《街頭霸王2》剛問世時,連續技(combo)還不是主流,當年頂多就是跳踢、重拳,再立刻接升龍拳之類的簡單連段,不過在長久的演進後,動輒10、20combo以上的連續技逐漸成了格鬥遊戲中不可或缺的要素,而各種比一般招式更強大的多樣化必殺技系統也相繼被研發出來。當時眾多的格鬥遊戲都開始在遊戲系統上一較高下,《街頭霸王3》便以極具戰略性的特色,站上格鬥遊戲王者的地位。在正統《街頭霸王3)問世之前,CAPCOM曾推出過兩款《街頭霸王ZERO》這個帶有前傳性質的作品,而《街頭霸王3》便繼承了部分如選擇超必殺技等遊戲系統,並加入了EX技、分段蓄氣與格擋(Blocking)等眾多嶄新要素。
在這麼多系統中,最重要的莫過于格擋(Blocking)。格擋和防禦,乍聽之下好像相同,但其實卻有著巨大的差異。以往在面對波動拳時,都會按"後"來防禦,但若是反過來在接觸的瞬間按下"前"的話,就會變成格擋,不但可以讓人物毫髮無傷,甚至還可以抓準對手攻擊後無法動彈的一瞬間立刻反擊。像這樣攻防一體的特殊設定,就是格擋系統的最大魅力。
不過以上所述只是最粗淺的講解,《街頭霸王3》的格擋系統其實是非常深奧的,空中格擋、紅格擋等等,由此系統所衍生出來的變化相當多樣,在實戰時若能猜到敵人的心思,即使是超必殺之類的招數都能完美防禦並且達成逆轉的局面。因此真正的高手對決時,往往就演變成一場技術與心理的雙重交戰。
知名日本《街頭霸王》高手梅原大吾(暱稱DAIGO,《街頭霸王》之父岡本吉起曾以"10年內難得一見的人才"來形容他)曾在2004年一場《街頭霸王3 3rdStrike》的公開賽中,演出了格鬥遊戲史上著名的戲劇性大逆轉,神乎其技的精湛演出,除了讓全球玩家見識到他的不凡身手外,更讓大家了解到《街頭霸王3》中,最究極的格鬥遊戲樂趣。
然而,《街頭霸王3》這樣複雜又深奧的系統,對格鬥遊戲新手來說入門門坎過高,因此無法領略遊戲最深層的精髓所在。而另一項導致遊戲人氣下滑的原因,就在於《街頭霸王3》裡除了隆、肯之外,所有二代中大家熟悉的角色全數被替換掉(豪鬼和春麗則分別於"二度衝擊"與"三度衝擊"中再度加入),甚至連主角都由隆變成了艾力克斯(Alex)。這樣巨大的變化,許多喜愛前作的玩家都難以適應,種種因素都直接影響到遊戲受歡迎的程度,也讓CAPCOM在銷售上嘗到了挫敗的滋味。
儘管如此,《街頭霸王3三度衝擊》憑著兼具技術性與戰略性的超高完成度,至今仍被譽為是2D格鬥遊戲的巔峰之作。日本知名格鬥遊戲大賽鬥劇,自2002年開辦後,年年都將<街頭霸王3三度衝擊》列為固定的賽事項目,也是至今的歷屆賽事中,唯一不曾缺席過的作品。由此可見《街頭霸王3三度衝擊)儘管已經推出10多年,但在專業格鬥遊戲玩家心目中,仍有著不可動搖的崇高地位。
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