現在的我還記得,當時對它們的熱愛和痴迷到了何種程度。儘管一些遊戲已經成了時光的眼淚,但它帶給我的那段寶貴的回憶,卻永遠在歲月的長河裡閃閃發亮。
從1.0到如今的7.0
人物更多彩
道具更豐富
但「小粉」的眼睛
仍然是那麼大
傳說中的
「開掛不死」一類
我炸敵人可以
敵人絕對炸不到我
穿上飛行鞋立馬健步如飛;懷揣手榴彈炸障礙物那叫一個快狠準;冰刀出手凍住敵人,再放顆炸彈讓其瞬間斃命;還可以埋下神秘的地雷讓敵人在無形中灰飛煙滅……
操作簡單、規則設計有創意:控制小妖怪把方塊石塊吞進嘴裡,再吐出來攻擊敵人,擊暈敵人後就再將其吃掉,吃光所有敵人就進入下一關。不過小心的是一定不能被敵人碰到!否則你的小妖怪就會陷入昏迷醒不過來了~
因為時間原因從來沒有玩到過最後一關(50關),洛洛期待可以和有耐心的小夥伴一起來挑戰不可能~
記得小時候玩遊戲之前甚至還會認真地看這些故事,被深深打動之後的洛洛決心一定要幫助這對兄妹逃出實驗室(堅定臉)。
這麼多年過去了,酷酷的「閃」和可愛的「翼」依舊是洛洛的男神女神。可是當初陪你玩遊戲的「閃/翼」,現在還在你的身邊嗎?
談起雙人遊戲界的經典組合,火哥和冰妹絕對要擁有姓名。除此之外,洛洛還要給大家安利的遊戲是《屁王兄弟》!是不是聽名字就很心動了呢?這劑歡樂良藥記得要與大音量配套服用哦!
提到童年頁遊就一定要說賽爾號!
絕對是一代男孩子的童年記憶!
曾經在無數個小學的周末,奔波於各個星球間採礦刷經驗、刷勇者之塔、打邪惡的boss……費了九牛二虎之力、得到之後驚喜不已、趕緊要向同伴們炫耀的神寵雷伊、戰神蓋亞、龍王哈莫雷特……
你有多久沒有回去看看,那些乖乖待在精靈背包裡的它們了?
這裡永遠是神奇的塞爾號。
如果說賽爾號是男生的專屬星球,
那麼小花仙一定是女生的夢幻花園。
時隔四年半,我仍然羨慕這些花仙子們,畢竟她們才是真正的仙女——只喝露水長大、永遠不會生氣的仙女。
看完之後不禁感嘆:原來我已經錯過了這麼多plmm!
雖然不知道自己這次離開了奧比島多久,但洛洛總算知道第一次來奧比島是什麼時候了——十年前。
迷上的第一款網頁遊戲,自然也是投入時間和感情最多的一款遊戲。每次登陸看到這些熟悉的界面,真的會有一種回家了的感覺。
只是當年好不容易玩上一次的感動已不復存在。
還有洛洛不怎麼熟悉,但同樣是一大部分人童年的牽掛:三國殺、奧拉星、洛克王國、生死狙擊……
也就是這次洛洛才了解到,現在的我們,已經連摩爾莊園的地圖都打不開了。
曾經一度風靡的它,熱度再也不及當年。
這款遊戲憑藉爽快的戰鬥、幽默卻帶點血腥的畫面風格深受廣大男孩子的喜愛(很多女孩子表示不服!)
小時候在學校被老師罵,或者和同學生了氣,再或者從父母那裡受了委屈,只要玩一玩發洩一下,便頓覺心情舒暢~
你可以舉起垃圾桶、煤氣罐,或者直接用拳頭讓不聽話的小孩懂得「做人的道理」。
你還可以加入有趣的足球賽,但要是你搶走了球,他們可是會跟你翻臉的。(OS:那又怎樣?我沒在怕的!)
