為什麼LOL是世界第一電競?LPL是第一賽區!英雄聯盟聯賽介紹!

2020-12-26 溧嵐看聯盟

英雄聯盟從誕生之初的充滿爭議、國內鄙視鏈的底端,到十一年後風光無限,穩坐競技類遊戲的頭把交椅,英雄聯盟的電競化是偶然,也是必然。S1即打破電競賽事的直播間觀眾記錄,之後每年s賽刷新一次,遊戲收入榜單和網吧佔有率的年度榜單上,英雄聯盟穩居一哥寶座。s4起每年的總決賽都在三到四個城市巡迴舉辦,官方出大量人力物力扶植外卡賽區走向正規化、職業化,並嚴厲打擊從業人員涉及博彩的行為,如此種種,加上遊戲本身的高品質,最終孕育出這個風靡全球的現象級遊戲,引領電子競技的亞文化。

中國大陸:LPL,不服輸的「世界第一賽區」!

英文名為League of Legends Pro League,簡稱LPL。13年1月19日,第一屆LPL的春季賽季前賽開打,LPL的歷史就此開始。S3和S4的兩屆亞軍讓所有人都渴望一次奪冠。但當時的玩家們沒有想到,甚至職業選手們也沒有想到,LPL的統領之路走了足足七年才登峰造極。而LPL也將作為全球最大電競系列聯賽的一個分賽區,締造著英雄聯盟的電競王朝。靠著不服輸的精神屢敗屢戰,在經歷S5,S6兩年的滑鐵盧之後終於走出低谷,最終至死不渝的LPL鳳凰涅槃成就「第一賽區」。

靠著滿腔熱情是無法成就LPL的聯賽。七年時間裡,LPL的商業化發展從無到有,從江蘇太倉的演播室到橫跨北京、上海、武漢、成都、杭州、重慶、西安七大城市的聯賽主場,從騰訊體育2013年的「賠本賺吆喝」到2020包括奔馳、耐克在內的十三個官方贊助商。如果在2015年,我們說LPL是中國最大、最強的電競聯賽還有可能引來其他競品遊戲的擁躉者們反駁,那麼2020年,它已經一騎絕塵。#英雄聯盟#

韓國:LCK,成熟的電競事業與老舊的王朝

韓國的電競事業官方政策層面在予以扶持,行業在十幾年來穩步發展。到了英雄聯盟崛起的時代,韓國已經成為全世界範圍內的電競第一強國。雖然韓國有如此悠久的職業電競歷史,但是韓國英雄聯盟職業聯賽LCK的歷史卻要比LPL和LEC短上幾年。

2012年,英雄聯盟韓服開服,當時官方承辦英雄聯盟比賽依託於OGN系統,代表韓國賽區參加世界比賽的戰隊也要從OGN系列賽中選拔。

2015年起,riot正式接管OGN,將每年舉行三次的杯賽改成從每年1月到9月的聯賽,英文名為League of Legends Champions Korea,簡稱LCK。

然而韓國賽區自從LCK建立以來就存在的人才流失隨著時間推移越發嚴重。以LPL為首的其他賽區開始大力引入韓援,特別是S4的冠軍雙子星戰隊三星戰隊拆隊進入LPL,使LPL開始大韓援時代。豐厚的薪資待遇使得很多有天賦的韓國新人出走,加上近年其他賽區的電競職業化步入正軌,「逆水行舟,不進則退」的LCK失去了統治世界的先發優勢。

Riot針對韓國進行的版本改動也不利於LCK慣用的運營套路,因此韓國戰隊從2018年起,國際賽成績便不復往日。但韓國體制守成的習慣(尚未聯盟化、沒有取消升降級制度)和韓國資本與文化的局限性(去年kanavi的合同風波和GRF合同官司)讓韓服成了向全世界輸出人才的原產地,但曾經領先全世界的舊王LCK賽區卻風光不再。

2020年夏季賽開始,kespa也效仿其他主流賽區開始聯盟化,聽說三星會建立俱樂部重回lck,希望這能夠留住人才,為韓國賽區增添新的動力。

歐美:LEC和LCS,傳統電競豪門的逆襲

作為電子競技的發源地之一,歐洲的電競土壤比亞洲雄厚的多。得益於各國高福利制度,很多天賦上佳的少年可以放下現實生活的顧慮,投入自己感興趣的事業。而且歐服的公測時間比國服早,就算是中國玩家稱為遠古時期的2011年,歐洲的大型電競比賽就開始有英雄聯盟的一席之地了。

同樣在2013年,riot公司將歐洲的英雄聯盟職業聯賽舉辦地設置在德國科隆,定名為European LoL Championship Series,簡稱EU LCS。之所以在LCS之前加一個EU的前綴,是因為要和同樣名為「LoL Championship Series」的美國聯賽NA LCS分辨。

2019年,EULCS聯盟化,更名為LoL European Championship,簡稱LEC,開啟了英雄聯盟在歐洲的新聯賽。

經歷七年打磨,LEC一步步坐穩了全歐洲知名度最高、影響力最大的電競聯賽這一寶座,甚至可以說所有電競比賽的人氣都比不過LEC。twitch與youtube的直播間熱度可以表明,哪怕老牌如ESL pro league或者IEM,這類杯賽制度的巡迴賽也只有各項目的決賽才可能和LEC分庭抗禮。近年來歐洲賽區的成績越來越好,比如幾乎吸走了全歐洲人才打造的g2,2019年兩次在bo5上幹翻skt,拿下msi冠軍和s賽亞軍。

而LCS的發展也是驚人,有一個梗叫NBALcs指的是lcs的所有戰隊都受到nba體育資本的直接或者間接控制。而TL在S9MSI上擊敗冠軍IG殺入決賽。這些都離不開本土培養的各類優秀選手,也離不開背後金主的投資和商業化。

越南:VCS,外卡賽區唯一指定排面

四大賽區的成長有目共睹,但外卡賽區VCS的成長也是肉眼可見。世界賽上打出成績的他們可以說是外卡賽區之光!他們贏過G2,WE,FNC,FW等頂級戰隊。鑑於他們的世界賽表現優異,VCS賽區獨立獲得了一個全球總決賽正賽的種子名額。

賽區獨立後越南隊伍也越來越多的出現在各種國際賽事中,不管是S8季中冠軍賽給予FNC和TL沉痛一擊的EVOS還是全球總決賽裡力挫G2和閃電狼造成不可預知後果的PVB,越南賽區正以他們獨有的風格和方式改變著人們對小賽區的片面認知。

Roit公司的比賽執行力和聯賽化能力非常的好,不但讓各大賽區引資,其他的小賽區也有非常多的贊助來扶持幫助。形成良性循環的聯賽體系,好發展各大小賽區,拉小差距後或許會有更多的世界性大賽!

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