《茶杯頭》是一款帶著濃濃的上世紀30年代的卡通風格的硬核動作橫版闖關遊戲,遊戲畫面由開發者純手繪創作。在這款復古的橫版過關遊戲中玩家可以選擇扮演茶杯頭Cuphead或者Mugman,選擇單人模式或者合作完成關卡。在這款遊戲中玩家將往返於奇異的世界,獲得新的武器,習得強力的超級移動能力,同時也將在任務中發現隱藏的秘密。
作為一款2D橫版射擊遊戲,他的成功可以說是一款遊戲在做到好玩、好聽、好看三大目標後的必然結果,而在做到這3點的同時,茶杯頭也保持了自己的高難度和個性化,讓許多玩家一邊受苦一邊喊著好玩,就像下圖一樣。
經典的美術風格
毫無疑問,這是茶杯頭在一出現便奪人眼球的重要原因。正是由於隨著時代和科技的發展,這種製作成本高昂、工序繁瑣的純手繪2D動畫逐漸被現代動畫公司所摒棄,淡出了人們的視野。所以《茶杯頭》的美術風格便更顯得彌足珍貴,對於現在已經習慣於享受3D視覺盛宴的玩家來說,無異於在吃慣大魚大肉後突然品嘗到了一道風味獨特的甜品,必然會在心中留下深刻印象。這就使得茶杯頭與市場上和其他遊戲做出了明顯的區分,做到遊戲美術風格的差異化。
所採用的「橡皮管動畫」風格,是第一種美國動畫產業所標準化的卡通風格,橡皮管動畫的特徵就是其中動畫角色宛如橡皮管一樣簡單而缺少關節的肢體。近年的《探險時光》動畫、遊戲《Bendy and the Ink Machine》以及我們今天的主角《茶杯頭》就有著濃厚的橡皮管動畫風格。
自由的大地圖挑戰模式
在茶杯頭的大地圖中,雖然開始能到達的地方不多,但是隨著玩家的BOSS攻略進度,原本被阻擋的道路也會出現階梯橋梁來供玩家通行,值得一提的是,大地圖各區域解鎖新道路的條件只要求玩家攻略簡易難度BOSS即可,玩家完全可以在無法攻略普通難度BOSS時,選擇先擊破簡易難度開啟下一階段地圖,在獲得金幣強化自身後,再次向BOSS發起挑戰。
獨特的Parry機制
Parry系統作為茶杯頭中的特色系統,當遊戲中出現粉紅色的怪物/子彈/障礙/場景時,玩家只需要在跳躍到目標身邊按下A鍵,便能在」啪「的一聲音效下做出Parry動作。
Parry作為同時兼具規避傷害、積蓄絕招、連段跳躍等多項功能於一體的機制,無論是在BOSS關卡還是小兵關卡中,都設置有相應的機關來促使玩家積極使用Parry動作獲取收益,提高玩家對操作精度的重視度
武器、特殊能力配置所造就的個性化打法
新手二連:隱身衝刺+追蹤彈。在茶杯頭中,6種不同的武器以及6種特殊能力和3種大招也是其特色所在。對於不那麼擅長橫版射擊的玩家來說,隱身衝刺+追蹤彈毫無疑問可以幫助他們在通關過程中節省下瞄準敵人和躲避部分攻擊的精力,並提升自己安全過關的機率。
特色十足的boss設計
得益於出色的畫風,《茶杯頭》裡每個boss的設計都非常生動,玩家們幾乎可以從每一個boss中都找到童年時觀看的老動畫電影的感覺,比奧利弗眼睛稍大的少婦,和布魯託基本無二的海盜船長,高塔上的噴火巨龍等等,都像極了童年暑假時電視機上的回憶。相比於眼前的遊戲,筆者感覺自己更像是在看一部精緻的動畫片。
《茶杯頭》以優秀的素質完美地詮釋了「遊戲為什麼能被稱之為第九藝術」這一命題。雖然業內關於重現上世紀經典的旅程一直都沒有過停歇,但是卻從沒有一部作品,無論在動畫、音樂還是其他地方,在復古方面做到《茶杯頭》這般極致。總得來說,玩家們都被TA的誠意所打動。
END
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