樂高(R)教育於第三屆CIIE重磅推出創新STEAM教育資源

2020-12-16 美通社

上海2020年11月7日 /美通社/ -- 樂高®教育在第三屆中國國際進口博覽會上推出了LEGO® Education SPIKE™️ Prime科創套裝的全新中文版科學課程 -- 訓練數據跟蹤器學習單元。SPIKE Prime科創套裝是樂高教育備受好評的一款STEAM學習解決方案,榮獲多項國際教育獎項,專為中學STEAM教育課程體系所設計。老師們可以運用訓練數據跟蹤器學習單元提供更有效的融合式學習模式,同時也為動手實踐式STEAM學習體驗增添更多樂趣。


樂高(R)教育於第三屆中國國際進口博覽會重磅推出創新STEAM教育資源

在本屆進博會現場,觀眾將有機會在產品互動演示環節親身體驗STEAM動手實踐式學習模式,同時了解到樂高教育的解決方案在學校和居家學習中的應用。40年來,樂高教育的解決方案一直致力於提高學生學習參與度,並提升學生學習信心。老師和家長可以使用樂高教育提供的免費在線資源,在各種環境下進行STEAM教學。

樂高教育全球總裁姚思鵬先生(Esben Stærk Jøergensen)表示:「寓學於樂的學習方式比起以往任何時候來說都愈顯重要。學校需要做好準備為學生在各種學習環境中學習給予支持。樂高教育解決方案所帶來的學習體驗,不僅能讓學生學習到核心的STEAM技能,還能培養社交技能和情感技能,幫助他們建立現在及未來數年內所需要的自信心及應變能力。」

全新科學和數學課程單元:巧妙結合運動健身和融合式學習

全新發布的中文版訓練數據跟蹤器學習單元一共包含了7節課,專注科學與數據領域知識的關聯,並引入新的編程模塊,使之更好地對傳感器的數據進行採集和可視化。通過進一步的動手實踐式學習,學生們將在伸展、行走和深蹲跳躍等運動過程中了解動能、速度、勢能等相關方面的知識,實時採集數據並進行分析和解釋。為支持融合式學習,每節課程都對五個學習階段進行了更細化的分類,來區分可以異步完成和必須同步完成的階段。


訓練數據跟蹤器學習單元實際教學應用

訓練數據跟蹤器學習單元的開發是基於樂高教育「寓學於樂」的核心理念。研究表明,動手實踐式學習和寓學於樂的學習方式可以帶來很多益處,它們有助於激發創造力、培養好奇心、提高專注力,並最終讓學生們在STEAM的各科學習中獲得更佳表現。

全新中文版訓練數據跟蹤學習單元在官方網站legoeducation.com/lessons及SPIKE應用程式均已上架。

深耕中國市場 持續產品創新

自進入中國教育市場以來,樂高教育與行業合作夥伴建立了緊密的合作關係。一直以來,樂高教育與教育部共同合作,致力於STEAM教育的發展和分享。今年四月,教育部和樂高集團宣布籤署「創新人才培養計劃(2020-2024年)」諒解備忘錄,共同致力於繼續提升教師的跨學科教學能力培養,從而提高學生的創新素養和信息素養。樂高教育的方案為全國各地的幼兒園、小學和中學STEAM動手實踐式學習帶來了積極影響。此外,樂高教育還攜手中央電化教育館共同打造FLL科創活動。

樂高教育中國區總經理安思遠女士(Anne Ernst)表示:「今年年初,中國市場充分體現了靈活、適應性強的學習方案對老師和學生的成功是至關重要的。訓練數據跟蹤器學習單元中文版的推出代表了我們對啟迪和培養中國未來建設者的願景,我們很榮幸能夠在本屆進博會上發布這款全新的課程單元。」

關於樂高®教育

樂高®教育致力於提供有趣的動手實踐式的STEAM學習體驗,將樂高積木系統、紙質和數字的課程材料、教師培訓和職業發展與我們獨特的教學理念相結合。在早期教育、中小學教育、科創活動及校外項目領域,我們幫助教師培養學生主動學習和團隊合作,使他們熱愛終身學習,樹立對自我學習能力和解決問題能力的自信心,幫助他們為未來的成功奠定紮實的基礎。

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