籃球比賽自然也是不能少的。要知道這裡自詡科比的孩子們還會搶斷、扣籃等一系列動作呢。想不想和他們一決高下?
這些科目三沒過就上路的熊孩子只會橫衝直撞,倡導安全第一的我們一定要狠狠教訓這些小孩子!(氣憤臉)
洛洛最喜歡玩的就是這兩個角色:大寶是擁有現金最多的男人,所以每次到商店都可以任性地買買買;小鎂的錢雖然最少,但是她鑽石、護身符之類的道具應有盡有,完全不用為生計發愁。
官方介紹此類主題遊戲是這樣的:
擁有一雙迷人的眼睛是每個女孩的追求。(這倒是真的)想像著自己用充滿魅惑的眼神,加上楚楚可憐的表情徵服身邊的傾慕者,這該是多有成就感的事情~各位愛美人士千萬不要錯過,一起加入我們,感受眾星捧月的酷爽感覺吧!(完全就是胡謅)
遇到情敵就要打一架,只要手速夠快愛心就是我的;碰到老師只能被撞倒再爬起來,畢竟掉頭逃跑太浪費時間。
分數更高的時候還可以坐上轎子,分數再低點就只能靠自己慢慢走過了。(兩個輪子的車其實也挺快的哈~)
很早的時候洛洛就發現了這個有趣的紙牌遊戲,可以說是現在很火的優諾(uno)牌的前身了。沒有一桌人陪你一起玩耍的時候就可以打開這個小遊戲自娛自樂啦~
每出一張牌都有對應的動畫:老虎會舔舌頭、猴子阿布會眨眼睛、茉莉公主和阿拉丁會打招呼、鸚鵡和國師賈發會哈哈大笑……洛洛覺得當年的遊戲有這個畫質已經是很良心了。
洛洛賭一包,哦不,兩包辣條!但凡世紀之交出生的小姐妹,一定玩過最少一款阿SUE系列的小遊戲!
當年幼無知的我打開這個網頁,仿佛找到了一片新大陸:我不僅可以在超市購物,還可以做甜點、夾娃娃、蒸桑拿,甚至還能開理髮店、花店、美容院……
最最最重要的是!我做的飯有人吃,我泡的茶有人喝,我搭配的衣服有人穿,設計的珠寶有人戴。總有一張臉隨時能讓我化妝,總有一對情侶等著我拍照,有太多寵物需要我餵飯,還有無數排著隊的病人等著我打針照顧......
擁有著一套獨特的作業系統以及連按的特性,只靠十個鍵就能輕鬆打出華麗的動作,這讓我不得不佩服這一設計的成功。相對於其他的格鬥遊戲,死活的連招簡單順暢、容易上手也是它吸引新玩家的一個主要的原因。
(該動畫源於網絡)
(該段內容摘自網絡)
明明就是用一個鉤子幫老頭子抓金子和鑽石的遊戲,但是需要的能力卻很高。既要有耐心等鉤子轉到合適的角度,還得夠敏捷及時下鉤。
比抓娃娃上頭,比拆盲盒過癮。
王老闆說自己的小目標,是先掙一個億。
黃金礦工的小目標,是先把650$搞到手。
晃動的掛鈎,像財神爺的纖纖玉手,撩撥著每一個玩家的心弦。沉重的金塊,似待字閨中的佳麗,安靜美好、閃閃發光,等待著每一次錯過和相逢。
完成了小目標,就會順理成章地進入價值更高、難度更大的新階段。目標和寶藏一起升值,挑戰和機遇同期迭代。只要努力就能爽,一直努力一直爽。
而這個留著八字鬍的白襯衣男子,是黃金礦工世界的李佳琦。他會在緊張的遊戲關卡中,見縫插針地開直播。而在這個簡陋裝修的直播間裡,沒有人能拒絕他兜售的商品。
可惜的是:
10年前的我在這裡掙了20萬,
10年後我的人生還是沒有通關。
文、編輯丨抹紅茶
圖片丨網絡自截