最近GGAC全球遊戲美術概念大賽舉辦的如火如荼,吹響了在美術界很久未見的專業比賽的號角。而在5年前,同樣有一場遊戲美術的奧斯卡金像獎,那就是Dominance war比賽。相信很多小夥伴們都不陌生,因為在DW之前,似乎都沒有比它更正規的比賽,那它到底是怎樣的一場賽事呢?
Dominance War,簡稱DW,中文名稱:戰爭優勢,是由GameArtisans.org論壇倡導並組織的年度國際遊戲業美術大賽。大賽於2005年開始舉辦,一直舉辦到了第五屆2011年。
大賽的創辦者Fred Hultqvist將它描述為「遊戲本身的一種體驗」。藝術家們可以在兩個月的時間裡挑選他們所想要代表的論壇,創作出最棒的作品來參加比賽。
DW大賽的舉辦時間一般為每年的第二季度到第三季度,歷時三個月。
所有參賽人員必須選擇一個聯盟論壇進行註冊,並在指定的區域開貼,並按大賽的選題要求,把自己的實時創作過程圖及最終成名圖提交到論壇上,最後有大賽專家評委會選出最終的優勝作品,而最終獲勝的選手會獲得大量的宣傳以及價值10000美元的獎勵。
以第四屆DW比賽為例,主辦方將賽事分成了兩個階段來進行安排。第一階段是將於2009年2月20日開始的兩個迷你快速挑戰賽,第二階段是於2009年3月12日開始的規模強大的挑戰賽。
①、迷你挑戰賽
迷你挑戰賽是一些基於簡單主題和小規模多邊形建模的簡單創作。參賽者會感到很緊張,因為他們只有9天時間,例如:創建一個卡通角色、一個小東西、一個武器等等。
參賽者必須做以下準備:
1. 選擇加入DW VI指定的12個論壇中的一個,直到DW V為止;
2. 將創作的作品投遞至所選的論壇中;
3. 在挑戰賽結束之前,登入DW系統提交您的最終作品。
4. 參賽者將進行為期4天的公開投票。
5. 投票結束後,每個論壇的前5名藝術家進入最終的專業評選環節;
6. 最終,公布迷你挑戰賽和大型挑戰賽的冠軍。
DW4迷你賽3D組第一名
作品名稱:mrkite
藝術家:andy nisbet
②、大型挑戰賽
像先前一樣,它是一個帶有遊戲特點的多邊形建模、材質建模、和故事情節製作的角色競賽。在規則宣讀後,如果藝術家還沒有選擇一個想要代表參賽的論壇,他們必須立刻著手。和迷你賽不同,必須在討論組中創建個人特有的3D和2D作品。
每位參賽者都有8周時間去完成作品並投稿。在結束之前,參賽者必須登陸DW系統並且將最終的作品提交至系統內。當評判接手後大賽隨之結束,年度冠軍和獲獎組將於2009年6月公布。
那為什麼會創辦這樣的一場比賽,我們先來聽聽創始人是怎麼說的?
「最初,我想要舉辦一個可以讓所有人都參與其中的大型競賽,大家可以通過這個大賽來交流經驗,我認為這會非常有趣。」 Hultqvist解釋道,「但是後來我想,邀請別的論壇一起參加也是一個不錯的想法。設計一種體系,讓不同的藝術家們可以代表自己所喜歡的社團來參加大賽。」(創始人Hultqvist創辦的gameartisans網站)
那從第一屆開始,Dominance War的比賽帶給選手什麼樣的感受呢?
