一、惡魔獵手輸出的定位、特徵與體系
結論:在當前版本下,浩劫惡魔獵手的定位為:擁有T1級別的單體輸出能力,尤其是爆發能力;擁有T1級別的AOE能力。但很難同時擁有以上兩種能力,換句話說,就是注重單體輸出和注重AOE完全是兩個天賦,無法並存。暴雪在7.1.5為DH設計的核心理念是:儘可能多的呆在惡魔形態。體現以上理念的設計包括了:新橙色裝備、飾品減少變身CD、魔化天賦的加強。
輸出惡魔獵手是一個穿著皮甲,手持戰刃的近戰DPS職業,主要打擊技能均為近戰範圍,具有少量的遠程打擊能力(真的很少)。輸出體系為簡單的單能量體系循環。
2、暴雪所自認為的職業特點
從歷次的藍貼、開發人員訪談中,我們不難看出,暴雪對惡魔獵手輸出的定位是一個具有高機動性的近戰DPS,也就是說,其特色是:高機動性,而不是高DPS。
暴雪實現這個特點,使用了兩種途徑:一是為惡魔獵手提供了多個惟一技能,包括了後跳、衝鋒、變身(也帶有一定的位移能力)、滑翔、二段跳等等。二是為惡魔獵手提供了高移動速度,輸出惡魔獵手的精通,是增加其移動速度的,這也使得惡魔獵手擁有了各職業中最高的常駐移動速度。
以上是暴雪最初對惡魔獵手的設想,在7.1.5之前的版本中,因為位移技能往往被用來觸發「勢如破竹「Buff和打傷害,所以以上特點幾乎於沒有。但在7.1.5中,因為勢如破竹在團本中的弱勢,所以DH更多的可以把位移技能真正的用在位移上了。
3、體系概述
輸出DH的體系為單能量體系,使用產怒技能進行產怒,消耗怒氣打出其他技能,一個從體系上來說非常容易理解的循環。
目前產怒技能只有惡魔之咬(點了天賦可以變為惡魔之刃),以及點了天賦以後的復仇迴避、邪能衝撞、邪能刃技能。
目前耗怒技能主要包括了混亂打擊(主要輸出技能),眼稜(較長CD AOE技能),刃舞(短CD AOE技能)等。
二、惡魔獵手輸出的技能介紹
在不點任何天賦的情況下,惡魔獵手的主要技能包括
惡魔之咬:主要產怒技能,產怒幅度為不穩定值,物理傷害,不享受精通加成。
混亂打擊:主要輸出技能,消耗40點怒氣,如果暴擊,則返還20點。變身後,技能變化為殲滅,原理不發生任何變化,僅增加傷害量。混亂傷害,享受精通加成。
眼稜:引導性技能,45秒CD,消耗50點怒氣,每跳對面前所有目標造成傷害,必定暴擊。引導時不可移動,但可以調整方向。混亂傷害,享受精通加成。
刃舞:消耗35點怒氣,基礎10秒CD,其CD可以被急速降低。對身邊所有單位造成傷害,並附帶1秒的100%閃避。物理傷害,不享受精通加成。變身後,技能變化為死亡橫掃,提高了傷害量,依然不享受精通加成
投擲戰刃:不消耗怒氣,不產生怒氣,10秒CD,其CD可以被急速降低。對當前目標和身邊的2個目標造成傷害,物理傷害,不享受精通加成。以下簡稱飛刀。
邪能衝撞:不消耗怒氣,不產生怒氣,向前衝鋒一段距離,造成混沌傷害,享受精通加成。以下簡稱衝鋒
復仇迴避:不消耗怒氣,不產生怒氣,向後跳躍一段距離,對目標減速並造成物理傷害,不享受精通加成。
混沌新星:消耗怒氣,對身邊範圍內所有敵方目標造成混沌傷害並附加昏迷效果。
三、惡魔獵手輸出的天賦介紹
浩劫DH的天賦圖如下:
[ http://img.nga.cn/attachments/mon_201608/04/d9Q2f-dxxZoT3cSiw-aq.png ]
第一層
本層根據流派決定,如果是魔化流,則一般選擇盲目之光,如果是混亂刃流派,則一般更多選擇邪能刃。邪能精通則應該在選擇混亂刃同時又要打大量AOE時使用。
第二層
本層目前主流選擇為惡魔之刃或惡魔食慾,根據流派選擇。
第三層
