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這是S7戰術運動公眾號的第57篇原創文章
英雄的故事在這幾天裡深深地觸動著每一個中國人,作為wargame的愛好者,我也在不斷的問自己:自己能做些什麼?
或許,我們wargame愛好者相較於普通大眾,在「教育我們的下一代」上真的可以具體的做些事。然而,大家一想到去年淘寶上所有水彈槍被下架,有些水彈槍持有者還被水錶的事,難免會有些消極:水彈槍、wargame的未來在哪裡?
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水彈槍已死,別惦記
在考慮水彈槍的未來之前,我們先問問自己:
1、為什麼水彈槍會被封殺?
2、但同樣是作為真人射擊對戰遊戲的道具載體,Nerf海綿彈槍、雷射槍卻一點事都沒有?
3、在水彈槍之前,被大規模封殺的是什麼,有什麼借鑑意義?
答1:水彈槍觸犯了國家的法律法規,一個是外形、一個是造成的「傷害」,該「傷害」是多次、多維度的。水彈槍表面上的傷害可能不如一塊磚頭,但往深了說,水彈槍在被全面封殺前,不僅「極易獲得」,且擊發的行為「學習成本極低,可短時間快速掌握」:
不具備民事行為能力的人群(精神病患者、兒童、青少年)或仇視社會者,將普通大眾從外觀上無法區分是否是玩具槍還是真槍的發射器拿去做危害他人的事時,只需要扣動手指(弓和弩,為什麼禁弩不禁弓?其中一個看待的角度是弓更難掌握,需要大量時間訓練;弩在使用上則更簡單更精準),就可以在短時間內對多個目標造成傷害(先暫且不論一次傷害的大小),並引起人群恐慌,那麼就極有可能引發如人群踩踏、摔傷等二次、三次傷害的發生。
水彈槍外觀過於擬真,也極有可能對前來處置的警員造成一定的處置困擾,對水彈槍持有者、警員形成安全隱患:
a、若將水彈槍按真槍應對,或許持水彈槍人員受傷;
b、若將真槍當作水彈槍應對,或許警員會受傷。
不管哪一方受傷,都會造成一定程度的社會恐慌,社會輿論也會影響到負責槍枝、治安管理的部門及上級單位(對老百姓精神、心理上,以及相關部門的公眾形象上的傷害)。
答2:Nerf海綿彈槍、雷射槍為什麼沒事?大家想想,當我們提到wargame 的時候,會第一時間聯想到這兩類道具嗎?並不,我們大多人第一反應是水彈槍、6mm,因為Nerf海綿彈槍、雷射槍在外觀上既不擬真,也不戰術,從扣動扳機的結果上來看,海綿彈擊中目標時的衝擊感、代入感不如水彈、6mm,雷射就更別說了。正因這種人畜無害特點,Nerf和雷射在國內雖然一直不溫不火,倒也不用太擔心政策問題。
答3:2016~2020年,水彈槍越來越像在它之前被封殺的前任:
從上供到下供
從1.1簧到1.5簧
從玩具波到二號波
從塑料齒到金屬齒
從全塑料到金屬+尼龍
從五彩水彈到乳白彈、乃至加硬彈
為什麼工作室、廠商會這樣,他們是惡意毀圈的魔鬼?
行有不得,反求諸己。因為我們自己,因為我們在不那麼容易接觸到6mm的環境,卻下又渴望獲得6mm的快感,這是一個巨大的市場需求。去看看支付寶裡的那些基金:「風險越大,收益越高」。商人是逐利的,是在對風險進行判斷後進行的「理智」決策。
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wargame未來絢麗多彩
1、愛國崇軍熱情,擋不住的波濤:
「強國先強軍」,隨著中國經濟發展蒸蒸日上,國際影響力提升的同時,國防軍事力量也在日漸強大,從票房冠軍《戰狼2》《紅海行動》,到2019年的國慶大閱兵,越來越多的兒童、青少年從小懷揣著參軍報效祖國的夢想,老百姓們也越發地對軍人、警察尊重、崇拜。
2、愛國崇軍熱情需要被正確引導、釋放:
電影、課堂,遠不如親身體驗來的直接,那麼刻骨銘心。我們愛好的wargame,本質就是一種作戰模擬,追求貼近實戰的擬真感。大多人類男性,從小到大或許有一點是共通的,希望成為一名戰士。以前是刀劍,現在是槍炮,這是存在人類男性中的基因、原始本能,那麼我們該如何正確的引導、釋放?