第一屆DominanceWar 大賽於2006 年三月結束,優勝者是代表Polycount.com的Vitaliy Naymushin。
(Naymushin作品:rawkstar)
Naymushin 說,「我想這次比賽的確為我帶來了一些聲譽,也為Polycount帶來了新的活力,長久以來這裡都太沉悶了,需要注入一些新的元素來激發大家的創作熱情。DominanceWar大賽的確做到了,比賽非常激烈,每個參賽者都非常投入,我想比賽會一年比一年更好的。」 Naymushin 現在就職於id Software 公司,這家公司曾因Doom和Quake這兩款遊戲而出名。
而公認國內參賽選手最多的一屆是DW4,裡面有不少現在已經成為大神的人的參賽作品,的確是對現在的遊戲美術界產生了深遠的影響。讓我們來看看他們的作品
2D組第一名
作品名稱:G.J
藝術家:黃光劍
2D組第二名
作品名稱:vikiye
藝術家:bifangye
2D組第三名
作品名稱:Peleng
藝術家:Sergey Kolesov
2D組第四名
作品名稱:horsee
藝術家:Se-min Lee
2D組第五名
作品名稱:Bartoldi
藝術家:Bartlomiej Gawel
3D組第一名
作品名稱:slipgatecentral
藝術家:Vadim
3D組第二名
作品名稱:ced66
藝術家:Cedric Seaut
3D組第三名
作品名稱:foreverendering
藝術家:Jeremy Gritton
3D組第四名
作品名稱:katzeimsack
藝術家:Manuel Virks
3D組第五名
作品名稱:krysalid
藝術家:vang cki
至於比賽為什麼會讓那麼多選手踴躍參加,除了大神間的互相切磋,更多的是隱藏在背後的獎勵。
如創始人Hultqvist強調,「獲勝者將在各大CG雜誌上設專欄進行專訪,他們將成為他們社團的英雄。即使不是冠軍,其他的入圍選手也可以獲得很多。屆時全世界所有遊戲公司的藝術總監都會知道你們,知道你們曾經參加過如此規模盛大的競賽並一直堅持到最後。即使你不是最棒的,但是這次入圍的經歷足以成為你以後工作面視的敲門磚。」
曾獲得2D組冠軍的黃光劍也說,像DW這種賽制的比賽,選手在創作過程中就能分享到很多來自其他參賽者和同行的建議,或許能找到突破自我的捷徑,所以我很建議大家多參加比賽,不論是大的比賽還是小的比賽。
那大家不禁要問,如此有意義代表美術界盛事的比賽為什麼會停辦呢?小編仔細徵詢了當年不少參加比賽的選手,雖然大家給出的答案不盡相同,但總結下來有以下幾點:
1、比賽過程中為拉贊助,喪失了大賽的公平性。曾有博主在博客吐槽:「我只能說如今的DW美術大賽是一個只知道拉贊助的盈利組織,他們不是在角逐冠軍,而是在搞總統大選,如此不負責任的態度是對所有參賽藝術家的侮辱。」很多優秀的毫不遜色於前10的作品都慘遭淘汰,而一些拼圖大作卻走上了頒獎的神殿,這對於很多積極參與比賽的選手無異於當頭澆了一盆冷水。評選的公平公正是任何一場大賽能否持續走下去的最基本要素。
2、比賽拉選票瘋狂,失去了對規則的尊重。有些選手為了得到最終的榮譽,採取了不正當的行為瘋狂拉選票,視規則如無物。如果選票的得到不再以作品的優良為標準,凌駕於規則之上,那最終摧毀的會是比賽本身。
3、私自販賣美術師們的作品,而並未給予任何補償。剛開始大賽的實踐和經營還算成功,最多是不斷的延期,糟糕的審判系統,漏掉獎項,缺乏溝通,總是想尋求捐款和贊助。現在這個清單又得加一項了,那就是Game-Artisans為了他們自己的經濟受益要出賣美術師們的作品。就是當你用業餘時間花了幾個星期才創作出來的作品,被他們投入市場出賣了,不會從被銷售的作品中得到任何補償!
(DW大賽最後一屆迷你賽主題)
綜合以上3點,Dominance war這場初衷原本極其美好,並在舉辦過程中切切實實為美術界做出過貢獻的華麗大賽終於落下了帷幕。
這一別,就是5年,這5年中有遺憾有惆悵,有的是英雄無用武之地的對頂級美術賽事的渴求,然而到了今年2018年,終於出現了另外一場可以跟Dominance war規模上完全可以相庭抗禮,甚至獎金和影響力更高一級的比賽——GGAC遊戲美術概念大賽,讓我們拭目以待,最終這個比賽會給美術界掀起多麼狂猛的滔天大浪,並且在下一期的欄目中我們還會介紹過往其他的一些有趣的比賽,一起來猜猜下一次介紹的會是哪場比賽?