遊戲界的「傷仲永」,目標軟體如何將《傲世三國》這好牌打得稀爛

2020-12-23 隊長玩遊戲

前言

說起即時戰略遊戲大家首先想到的是《魔獸爭霸》《星際》《帝國時代》等等這樣的即時戰略當然還有紅警都非市場金典的遊戲,也都是陪伴我們童年的遊戲但是說起國內有什麼知名的即時戰略遊戲我相信大家應該知道的不多,其實小編也不知道因為好像當年《血獅》算一個還有就是這個《傲視三國》了本來在我印象中三國類遊戲就應該像三國志或者說像三國群英傳這樣的遊戲但是《傲世三國》做出了一個即時戰略的三國題材遊戲!

傲世三國

為什麼說敢說傲世三國是國產的驕傲?我們先來盤點下傲世三國獲得的榮譽:

▲即時戰略遊戲《傲世三國》(英文名:Fate of the Dragon)▲首個進入歐美權威遊戲排行榜《GLOBAL 100》的中國遊戲▲獲2001年3月《PC GAMER》(全球最權威的遊戲雜誌)傑出遊戲獎▲國產遊戲首個獲得"第二屆國家電子出版物獎"最高榮譽國家獎▲榮獲第四屆"所有杯"2000年度十佳國產軟體▲獲《大眾軟體》2001年大陸原創遊戲評比最成功遊戲獎▲《PC GAMER》評分 86分 評價:創新地加入了RPG屬性的經典即時戰略遊戲▲《PC FORMAT》評分87分 評價:給傳統的即時戰略遊戲帶來了全新概念▲《STRATEGY PLAYER》評分 87分 評價:人海戰術的終結者,真正意義的策略遊戲▲《大眾軟體》這是國產遊戲的驕傲,是一次飛躍▲《家用電腦》他已經是公認的目前最好的國產遊戲▲蟬聯數周國內各銷售排行榜第一名▲上市當月日本各銷售排行榜第一名

我們看著這密密麻麻的榮譽,我們敢說放眼現在郭超能超過傲世三國的遊戲又有幾個?很難相信這款由國人生產的單機遊戲居然在2000年大放異彩,不過在2000年的時候國產單機也真的是百花齊放各種優秀單機層出不窮,大眾軟體更是以「國產遊戲的驕傲」來形容傲世三國,《家用電腦》也毫不誇張的說傲世三國時目前最好的國產遊戲,沒錯當時候的傲世三國也是國產遊戲中唯一一個進入E3的遊戲,在遊戲的發售當天就一天就賣出了10萬套在2000年10萬套是什麼概念,這也是第一款被英化的國產單機遊戲,很多外國人不懂中文便出英文補丁可以說很多年國產遊戲沒有這麼輝煌過了!

遊戲玩法

我玩過傲世三國,其實傲視三國這款遊戲有點像《帝國時代》但是很多系統卻又是帝國時代沒有的比如遊戲中的飢餓度,這個非常還原現實大家都知道在戰爭的時候有句話說的好兵馬未動糧草先行如果你出城沒有輜重車你的士兵就會有飢餓度就是藍條。

這個飢餓度也和戰鬥力掛鈎滿飢餓度神擋殺神如果飢餓度為0那就不堪一擊,非常的還原現實輜重車也是遊戲的一個特色,當我們打開輜重車更像是一個營地可以說輜重車就是一個部隊的核心關鍵,這樣你才會知道為什麼諸葛亮會實用木牛牛馬來運送輜重,輜重對一個部隊的重要性!

這也讓玩家在遇到這樣的情況下是選擇先攻擊不對還是先攻擊輜重兩者之間做選擇而不是像紅警這樣就是幹,讓策略遊戲的策略也得到體現!

還有就是農民變成士兵的設定,在《傲世三國》中我們不能製造士兵,如果沒有教學我也不知道如何製造士兵,原來將農民變成士兵這也非常寫實,不打仗大家都是農民一打仗大家都是士兵全民皆兵,打仗了換上盔甲就為國報效,不打仗我們就回歸農耕生活,非常有心的一個設定

《傲世三國》真正顛覆了即時戰略就是人海戰術的設定,大家玩即時戰略遊戲比如紅警肯定都是瘋狂造部隊然後一波流,這款遊戲你就不能像以前那樣一股腦的造兵因為你需要生產所以給玩家很大的空間思考!

我們在地圖上還可以修補否像滿足自己的成就感說不定還有意外收穫

總結

當然優點肯定還有總的來說《傲世三國》的優點不止這麼多有想玩的可以私聊我我來發資源,這款遊戲在玩法上創新很多,除了這些還有雙城池雙地圖系統我就不一一說了!

目標軟體

《傲世三國》的開發商目標軟體,說起目標軟體可能大多數人都是比較陌生的但是我說《秦殤》大家應該都知道也是一部國產佳作也是目標軟體開發的這家公司為國產遊戲可以說是添磚加瓦

在傲世三國成功後目標軟體立馬推出傲世三國三分天下的資料片,在原有的遊戲基礎上增加了兵種更新了許多因素。

但是隨著國產網遊的誕生慢慢的目標軟體覺得網遊比單機賺錢加上當時為了開發單機遊戲真的已經沒錢了,將已經快製作好的遊戲取消開發臨時開發了《傲視ol》當然這樣的偷工減料誰又會買帳?如果當時目標軟體能將單機遊戲做大做精,把《傲世三國》這個ip做出來還會有光榮的三國志的事情嗎?

加上當時的盜版橫行真正買正版沒有多少人單機遊戲當時在國內也並不吃香,各個方面的原因將本來國內的「光榮」變成了傷仲永

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