在玩遊戲的過程中,我們難免因為操作失誤而受到傷害。不過遊戲終究只是遊戲,哪怕遊戲角色身受致命傷害也能在失敗之後「滿血復活」。這樣淡化「死亡」的結果造成了玩家幾乎不會把遊戲中的磕磕碰碰當一回事,畢竟無論怎樣都可以重新開來過。但是最近,日本的一個叫做「倭寇」(是的你沒有看錯,這就是這位日本玩家自己起的網名。)的遊戲主播,為了想要遊戲角色的痛苦,給自己的遊戲直播加入了一個近乎瘋狂的挑戰:在遊戲中每掉中失去一滴血就要獻血100cc。
倭寇這次選擇的遊戲是在任天堂switch平臺上的《塞爾達傳說 織夢島》,在本作中用來表示體力的符號是愛心,倭寇給自己定下的規則是每當失去一點體力就把這份愛心獻給紅十字會。通過切身的「流血」讓自己能夠體會到和遊戲角色一樣的體驗。並且要是遊戲中表示體力的三顆心全部失去並宣告「game over」的時候,還要額外多獻100cc,也就是說遊戲中每一次「陣亡」都要讓倭寇自己流下400cc的血。
而且倭寇決定的獻血方式,還是需要提供血漿和血小板的「成分獻血」。為了儘可能接近真實,他還選擇了遊戲中不會出現「回復心」並且敵人造成的傷害將是通常模式兩倍的「困難模式」。在建立完遊戲存檔後,倭寇操縱遊戲主人公林克從初始村莊南下,在面對章魚怪物的時候,沒有武器的他,因為害怕受到怪物的攻擊而舉著盾牌謹慎地移動,在沙灘上拾取了劍之後為了試一試劍的「鋒利度」而想找海邊的螃蟹「試刀」,沒想到竟然遭受到了第一次傷害。
這一次的失誤為之後的發展埋下了伏筆,即便是在「出血」之後謹慎前進的倭寇,還是猝不及防遭受到了海膽的攻擊。而之後進入不可思議森林的倭寇,更是因為陷入了和會使用標槍的敵人的苦戰之中,最終被背後射出的「暗箭」擊敗,畫面上出現殘酷的「遊戲結束」幾個字。
言出必行的倭寇,在niconico上上傳的這段動畫的後半部分,趕往了位於東京新宿區的獻血中心。一邊感受著林克流血的辛酸一邊藉此機會向社會獻出自己的愛心,倭寇坦言,以前從來沒有考慮過遊戲角色的心情,畢竟無論死亡幾次都會原地滿血復活。通過這樣的體驗才讓自己更加知道了生命的珍貴,倭寇在第一次獻血中獻出了600cc,多餘的200cc將成為下一次預支的「生命值」。
即便如此,倭寇的這一瘋狂行為還是遭受到了不少網友認為他是「作秀」的質疑,但更多的人還是對倭寇先生這一大膽又「愚蠢」的行為表示支持,畢竟獻血確確實實是為社會做貢獻的一種行為。也有網友調侃,幸虧他玩的是《塞爾達》如果換成《黑暗之魂》恐怕早就「失血過多」了。
以遊戲主播為職業的倭寇,一直以來都是一個愛「整活」的玩家,他上一次「作死」是在玩《寶可夢》的過程中,抓到多少千克的寶可夢,就移動多少千米。最終言出必行的他真的就從繁華的東京都內走到了茨城的深山老林中。
截至目前,經過獻血後休整了一段時間調整狀態的倭寇,決定再度開始他的挑戰。究竟這一次他又要流下多少血,還讓我們拭目以待。
各位讀者是怎麼看「掉一滴血就獻血100cc」這樣的挑戰的?如果讓你來進行類似的挑戰,什麼遊戲讓你有自信「少流血」甚至「不流血」呢?歡迎在評論中分享你的觀點。