恐懼,艾薩拉深須國王的踐踏等等大部分傷害性和指向性技能;
在你惡魔形態持續時間還剩1秒以內時打出刃舞可以為你的惡魔變身時間續一秒(+1s),並且可以接著打出(如果你有足夠怒氣)全段毀滅而不再是主手毀滅副手混亂打擊;
魔化只能為大招變身時間+8s,但是我們仍然可以在魔化時使用變身,接著在變身時間內再使用眼稜觸發魔化+8s,即8s+30s+8s,但是注意釋放大招後的第二個眼稜要在變身時間徹底結束後再釋放,否則不加持續時間喔。
關於你的邪能衝撞,即衝鋒
關於你的飛刀護腕血滴子
利用焦點飛刀宏,將後續血滴子傷害彈射至最優目標上
焦點飛刀宏:
#showtooltips 投擲利刃
/stopcasting
/cast [target=focus,harm,exists] 投擲利刃;[harm] 投擲利刃; [target=targettarget, harm] 投擲利刃
技能釋放時機
混亂刃流,註:T20套裝死亡橫掃優先級最高,有無T20套裝,爆發期死亡橫掃和毀滅優先級高於邪能之刃
起手爆發期順序:邪能刃-惡魔變身-混亂之刃&涅墨西斯&伊利達雷之怒-邪能刃(如果觸發)-死亡橫掃-毀滅xn直到邪能刃觸發,沒觸發時為死亡橫掃預留15點怒氣-邪能刃(觸發)-死亡橫掃-毀滅...
平靜期:按照伊利達雷之怒>刃舞(滿怒)>混亂打擊(滿怒)>刃舞(100怒以上)>邪能之刃(100怒以下)>刃舞>混亂打擊>邪能衝撞>投擲利刃
魔化流,順劈魔化流將下述循環中死亡橫掃換為毀滅,刃舞換為混亂打擊即可。
起手爆發期順序:邪能衝撞-惡魔之咬打滿30怒-涅墨西斯&眼稜-伊利達雷之怒-死亡橫掃-惡魔變身-毀滅-眼稜-死亡橫掃-毀滅xn耗怒,為死亡橫掃預留15點怒氣-死亡橫掃-惡魔之咬-毀滅...
平靜期:按照伊利達雷之怒>死亡橫掃(滿怒)>毀滅(滿怒)>死亡橫掃>毀滅>刃舞>混亂打擊>邪能衝撞>惡魔之咬平靜期選擇觸發魔化的要求:
4T20+2T19流派
4T20+混沌理論流派
4T20+崇高的幻象流派
補充,這裡會寫一些宏
惡魔咬合併惡魔刃宏
#showtooltip [talent:2/1]惡魔之咬;[talent:2/2]惡魔之刃;[talent:2/3]惡魔之咬
/startattack [talent:2/2]
/use [talent:2/1]惡魔之咬;[talent:2/3]惡魔之咬
當你選擇惡魔之咬天賦時使用惡魔之咬,當你選擇惡魔之刃天賦時自動攻擊目標使用惡魔之刃
虛空行走取消宏,按一下使用虛空行走,按第二下取消虛空行走狀態
#showtooltip 虛空行走
/stopcasting
/cancelAura 虛空行走
/cast 虛空行走
焦點飛刀宏
#showtooltips 投擲利刃
/stopcasting
/cast [target=focus,harm,exists] 投擲利刃;[harm] 投擲利刃; [target=targettarget, harm] 投擲利刃
滑鼠指向:
#showtooltip 惡魔變形
/cast [@cursor] 惡魔變形
人物原地:
#showtooltip 惡魔變形
/cast [@player] 惡魔變形