本層天賦目前主流選擇為第一滴血,但根據戰鬥場合可以選擇混沌順劈或血滴子。
第四層
功能型天賦行,根據戰術需要選擇。
第五層
這層天賦中,勢如破竹隨著每分鐘少了8秒,開始逐漸淡出團本戰鬥的競爭行列,但依然在大米中有不可動搖的地位。涅墨西斯是目前主流的選擇,但邪能爆發在涅墨西斯不好用的時候也有不錯的發揮。事實上,他們之間的選擇更多需要根據具體戰鬥來選擇。
第六層
一般來說這層天賦魔化流選惡魔變身,非魔化流選戰刃大師,部分戰鬥非常缺控制並且需要控制可以考慮釋放力量。
第七層
這層天賦目前均有不錯的效果,可以根據自身的喜好,Boss戰等因素進行選擇。
四、惡魔獵手輸出的神器系統介紹
浩劫惡魔獵手的神器如圖所示:
[ http://img.nga.cn/attachments/mon_201608/06/d9Q2f-gydkXbZ30T3cSjo-df.png ]
神器技能:伊利達雷之怒-1分鐘冷卻,無消耗,3秒內對附近所有敵人造成7*(112%主手武器傷害+112%副手武器傷害)的混沌傷害。該技能傷害很高,造成的傷害為非分擔傷害。在單體目標中也需要卡CD使用。
浩劫惡魔獵手的神器一共有三個大特質和13個小特質,目前該神器的特點為:大特質較弱,尤其對單體DPS提升甚微,對AOE提供了一定幫助,不需要和其他職業一樣搶先點出某個大特質獲得質變。
結論:我個人建議點特質順序為:混沌戰刃-鋒銳戰刃-靈魂饗宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-惡魔之速-伊利達雷的知識-怒氣掌握-伊利達雷之憤-欺詐者的狂怒-心中的惡魔-混沌視覺-欺詐者的痛苦-惡魔之怒-壓倒能量-混亂燃燒,參見上圖
五、惡魔獵手輸出的流派與「循環」
首先闡明,在目前的團隊副本中,不管選用哪個流派,DH都應該是一個極強的本體職業,一句戲言是,DH這個版本不應該叫浩劫,應該叫刺殺。但是DH和刺殺不同的是,面對血量不多的ADD,DH還是有很強的爆發AOE能力的。但是,DH的轉火能力不強,尤其在涅墨西斯期間,轉火會非常傷,這裡請廣大團長要注意了。DH目前主要的流派是混亂刃流和魔化流,下面分別闡述:
1、混亂刃流
天賦
攢怒手段:平砍和邪能刃,請注意邪能刃一定機率重置CD,並且這個判定十分坑爹,哪怕邪能刃CD是好的,一樣會觸發(等於CD從0重置為0)所以我們不需要在100怒以上去使用邪能刃,但如果怒氣在80以下,我們可以把邪能刃的優先級提高到刃舞之下混亂打擊之上。
耗怒手段:刃舞和混亂打擊。其中刃舞需要卡CD釋放。怒氣低位時要注意刃舞CD,請儘量保障怒氣足夠卡CD釋放。
AOE手段:神器技能,刃舞,以上兩個是本身就在單體輸出技能中,自帶AOE的。另外一個AOE手段就是眼稜了。在雙目標以上時,眼稜傷害高於混亂打擊。
填充手段:這個流派是有可能出現發呆的,所以需要技能填充,一般使用飛刀和邪能衝鋒進行填充。
簡單的輸出優先級:
刃舞->神器技能->混打(怒氣高於80)->邪能刃->混打->飛刀/衝鋒
爆發:
每2分鐘一次,涅墨西斯+混亂刃組合
每4分鐘一次,涅墨西斯+混亂刃+變身組合
請注意,變身CD有可能發生變化。
2、魔化流
天賦選擇
攢怒手段:噴眼稜自身回怒105;惡魔之咬。這裡需要注意的是,如果想噴完以後滿怒,那麼需要的怒氣就是MAX(怒氣上限)-105+50,即可開噴,否則會產生怒氣溢出。
耗怒手段:刃舞和混亂打擊。其中刃舞需要卡CD釋放。因為手動回怒的原因,所以不需要留怒。但在眼稜前需要注意刃舞CD,保證8秒魔化期間打出兩個死亡橫掃。
