有的玩家認為魔獸世界懷舊服的地圖,比正式服大,其實主要就是正式服能飛,你感覺不出來。實際上比單獨區域大小,正式服比艾澤拉斯大,尤其是外域和諾森德。懷舊服還有一些交通不方便的地方:1、主城所在地圖除主城以外均無飛行點。聯盟領地無部落飛行點,部落領地無聯盟飛行點。聯盟去血色非常痛苦,只能飛南海鎮然後跑兩個地圖(銀松、提瑞斯法)過去。2、大部分地圖一個陣營只有一個飛行點,只有荊棘谷的部落、貧瘠之地的部落、菲拉斯的聯盟等才有兩個飛行點。3、飛行必須一段一段的飛,沒法聯程航線也很少,比如聯盟的詛咒之地好像只能飛夜色鎮還是湖畔鎮一個地方。
而且怪物強度高,鳥點遠,死在路上這種事情懷舊服算是日常(這是不考慮PVP的情況下)。有一次,鐵爐飛暴風,臨了進地圖時候機子崩潰重啟,進遊戲人直接原地天上掉下來,還好是落在人類新手村北郡後山山頂上的湖裡(那地方你正常是上不去)。剛開服有段時間國外魔獸伺服器被ddos了,所有人掉線也是直接原地摔死。這是伺服器不記得你的騎乘狀態的結果。不過我一半掉線,重登速度快的話就繼續飛。有事直接關客戶端的情況,多數時候重新上線的話都是在當時路線的下一個中轉站。
荊棘谷叛軍營地一個點,奈辛瓦裡一個點,殭屍巨魔一個點,風險投資公司好像也有幾個挨千刀的任務,另外還有個巨魔營地一個點。任務還是夠用的,就是單刷比較鬧心。玻璃渣那個年代為了讓玩家互動各種喪心病狂,荊棘谷最舒服還是組兩個人做任務,基本就可以無視任務顏色了。荊棘谷的任務不足以支撐升級,我記得我是從38級就去打藏寶海灣旁邊的猩猩,升到40級的,光打猩猩打了整整兩級。
荊棘谷真是印象深刻,我42級的時候在那個部落營地附近參與了一次大規模群架,而且第一次看見軍銜為軍士長的人,那時候我們軍銜普遍都只是列兵,真的感覺特別厲害,就仿佛遇見了一個將軍一樣,那一架最後打的真的酣暢淋漓,殺了無數人,從此打開了PVP新世界大門。荊棘谷三個營地的任務平行做,加上路上殺幾隻順路怪,是支撐得起升級做系列任務的,而且好像荊棘谷是唯一能支撐得起的地圖。
希爾斯布萊德丘陵與阿拉希高地,在我看來才最能體現暴雪的惡意。不是說任務設計,任務沒啥問題,路霸也不光是那一個地圖的。主要是它這個等級分布吧,聯盟和部落都會在進入這兩塊地圖的過程中,各自遇到「恰好比自己高一點兒」的對立陣營玩家,這屬於從幼年培養仇恨,殺得亂七八糟的。荊棘谷玩部落小號練級,來了個聯盟元帥法師,荊棘谷瞬間變墳場。