註:此文章轉載自K.O.辯論的辯論教學系列,完整系列教學文章將陸續刊載於公眾號「KO辯論」
在之前的兩堂講義中,小K分別和大家分享了關於定義和標準的處理方式,但是有了定義和標準,卻不代表你已經贏了這一場比賽。
這是因為定義,確認的是我們討論的主體,而標準,確認的是我們要做到什麼程度才能夠成功的論證我們的命題。
它們分別代表了我們在這場辯論賽中的起點與終點,而今天要和大家分享的推論,就是連接起點和終點的橋梁。
而推論最重要,卻也是最基礎的操作方式,就是不停的詢問各種為什麼,並為這些問題提供答案,只要問題的答案可以從論點銜接到標準,那麼這個推論就可以被認為是成功的。
相反的,一旦有一個為什麼是我們提供不了答案的,則意味著這個推論是有缺失的鏈條,並需要我們提供各種說法來補上。
舉例而言,我們要討論錢是不是萬惡之源時,我們已經確定了題目中的錢,就是具有等價交換能力的貨幣,而萬惡之源,則是帶來大量罪惡與犯罪的源頭;
而推論,就是讓人知道錢究竟是基於什麼原因,而導致人犯下了大量的罪惡與犯罪。
為什麼人會犯罪呢?
「因為人被錢誘惑了,希望能夠快點賺到錢。」
為什麼人被錢誘惑就會犯罪呢?
「因為犯罪是來錢最快的方式。」
為什麼人會被錢誘惑呢?
「因為錢具有等價交換的能力,而等價交換的能力就能夠滿足人類大部分的欲望與需求。」
為什麼能夠滿足人類的欲望就能誘惑到人類呢?
「因為人趨利避害的天性使得我們會儘可能的尋找能夠滿足自己的欲望與需求的事物。」
為什麼人會有著趨利避害的天性?
「因為人是從動物演化來的,因此具有了和動物一樣趨利避害的本能。」
在收集了一系列的為什麼後,接下來要做的就是把這些為什麼的答案,與定義和標準銜接起來。
人是從動物演化來的,因此具有了和動物一樣趨利避害的本能。
人趨利避害的天性使得我們會儘可能的尋找能夠滿足自己的欲望與需求的事物。
而錢,恰恰好具有等價交換的能力,而等價交換的能力就能夠滿足人類大部分的欲望與需求。
而犯罪是來錢最快的方式,被錢誘惑了的人,希望能夠快點賺到錢,就因此造成了大量的罪惡與犯罪。
所以在這個推論中,錢是萬惡之源。只要你的為什麼問得越細緻,意味著你在論點和標準中,可以被對手挑刺的部分就越少,因為你的推論是嚴謹的,是不透風的。
而要突破對手的推論,要做的,同樣也是提問各種的為什麼,並試圖提供會推導至不同方向的答案。
因為只要對方提供的不是答案的正解,那麼意味著對方的推論也就沒有辦法達到他們預想的終點,即他們所設立的標準。
同樣以剛剛那個錢是不是萬惡之源的辯題為例,如果要在對方的定義和標準下拆解掉錢是萬惡之源的推論,可以試圖突破對方的疑問就包括了:
「人雖然有欲望,但也有道德感知,那麼為什麼是錢誘惑我們犯罪,而不是某些人因為天生道德感缺失才做出的各種壞事?」
又或者是「人雖然會被錢誘惑,但人也可能害怕冒風險,怕犯罪了被捉,所以造成大量罪惡的為什麼不是法律的缺位,而是錢的誘惑力呢?」等等。
而這時候,小K給論證方和拆解方,都各有一些重要的小建議。
對論證方來說,由於推論是一道銜接定義和標準的橋梁,只要任意一個環節被拆解掉,就意味著這條橋已經斷了,是達不到論證的終點的。
因此對手任意一個部分的拆解,都要儘可能的回應,以免一個環節斷裂而導致自己無法證成命題。
而銜接方式一般分為三種:
第一種是告知對方提出的對立成因不存在,第二種是從比例上指出對方提出的對立成因是小概率,第三種則是對方的對立成因不是今天討論的重點。
舉例而言,如果對方認為「造成大量罪惡的是法律的缺位,而不是錢的誘惑力,所以錢不是萬惡之源,法律的缺位才是萬惡之源」的話
第一種銜接方法是告訴大家有法律存在的地方也有數量極大的罪惡發生,因此法律的缺位不是萬惡之源,錢的誘惑力才是
第二種銜接方法是告訴大家在法治相對健全的現代,法治的缺位是小概率,但更多的罪惡是發生在錢的誘惑之下的,因此錢的誘惑力才是萬惡之源
而第三種銜接方法則是告訴大家法治的缺位可以是萬惡之源,但這不妨礙錢也是萬惡之源。
而銜接時,不需要特別拘泥於哪一種的銜接方式才是最優解。
因為即使是不在上述三種說法中的銜接方式,只要能夠拆解掉對方的進攻,幫助己方推論,都可以被認為是有效的銜接套路。
此外,如果架設的是兩個論點的架構,還必須儘可能的確保這兩個論點是基於同一個共通的前提而產生的,而自己的標準,就是這個共通的前提。
因為如果兩個論點因為前提不同而導致標準不同,終點不同,那麼這兩個論點一旦出現內在邏輯不自洽的狀況時,兩個論點就會因為自我矛盾而自爆了。
對拆解方來說,只要對手是做了充足的準備的,那麼在對手的定義和標準下,基本上所有的疑問,對手都可能具有一定的回答能力。
所以,不要把比賽都押寶在可以完整的拆解掉對手的推論環節中,而是在一開始,就設計出另一個和對手不同的起點(定義),或者不同的終點(標準)。
這樣的話,就可以在拆解不掉對手的推論時,依舊殘存著專屬於自己的立論,而這,搞不好就是在僵局時可以幫助你們達致勝利的突破口。