嗨、大家好!我是王忠梁。今天跟大家分享的內容是拓展訓練項目《攻防箭》。喜歡的朋友請關注持續更新
攻防箭 Archery Tago)由美國人 John Jackson於2011年發明是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體運動。所有參與者以專利設計的弓箭在指定範囤對戰攻擊對方的箭靶或隊員同時需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設計。
箭頭以泡沫物料製造即使被射中亦不會感到實質痛楚箭尾便於快速將箭扣緊弓弦發射即使初學者亦易於掌握。弓的力量經過調試既保留真實射擊的暕度感讓遊戲更加緊張刺激同時亦確保射出的箭不至對人造成傷害,遊戲雙方不存在真實的身體接觸,也可避免—些像"撕名牌″這種接觸式遊戲的危險。
攻防箭不僅發揮了射箭的原始魅力還賦予傳統射箭項目新的生命力。參加者猶如置身古戰場上透過良好的合作和溝通完成任務,擊敗對手,發揮團隊精神。
一、遊戲新規則介紹:
遊戲分組:
按人數均等分為兩隊,每隊人數為6-10人10-20人皆可
攻防箭裝備:
遊戲中玩家每人擁有一套反曲弓,三支箭(箭頭是安全泡沫海綿製作),一個面罩,一個護臂每隊擁有四個充氣掩體,兩個箭靶。
攻防箭裝備圖片展示:
場地分配:
在大約個籃球場大小的草地或平地開展(場地根據具體人數來定),兩隊分別在場地的兩個半場對戰,半場中間有3m寬的安全地帶,雙方不可跨越半場作戰,也不可跨越出本隊的作戰區域,安全區域之後有三個充氣掩體和六個救人箭靶,每隊的後場還有一個絕殺箭靶。(人數多可以適量增加掩體以及箭靶數量)
隊長技能:
在本隊有隊員被擊殺的時候,隊長可射倒對方救人箭靶復活隊友。
遊戲進程介紹:
1、開戰前5分鐘雙方商討戰術並選出隊長
2、遊戲所用箭矢在遊戲開始時將堆放在安全區域,裁判員發指令之後雙方隊員可爭奪本隊箭矢到本隊作戰區域
3、遊戲時間為10分鐘,箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺,隊員被擊殺可由隊長射倒對方救人箭靶復活,也可以由本隊隊員徒手接觸對手射來的箭矢復活。
4、當一方隊員低於兩人時,可觸發絕殺機制
5、遊戲過程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然後才可到作戰區域之外將射出場地的箭矢遞。交到本方作戰區域之內。
6、遊戲時間終止根據場上的存活人數決定輸贏,人數多為勝。具體遊戲規則會因遊戲人數和場地做岀調整,玩家遊戲過程·切以裁判員的指令為準)
二、病毒模式
按人數均等分為兩隊,每隊人數為6-10人皆可,兩組隊員分別位於場地兩側,中間有隔離區不能越過,開始遊戲後向對方隊員射箭攻擊,如有隊員中箭,則視為被對方病毒傳染,要跑到對方區域內加入對方陣營,直到某方隊員完全被對手傳染或者在遊戲時間結束時隊員多的一方獲勝。
三、MVP模式
按人數均等分為兩隊,每隊人數為6-10人皆可,兩組隊員分別位於場地兩側,中間有隔離區不能越過,開始遊戲後向對方隊員射箭攻擊每人有三格血,在兩隊對抗中擊中對方可以獲得對方的血格,如自己被射中則對方獲得自
己的血格,遊戲時間到的時候誰的血格最多則獲得MVP稱號。
四、狩貓模式
按人數均等分為兩隊,每隊人數為6-10人皆可,場地變為下圖兩隊輪次在圖中1號位置擔任狩獵者角色,此時另—隊在圖中3號區域擔任獵物角色,圖中2號區域內將隨機放置「食物」,遊戲過程中狩猜者不可跨出區域1,獵物需要從3號區域胞動到2號區域拿取食物堆放到指定位置,完成堆放所有食物用時少的一隊為勝或者作為狩獵者的一隊在遊戲過程射殺了所有獵物也為勝。
溫馨提示:
所有參加者上場不得佩戴,眼鏡、項鍊手錶、首飾等。所有模式遊戲途中不可隨意摘下護具,可以去中間區域撿箭,但是不得攜帶弓,也不得在中間區域射擊,更不得隨意跨過中間區域。射擊期間要時常檢查箭頭是否鬆動,如有鬆動,請及時緊固。
攻防箭團建活動收穫:
攻防箭這個在 John Jackson發明 Archery Tag這個品牌時就把它定義為力量、對抗、合作、觀堂於體的綜合輕運動。交又掩護、梯隊解救、輪次進攻等戰術穿插全程。所有運動需要的魅力都可以在這個遊戲中找到。用最原始的冷兵器去展現運動的激情。
同時攻防箭也是有意思的減肥方式。玩攻防箭可比跑步減肥多了。你想又得躲、又得跑、還得拉弓上篩,時不時一支冷箭飛來,你還得扭一下小蠻腰。可謂是名副其實的全身運動。節秦感甚似目前流行的HT減肥方式。
攻防箭也是—款很好的心理髮洩遊戲,在現代人們生活中工作,學習,家庭等多方面壓力總讓人想要找一個發洩的出口,攻防箭對戰採用的真人對射的遊戲模式,遊戲過程中用力拉開弓弦發射,真實的感受每一發箭矢有力的打擊到敵人的身上能給人一種暢快的爽感,將心中的煩悶充分射出體外。
攻防箭團建活動心得體會:
當天的壓軸遊戲是攻防箭比賽,所有人分為四組,產生淘汰者和勝利者。隨著緊張而激烈的攻防箭射擊比賽的開始,團建活動在吶喊聲中進入高潮。比賽分為四輪,全體人員分成十個隊,以團隊作戰完成比賽。在比賽中,隊長統籌全局,安排隊員們站位、布置戰術,隊員們聽從指揮,靈活出擊,大家為自己團隊的勝利都不留餘力的努力著。近三個小時的比賽鍛鍊了營銷團隊團結一致協力拼搏的精神。
儘管絕大部分的團員青年之前都沒有接觸過弓箭設備,但各小組成員都齊心協力,各司其職,分配好各自團隊中的比賽角色,高效地為各自所在的團隊發揮餘力,取得戰績,這體現了上午的講座中所提到的方向目標和力量一致,才是一個好的團隊中每一位團隊成員的共同核心,同樣也是這一個遊戲的精髓所在。