3、wargame道具載體,百花齊放:
雖然水彈槍被封,通過其在全國範圍內被封的一個過程來看,主要是切斷了道具的供應源頭,大家用壞了,沒得配件換,自然就玩不下了,想偷偷玩都沒得東西玩,這相較於以前封6mm來說,已經是很溫和的了。
但只要市場有需求,就會有商家為之瘋狂。大家渴望6mm,於是有了水彈槍,雖然水彈槍被封殺,但只要市場需求還在,自然就會有其他的道具、形式作為水彈槍的替代。以下4條內容為對未來wargame道具、遊戲形式發展的不完全猜想:
a、海綿彈發射器:傷害、外觀上,別再走上加水彈槍的老路就沒事,算是水彈槍的典型替代品。
b、雷射升級版:擬真度通過波箱的震動得到提升,發射接收設備的耐用穩定性、是否能適用於叢林環境,值得期待。外觀上如果保持高度的真槍擬真性,是否會被和諧就不得而知。且不同廠家的雷射設備的兼容性值得關注,如果想大規模的在廣大現有玩家中普及,則可能需要做好前期大量投入資金,以期儘早形成網絡效應(參考美團的發家歷程:用戶越多,越有價值;越有價值,用戶越多;不斷積累用戶粘性,一旦突破一個臨界點後,就會進入贏家同吃的狀態)
c、VR、虛擬實境:前期需要大量的研發投入,回報周期較長,技術門檻較高,但產品的邊際成本是其優勢所在(指每多生產或者每多賣一件產品,所帶來的的總成本的增加,邊際成本的結構性改變,是網際網路經濟對傳統經濟最重要的一個衝擊),可能這就是真正的「真人CS 2.0」(參考遊戲行業,或電影《頭號玩家》)
d、6mm合法場地增多:早年6mm在民間被封殺後,大家很難接觸到的原因是其只能在合法經營的射擊場地內使用,按照接近真槍的管理標準進行管理。且不是每個城市、甚至省份都有這種場地,哪怕有合法場地,也不一定有6mm的器材。或許有6mm的器材,但消費的客單價或場地的距離,或許讓普通大眾無法像其他體育運動項目那麼容易頻繁的接觸。如今,在大環境的市場需求下,或許會調整政策,像大禹治水那樣對愛國崇軍的熱情進行引導、釋放:允許開設更多的6mm場地,配合網際網路信息系統,在更規範的監督、管理之下,讓更多的大眾可以通過合法渠道接觸到6mm。
對於同樣熱愛的wargame商家而言,「利潤,來自於沒有競爭」,如果沒有自己獨特的核心競爭力,一周來不了幾批客人的微薄收入,都不足以讓自己養家餬口,就純粹是滿腔熱情為社會做奉獻,是做不長久的。想想我們給消費者提供的價值是什麼,我們的生態位在哪裡,我們各自的護城河是什麼?
1、無形資產?
2、網絡效應?
3、遷移成本?
4、成本優勢?
最後:
wargame是個讓我們擁抱夢想的地方,大家不僅可以在這裡相對安全的體驗到對戰時的遊戲樂趣,甚至戰友情、集體歸屬感,還是給與兒童、青少年正確價值觀引導、互動的渠道。
2019年大閱兵時,我的小學員爸爸發出一條朋友圈,他讀2年級的兒子穿著頭盔、迷彩服,站在電視機前神情肅穆的敬禮。
2021年2月7日,一群軍迷大學生在幾位警校同學的組織下,在S7場地內學習戰術急救知識,在2017年他們剛來S7遊玩時,還只是熱愛wargame的高中生,如今有些考入警校,有些已經入伍報效祖國。
我們對wargame的愛炙熱而清澈,或許wargame在中國的發展會漫長而曲折,但只要你還熱愛,就請與身邊的夥伴一起,信奉正確的價值觀,將它們言傳身教地傳遞給我們的下一代。
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