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暗黑破壞神編年史:二十年磨一劍,從端遊到手遊
自從 1996 年底《暗黑1》發售以來,《暗黑破壞神》系列已經走過了 23 年歷史,產生了 3 代正統產品。其中,《暗黑1》和《暗黑2》由名噪一時的北方暴雪開發;北方暴雪的解散,導致了《暗黑3》上市的嚴重推遲和口碑的下滑。但是,這個IP仍然是全球數千萬玩家的集體回憶,由網易和暴雪聯合研發的《暗黑破壞神:不朽》手遊也從發布之日起受到了巨大的關注——雖然迄今玩家口碑主要是負面的……
話說《暗黑1》發售時,一時天雷驚動地火,可惜本怪盜團團長當時還小(字面意義的,真的還小),連電腦都沒有,只能看著雜誌上的攻略眼饞。《暗黑2》發售的時候,本團長買了正版,可惜水平太菜,經常被督軍山克教做人,也從來沒嘗試過「不過河擊殺墨菲斯託」這種高手常規操作。《暗黑3》我玩的是PS4 版,用了一個周末通了劇情,然後就沒了再玩下去的欲望。下面從專業角度跟大家掰一下《暗黑》的歷史吧。
兩代團隊三大作,世間再無北暴雪
1991 年 2 月 8 日,加州大學洛杉磯分校的三位畢業生創立了一家遊戲公司,起名為Silicon & Synapse(矽和神經鍵)。 1994 年,在芝加哥CES展上,Silicon & Synapse與一個名為Condor的遊戲開發團隊不期而遇,並於 1995 年達成一項遊戲開發協定。這是遊戲史上的一次偉大會晤,因為就在同一年,Silicon & Synapse更名為Blizzard(暴雪),而Conder在 1996 年被暴雪收購,成為Blizzard North(北方暴雪)。Condor員工才華橫溢,而暴雪又能解決他們資金短缺的問題,理念相近的兩者可謂一拍即合,早期暴雪「南北並立」的局面由此確立。而那款由北方暴雪開發的全新遊戲,就是日後風靡全球的《暗黑破壞神》(Diablo)。
1996 年 12 月 31 日,《暗黑1》正式發售,僅用 18 天就賣出 100 萬套,成為暴雪旗下第二款銷量破百萬的遊戲。 1997 年,暴雪授權Sierra(雪樂山)開發《暗黑1》新資料片;同年 11 月,《暗黑破壞神:地獄火》發售,銷量很快就達到 250 萬套。雪樂山是何方神聖?這家成立於 1979 年的老牌廠商,在當年名氣不輸於暴雪、EA,於 1998 年發行過大名鼎鼎的FPS遊戲《半條命》,直接拯救了遊戲界新秀Valve。暴雪將《地獄火》交給雪樂山開發,是因為 1996 年雪樂山和Davidson一起被CUC收購,而Davidson早在 1994 年就收購了暴雪。 1998 年,雪樂山和Davidson被哈瓦斯通訊社收購;同年,哈瓦斯投入了法國維旺迪集團的麾下;這家在遊戲界臭名昭著的傳媒公司,對暴雪、北方暴雪和雪樂山造成了巨大影響。
《暗黑1》大獲成功之後,北方暴雪趁熱打鐵,投入到了《暗黑2》的開發工作當中。 2000 年 6 月 29 日,《暗黑2》正式發售,當天即售出 18 萬套,兩代暗黑的成功,使得北方暴雪四巨頭之一的Max Schaefer認為北方暴雪完全有能力同時進行兩個項目的研發並很快付諸行動,其中一個項目是《暗黑2》的新資料片《毀滅之王》,而另一個,直到北方暴雪最終被關閉,外界也無人知曉,只能猜測是《暗黑3》。
2001 年 6 月 29 日,正好在《暗黑2》發售一周年之際,資料片《暗黑2:毀滅之王》上市,其銷量增速超過《暗黑破壞神:地獄火》,在 2001 年 7 月就賣出超過 200 萬套。然而,在北方暴雪極盡輝煌的背後,始終籠罩著維旺迪揮之不去的陰影。 2000 年,維旺迪收購環球影業,成立維旺迪環球,雪樂山和暴雪被併入其中。 2003 年,因為發展理念和母公司維旺迪嚴重不合,北方暴雪四巨頭(四位核心員工)以離職作為談判籌碼,意圖引起維旺迪高層注意,但維旺迪拒絕溝通並同意了他們的離職申請。四位核心員工離開後,北方暴雪名存實亡,那個至今尚未公布的神秘項目也戛然而止。 2004 年 6 月,維旺迪環球被重組為維旺迪遊戲, 2004 年 8 月,享譽遊戲界的雪樂山慘遭維旺迪解散。 2005 年 8 月 1 日,北方暴雪被關閉。
