米哈遊在為時7天的百貨奇貨結束後,又推出了巖港奇珍行記這麼個小活動。
一如既往,這也是一個時長七天的小活動,不同於往常的是,這個小活動沒放在遊戲裡,而是以網頁互動的模式呈現在玩家面前。
關於這個活動為什麼以網頁的形式呈現,其實不難理解,從元素烘爐到百貨奇貨到如今更加簡陋的網頁互動,無不透露出這樣一個訊息:「我們真的很忙,但我們希望玩家們上線!」
忙到沒有時間去為活動建模,去規劃內容,精力全放在後續版本的進度上,但又不能讓玩家無所事事,每天把精力就放在樹脂這檔子事情上,於是七天又七天的籤到打卡類活動不斷,一個比一個簡陋。
這次的巖港奇珍行記,七天一共可得200原石,5萬摩拉,相當於1次抽卡+20體力的獎勵,如果你自己肯倒貼10原石,那麼就會變成相當於80體力獎勵(抽卡160剩40倒貼10原石買60體力)。
對於米哈遊不斷推出這種七天打卡,我表示理解,總不能天天讓遊戲角色們換著摔倒,然後發現一個東西,連著發現7天給你寄信吧,太過於出戲了,會讓人覺得提瓦特大陸應該好好修補道路了,走在路上總是摔跤,這可不好。
至於不斷推出這類活動,其實說白了,就是希望你每天都能上線,惦記著今天的籤到還沒完成,還有獎勵沒拿呢。
但是呢,又摳摳搜搜地,不肯多給點,這就很奇怪。
這不,在官方APP裡又被衝一波,下圖這位玩家是熱門度第一,可見有多少人支持他的看法。
樹脂這個話題,從開服到現在一直都沒斷過,就算因為修改角色描述,莫娜事件吵最兇的時候,樹脂問題一直都是核心。
漫聊君我認為哈,樹脂這個問題,米哈遊現階段不太可能去做修改,能把碗給你換大點基本就算是能做出的最大妥協了。
策劃並不傻,樹脂這個設計可以說關乎原神最核心的利益,不到萬不得已是不會做出調整的。
說體力吧,這樣直白點,設計這個的意圖就是為了拉長你的養成時間,作為緩兵之計,可以讓米哈遊有足夠的彈性空間去進行原神的開發。
要是放開體力限制,讓需要花3個月才能達到的角色養成程度,被你一個半月就搞定了,那麼你剩下的一個半月做什麼?肯定是去衝塔了啊!
現在就是這樣,開發進度跟不上,內容做不出來,再不限制養成速度,無疑是嫌衝塔的人不夠多。
自然,苦了玩家。上班族、休閒玩家還好,比較肝一點的玩家意見就比較大了,沒體力只有鋤大地,鋤大地也硬生生被搞成了一個玩法!
所以這群玩家意見很大,天天鬧樹脂,噴策劃,要換策劃!
你說這也真巧,米哈遊還真發招聘信息就招策劃了,看這招聘內容,招的應該就是原神的策劃,你別說待遇還挺好。
眼尖的玩家發現了,立馬就在社交媒體上傳,於是開始討論原神是不是要換策劃了?
其實這怎麼可能呢?像原神這樣成功的遊戲,這麼賺錢,老闆獎勵策劃還來不及呢。一個遊戲項目成不成功是看資本投入的回報是否達到了預期,遊戲做出來只要大賣賺錢了,對資方來說就是成功的。
這個招聘信息只說明米哈遊要擴大策劃組而已,原神不是只有一個策劃,各類策劃分工是不同的,人數也不會少,都是「團夥作案」。
總之,原神這個遊戲,長久來看,還是適合輕度休閒的玩法,肝帝們如果長時間爆肝,想要獲得滿足的體驗,短時來看是很難的。
拉回開篇,我是覺得,有活動總比沒活動好,雖然多少敷衍一點,也不是什麼解決問題的方法,但想必總比什麼都不做,就把玩家撩那不管要好,至少態度方面嘛還算端正。