AOE手段:神器技能,刃舞,眼稜。本身都是單體輸出時要用的技能。
填充技能:惡魔之咬。
爆發:因為魔化流頻繁的會有8秒時間的變身,並且沒有混亂刃,所以在爆發時間軸方面更為自由一些。自身的惡魔變身儘量與涅墨西斯配合即可。魔化流起手能夠擁有54秒的超長變身期間,方法是,起手打夠怒氣->眼稜變身8秒->開變身30秒->變身後再噴一次眼稜強化到38秒->變身結束後再眼稜變身8秒,共計54秒的時間。
3、時間軸
無論是混亂刃流派還是魔化流派,總體來說,DH目前的輸出在循環上難度不高,儘管還有一些小細節,但是打木樁難度真的很低,所以發一些木樁意義不大,無非是臉好臉壞而已。
當前版本DH的核心理念是時間軸的掌握,這個理念在大秘中淡化一些,在團本中更為突出一些。在大秘中淡化是因為大秘的戰鬥隨著副本、詞綴、層數、隊友(哪怕是車隊,帶的那個寶寶能打多少也是變化的)都在發生變化,雖然可能固定車隊拉怪節奏一樣,但是每一波的戰鬥時間總是一直在變的,所以有時間軸概念,但淡化了許多。
而團本戰鬥中,戰鬥時間雖然會因為團隊不同而發生變化,但基本時間軸相差不會很大,什麼時候該打什麼也基本固定,再加上當前版本DH的情況,使得一名出色的Raid玩家和一名缺乏經驗的Raid玩家,差距全部體現在時間軸上。
導致時間軸如此關鍵的因素在
1、涅墨西斯這個技能,這個技能一旦使用,就導致了你對某個單位的傷害有高達25%的增傷,除非是包含該單位在內的AOE,否則我想大部分DH並不想換目標。事實上,在史詩模式中因為本體DPS的巨大壓力,我們也建議各位團長不要讓DH在有涅墨西斯的情況下換目標。儘管涅墨西斯有一個可以殺掉帶有涅墨西斯Debuff的單位來獲得全局同類型怪增傷的效果,但目前來看,僅有史詩1號、2號可以較充分的利用這個機制。
2、暴雪該版本的核心理念,縮短惡魔變身時間,在這裡給出幾個平均數據:
單命運飾品:惡魔變身時間在2分45秒-3分20秒左右;
單肩膀:惡魔變身時間在2分半-3分鐘左右
命運+肩膀+單減CD聖物+半巨人:2分鐘左右(往往是超出一點點)
命運+肩膀+雙減CD聖物+半巨人:2分鐘左右
目前比較推薦的自然是第三種方案,既:命運+肩膀+單減CD聖物+半巨人。
然而,事實上,因為肩膀和半巨人都是橙裝,沒那麼好處,我們會面臨非常多的可能。我們也應該根據這些可能做調整,在這裡我舉兩個簡單的例子。
1)M魔劍士,目前普遍團隊擊殺時間在7分多,所以即使你只有單命運,也完全可以帶上,可以多變一次身,這是典型的7分多的戰鬥。而涅墨西斯+混亂刃的開啟方式應該是0,2,4,6分鐘,4次,變身是0,3,6 3次,所以可以在0,2,4分鐘都不猶豫的直接開涅墨西斯加混亂刃,而在6分鐘那次時,互相等一下CD,讓涅墨西斯+混亂刃+變身一起開(還有一種方式是混亂刃留給最後一波奧術AOE)
2)M克羅蘇斯,6分鐘結束的戰鬥(硬狂暴),所以如果不是可以把變身壓縮到2分鐘,就不要去做減CD的事情了。涅墨西斯+混亂刃,理論上可以開三次,變身兩次。
加上這場戰鬥有一個斷橋的過程,幾秒打不到,並且存在需要跑一定距離踩火,所以合適的方式是。起手變身+涅墨西斯+混亂刃,第二次涅墨西斯+混亂刃CD好時,即將踩火,攢在手裡不放,踩完火,回到Boss身邊,如果小怪多,開混亂刃A,然後給Boss涅墨西斯。第三次則是最後一個橋,在踩火同時,三技能全開,連Boss帶集中的小怪一起A。
3)M恐懼魔王,這個Boss在你每次涅墨西斯混亂人好了以後會進內場,所以可以通過帶單命運或者單肩膀。這樣每次出來正好又是變身+涅墨西斯+混亂刃。
