向來以低產聞名業內的暴雪,最近兩年卻突然在「畫餅」方面高產了起來,先是在2018年暴雪嘉年華期間公布了手遊《暗黑破壞神:不朽》、而後又在2019年暴雪嘉年華期間公布了正統續作《暗黑破壞神4》。不過看上去暴雪似乎並沒打算就此停手,甚至已經在暗中醞釀其了《暗黑破壞神2:重製版》。
消息爆料人是法國遊戲媒體Actu Gaming的編輯Julien,在去年的暴雪嘉年華2019舉辦之前,Julien就曾準確的預測過了《暗黑破壞神4》、《守望先鋒2》以及《魔獸世界》的新資料片「暗影之地」,可以說他所爆料的暴雪相關消息擁有著非常高的可信度。
根據消息顯示,這次負責《暗黑破壞神2:重製版》開發工作的是動視暴雪旗下子公司Vicarious Visions,這也是一家長期從事遊戲重製的工作室,在該領域頗有經驗。於2018年發售的《古惑狼三部曲》的重製工作便是由Vicarious Visions操刀。
這也不是暴雪第一次「炒冷飯」了,在此前暴雪便已經先後推出了初代《星際爭霸:重製版》以及《魔獸爭霸3:重製版》。加之近年來遊戲界「重製之風」盛行,Capcom憑藉著《生化危機2&3》兩部重製版,賺得可謂是盆滿缽滿、名利雙收;Square Enix的《最終幻想7:重製版》在打一公布便獲得全球玩家簇擁,發售後也是好評如潮。
本就一年年走著下坡路的暴雪,看著這樣的大趨勢,打起《暗黑破壞神2:重製版》的主意也算是一件情理之中的事。畢竟《暗黑破壞神2》的品質代表著暴雪的巔峰,即便至今也是暴雪旗下所有遊戲中最出色的之一,同時也是《暗黑破壞神》系列裡銷量最高的一作。無論是究品質、還是講情懷,《暗黑破壞神2:重製版》在暴雪眼中肯定都有著不可估量的價值。
不過另一方面讓人在意的是,在去年11月舉行的「流放嘉年華2019/ExileCon 2019」期間,《暗黑破壞神2》的製作人Max Schaefer、Erich Schafer和David Brevik公開透露過,《暗黑破壞神2》的開發原始碼以及所有開發資料全部丟失,甚至連備份都沒有。
雖然之後他們在開發人員帶回家中的各種開發版內重拾了大量代碼,最終重建了《暗黑破壞神2》,但原始原始碼、無數藝術設定卻永遠丟失無法尋回。而這對於想要重新構建《暗黑破壞神2:重製版》來說卻是一個足以致命的打擊,這也意味著製作組需要完全重頭開始設計一切東西。
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在《暗黑破壞神2》原始碼丟失事件披露後,全球玩家都認為《暗黑破壞神2》不可能會推出重製版了,但這次Julien的爆料無疑又燃起了玩家的希望。究竟暴雪能不能夠克服重重困難,帶來萬眾期待的《暗黑破壞神2:重製版》,今年的暴雪嘉年華或許能給到我們答案。