北方暴雪的關閉,對暗黑破壞神後續作品的開發造成了致命影響,直到 2012 年 5 月 15 日,《暗黑3》才正式發售,而這距離《暗黑2》上市已過去了整整 12 年,要知道《暗黑2》和《暗黑1》間隔還不到 4 年。 12 年時間,遊戲行業足以滄海桑田,曾代理《暗黑1》和《暗黑2》國服的奧美已成為絕響,而《暗黑3》相對於前兩代也發生了翻天覆地的變化,我們在下文會詳細論述。 2014 年 3 月 25 日,《暗黑3》資料片《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》發售;同年 7 月,暴雪宣布將《暗黑3》國服交由網易代理。 2015 年 4 月,姍姍來遲的《暗黑3》在大陸地區正式發售。截至目前,暴雪官方透露《暗黑3》全球銷量超過 3000 萬套。
《暗黑2》重製版還是《暗黑4》?「舅舅黨」的自我修養
在《暗黑3》發售的時候,遊戲行業復古懷舊之風漸盛。 2015 年,被戲稱為「冷飯大師」的日本遊戲巨頭卡普空(Capcom)重製《生化危機》和《鬼泣》,同年,索尼重製《戰神3》, 2016 年 11 月,動視重製的《使命召喚4:現代戰爭》上市,同一時間,任天堂推出懷舊版迷你FC主機並很快被搶購一空, 2017 年,世嘉公開宣布將在 3 年內努力恢復旗下古老IP……這樣的例子數不勝數,販賣情懷越來越成為一種潮流。
後北暴時代的暴雪,也受到了這股復古懷舊之風的影響,在 2016 年的暴雪嘉年華上,《暗黑1》重製版操作畫面曝光, 2017 年,《星際爭霸1》重製版發售,《暗黑1》重製版作為《暗黑3》的免費拓展關卡上線,玩家可在每年 1 月體驗。不過,僅將前代經典大作作為《暗黑3》的關卡重製,顯然不能令廣大玩家滿意。從 2017 年開始,有關暴雪要重製《暗黑2》的消息便開始愈演愈烈。 2017 年 6 月,暴雪發布了一些職位招聘啟事,外界根據職位內容紛紛猜測這是在為重製《暗黑2》招兵買馬, 2017 年 9 月,又有媒體報導《暗黑2》的重製工作已經進入了UI/UX設計階段, 2018 年 6 月,暴雪再度放出一批職位,並稱這些職位將服務於暗黑系列新作品的開發,不過這款新作品是什麼,官方並未公布。基於暴雪近兩年來的一系列動作,各路「舅舅黨」(自稱有內部消息的人士)基本達成了「新作是《暗黑2》重製版或是《暗黑4》」的共識。
在 2018 年暴雪嘉年華召開前夕,「舅舅黨」早早在網上散布「史上最大規模」「會有大事發生」等消息,吊足了玩家胃口。聯想到已經流傳兩年的《暗黑》新作消息,所有人對《暗黑2》重製版或是《暗黑4》的期待值達到了頂峰。誰也沒有想到,暴雪歷史上最大的烏龍即將到來。
「你們這些傢伙沒有手機嗎?」端轉手之殤
然而,猜測終究是猜測, 2018 年暴雪嘉年華向玩家詮釋了什麼叫希望越大,失望就越大。在最後的壓軸環節,暗黑系列新項目首席設計師Wyatt Cheng作為發言人登臺,充分調動觀眾情緒後卻宣布萬眾矚目的暗黑新作品是一款和網易遊戲合作開發的手遊,名為《暗黑破壞神:不朽》,現場氣氛驟冷,Twitch直播間更是被的「NO NO NO」刷屏。在發言結束之後的問答環節, Wyatt Cheng似乎是不解於粉絲和媒體的冷淡反應,問出了一句「Do you guys not have phones?」(你們這些傢伙沒有手機嗎?)成功塑造了一個有關暗黑破壞神的新梗。
暴雪嘉年華之後,義憤填膺的玩家們不僅製作了Do you guys not have phones?T恤來嘲諷項目組,YouTube上的《暗黑破壞神:不朽》宣傳片更是被踩得體無完膚,僅有3%的觀看者予以好評。甚至有玩家帶頭刷起了《巫妖王之怒》中的經典臺詞「No King Rules Foever My Son」(王權沒有永恆),以此來警告暴雪,如果不尊重玩家的期望,再好的口碑也會被消耗殆盡。這款手遊還未內測,已經喪失了海外玩家的人心。
在手遊大行其道,端轉手之風颳遍全球的情況下,暴雪推出手遊原本無可厚非,玩家們的不滿,很大程度上源於對《暗黑2》重製版或《暗黑4》期望的落空。對於暴雪來說, 2018 年的冬天有些不太好過,口碑炸裂不說,股價也開始一路下行,說是從「暴爹」到「暴跌」絲毫不顯誇張。無論如何,《暗黑破壞神:不朽》引發的抗議浪潮,恰恰說明了玩家對這個IP的期望值很高。「愛之深,恨之切」,如果產品做的足夠好,玩家照樣有可能買帳。所以,問題的關鍵是:網易能否接過《暗黑》IP的火炬?
縱觀暗黑系列二十年發展史,三代PC版本在業界和玩家群體中聲名遠播,《暗黑1》具備諸多開創性意義,《暗黑2》是公認的經典之作,《暗黑3》雖然口碑參差不齊,但從銷量上看,仍不失為成功作品。儘管《暗黑破壞神:不朽》的發布引來玩家一片噓聲,但在遊戲真正面世之前,其質量和市場表現還是未知數。那麼,暗黑系列為什麼能成為經典?歷代作品有什麼獨到之處?