這三個都是比較簡單的例子,總之,在實際的戰鬥中,往往需要調整涅墨西斯、變身、混亂刃的釋放時機、釋放目標來戰鬥,調整的原則是:
1)儘量不減少釋放次數
2)儘量在涅墨西斯期間能夠攻擊到被上了涅墨西斯的目標並且不用換目標
3)儘量讓技能重疊在一起
六、惡魔獵手輸出的屬性與配裝
1、屬性收益
直接看結論,目前主流的配裝原則為:選取高裝等的帶有暴擊精通的裝備,最後配裝效果:在擁有4件套的情況下,可以選擇43暴擊其餘儘量高精通(項鍊附魔受訓士兵之印)的方式;或者不滿43暴擊,儘量高精通(但依然應該有35以上40左右的暴擊),項鍊附魔利爪之印的配裝。具體可以根據個人來選擇。
需要注意的是,目前項鍊戒指沒有主屬性,所以項鍊戒指裝等 不重要,副屬性重要。
浩劫DH的各項副屬性收益如下:
2、飾品選擇
目前主流的常用飾品包括了:嗜血本能、高姆之眼、虛靈之瓶、安格博達的回憶、糾纏元素焦鏡、不穩定的奧術水晶、橙色飾品、凝結的命運、靈魂之印。
嗜血本能:穩定的覆蓋是嗜血本能的最大亮點,目前DH因為配裝原因,往往急速很低,高覆蓋的觸發急速可以一定程度的改善怒氣問題。所以目前來說嗜血本能依然不失為一個很好的選擇。
虛靈之瓶:超高的精通是其亮點。
高姆之眼:無論是暴擊版本還是精通版本都不錯。
安格博達的回憶:覆蓋越來越坑爹的飾品,不過死人會觸發buff。適用於野團和一些需要頻繁放生的M戰鬥。
糾纏元素焦鏡:高配版回憶,觸發持續時間長,在不考慮死人的情況下覆蓋率也更高一些,是目前觸發類飾品的首選。
不穩定的奧術水晶:超高的綠字會讓你配裝舒服很多,但是高裝等實在過於難獲取。
橙色飾品:非常高的主屬性,使用效果不佳,適用於大迷和少數團隊副本戰鬥。請注意這個使用效果的傷害,吃怪物身上的易傷(包括涅墨西斯也算易傷),但是不吃DH自己的增傷。
靈魂之印:常駐屬性是急速,不是很讓人喜歡,但因為傷害吃涅墨西斯+混亂之刃的增傷,所以其實特效傷害很高(比不過戰士但是依然很亮眼),講道理,如果你開爆發的時候斷怒了,這玩意真的不錯。
凝結的命運:目前來看,凝結的命運在以下兩種場合有用,一個是擁有肩膀+1個減CD聖物+凝結的命運,讓變身時間變成兩分鐘左右,這種場合下,團本必帶凝結的命運;還有一個是戰鬥時間在7分多,此時帶凝結的命運可以有3次變身,不帶只有2次,則帶收益較大。更長時間計算同理。
目前較為推薦的飾品搭配原則是:
1、需要凝結的命運的場合,帶凝結的命運。另一個則按照裝等順序在本能/虛靈/高姆/焦鏡/水晶中選擇。
2、不需要凝結的命運的場合,選擇虛靈/高姆/水晶+焦鏡/本能的組合,按照裝等選擇。
3、在不死人的情況下,我們一般認為回憶弱於焦鏡。
4、M模式,在前7個中,只有1號和魔劍士,橙色飾品是值得考慮的。
3、惡魔獵手輸出的配裝
首先,我們需要4件套,根據你橙色部位的不同,對4件套選擇會出現不同。這裡因為每個人的橙色部位不同,必須個案分析。
在4件套的基礎上,我們會希望能夠出群星庭院魔法迴廊的兩件套。
所以目前我推薦的團隊副本畢業配裝模式為:
橙裝:橙色變身肩膀+半巨人指環
4件套:頭胸腿披風
群星庭院魔法迴廊兩件套:手,鞋
戒指2:咬一口指環
其餘部位為高裝等暴擊精通散件為佳。
目前推薦的大秘境畢業配裝模式為:
橙裝:橙色眼稜頭+橙色飾品
4件套:肩胸腿披風
群星庭院魔法迴廊兩件套:手、鞋
請注意,以上為畢業配裝,目前能達到者鳳毛麟角,請靈活的根據自己出了哪些橙進行搭配。
4、橙色裝備解析
懶人請看:橙裝的掉落是一切會產生掉落的動作都可能,所以這玩意純看臉,真的純看臉。浩劫DH會掉10個部位的橙裝,6個專屬4個通用。