只要你有手,就可以嘗試一下這些「非主流」速通

2020-12-22 遊研社

速通並不遙遠,最重要的是有一顆速通的心。

遊戲速通,對於喜歡挑戰自我的玩家來說,是一種充滿魅力的娛樂方式。

如果前段時間你看了我們推送的「十分鐘速通《塞爾達傳說:時之笛》」 ,應該會知道,許多經典的速通遊戲有著長達數十年的歷史,裡面充滿了各種奇異的技巧和手段。有些技巧需要玩家精確到幀的嫻熟操作,有些技巧甚至需要玩家熟悉遊戲背後的運行機制,通過一套特殊的操作改寫遊戲內存,實現想要的效果。也因此,刷新自己的最佳成績,甚至世界記錄,會給玩家帶來無比的成就感和滿足感。

不過速通一整部遊戲,入門的難度著實不低。大部分速通遊戲都需要持之以恆的練習,才能把各種技巧和漏洞流暢地銜接起來 。

可能大部分人都沒有足夠的天分和時間去成為熱門速通項目的大佬,不過不要緊。速通發展到今天,已經發展出了各種五花八門的挑戰,也被像Speedrun.com這樣正經的速通記錄網站所承認。任何水平的人,都能找到適合自己的速通樂趣,不管這個玩法看起來有多無釐頭。

比如在《超級馬力歐:奧德賽》中用最快的速度讓馬力歐脫掉上衣,變成「膀爺」。

別笑,這可是一項正經的速通項目。在第三個王國,玩家可以花1000金幣解鎖一件泳褲,從而讓馬力歐露出清涼的上半身。根據刷錢方式的不同,這個挑戰甚至還有刷隱藏圖片的「Hinted Art」和不刷隱藏圖片的「No Hinted Art」兩種不同的子項目。另外據說使用中文版遊戲會讓翻頁比較快,進一步縮短達成目標的時間。

在速通圈裡,不使用任何跳關技巧,實打實激活遊戲中所有的關卡節點,一般叫做「100%」。這種玩法,速通玩家做的事情和普通玩家差不多,只不過更快,熟練。觀眾欣賞的是速通玩家嫻熟高超的技巧。

而使用各種隱藏的bug,跳過遊戲中大部分——甚至全部內容的玩法,則被叫做「Any%」,也就是只要激活了最後的結局畫面就行。這種玩法充滿了各種奇技淫巧,觀眾觀賞的主要是速通玩家對遊戲特性的把握和對Bug的開發利用。大家熟悉的「三十分鐘通關黑魂」和前面提到的「十分鐘速通時之笛」,都屬於「Any%」的範疇。

馬力歐化身膀爺,只是《超級馬力歐:奧德賽》中的一段遊戲內容,前不著村後不著店。既不屬於100%,也不屬於Any%。參與這項速通挑戰的玩家,只好根據馬力歐化身膀爺之後形象上的兩個特點,把這個項目叫做「Nipple%」。

Nipple%是《超級馬力歐:奧德賽》最熱門的挑戰之一

速通玩家的惡趣味遠不止於此。我們曾經寫過一個關於「如何在《輻射4》中最快在酒吧找到幸福」的「Sex%」挑戰。這個挑戰就像名字所說的那樣,玩家需要在《輻射4》當中快速到達芳鄰鎮,在酒吧裡撩到歌手小姐姐。高手完成整個過程只需要不到11分鐘。要是這個技巧能在現實中複製,或許世上就再也不會有孤單和寂寞。

假如11分鐘撩妹還嫌太久,或者覺得《輻射4》卡存檔Bug不太好學,也可以試試在GTA中直球出擊站街女的「Hooker%」:一開場弄一輛車直奔站街女,等到兩人完事以後就算挑戰成功。目前最快的記錄來自一位俄羅斯玩家,在《聖安地列斯》中只用了41秒就達成目標。

當然,不要被這些專注下三路的沙雕挑戰誤導,覺得速通玩家們只是一群饑渴的宅男。速通玩家們不但饑渴,而且五毒俱全。

在《時之笛》裡面有一項叫做「Dank%」的挑戰。通過一系列縝密的操作,在一個特定的地點,用蠟燭點燃一個叫做迪古棍的道具,同時做出吹奏的動作。

你什麼意思人家才不懂啦

由於迪古棍的造型有點像菸捲,這個動作看起來就像是林克在飛葉子一樣,在《時之笛》這個合家歡取向的遊戲中出現,充滿了反差的喜感。這個技巧在《梅祖拉的假面》裡面也能實現,使用輔助工具甚至能精準地做到在4分20秒的時候點燃菸捲,把歡樂的氣息又抬到了新的高度。

還有一些熱愛速通的玩家,已經長出了「速通腦」。看什麼都像是速通挑戰,把速通帶進了自己生活的每一項活動。

比如給社交帳號形象捏臉。

速通圈內有一項著名的挑戰,就是在任天堂主機上,用「Mii」平臺的角色編輯工具捏出指定的形象。

一種經典的挑戰方式是捏《Family Guy》中的主角彼得·格裡芬。過程很簡單,只要記熟了調整的步驟,熟練的速通玩家只用不到20秒就可以搞定。捏出來的效果可著實不錯,很有幾分雙下巴胖子的神韻。

捏好了臉,接下來需要做的就是在社交平臺上被別人拉黑了。

是的,被拉黑也能速通。著名獨立遊戲《病嬌模擬器》的開發者Yandev, 個性有點偏執。由於他自己能力有限,又不願意與別人合作,導致《病嬌模擬器》的開發進度非常緩慢,早年畫下的大餅越來越難實現。

可能是出於天生的宅男社恐性格,加上開發進度的壓力,Yandev變得十分難以交流,又偏偏在社交平臺上非常活躍。在他的Discord頻道裡,只要用戶發表任何可能觸及到他的內容,就會被他立刻封號。於是一項被稱為「Yandev頻道最速拉黑」的挑戰就這麼誕生了。玩家們故意在聊天頻道裡發布諷刺Yandev的內容等著被他拉黑,然後互相比較誰被拉黑得最快。目前這項挑戰的記錄是1秒50,快到一閃而過,根本不知道發生了什麼就已經結束了。

從這個角度去想,在推特上被《鬼泣》和《獵天使魔女》的製作人神谷英樹拉黑,可能也會是一項值得嘗試的速通挑戰。這位明星製作人最喜歡幹的就是拉黑,喜歡到連帳號主頁的背景圖都是他在解釋為什麼自己老愛拉黑別人。

神谷英樹推特背景是他解釋自己為什麼愛拉黑人的推文。另外此君推特只關注了一個寫真模特,也算是一段傳奇了

由於神谷英樹愛拉黑人的這個屬性太有名了,白金工作室的新作《神奇超人101重製版》甚至有一項特別的眾籌獎勵:如果你在眾籌期間支持11000日元以上的檔位,就可以享受被神谷英樹在推特上永久拉黑的特別獎勵。如果真有神谷英樹拉黑挑戰的話,花錢買拉黑的行為會被算作是氪金作弊嗎?

可能有些人覺得,這種速通有點玩梗玩過頭了,脫離了速通的本意,那麼有一個速通項目,一定可以讓你對速通產生全新的思考。

速通《美國老爸》的序章。

這款遊戲據說2004年發售,登上了PC、PS2、XBOX和NGC,有一個非常活躍的速通社區,甚至還有介紹這款遊戲速通歷史的合集視頻都有上百萬播放。

從這些視頻的播放量來看,這算是速通界最熱門的項目了

通過這些速通視頻,可以很容易了解到《美國老爸》速通的內容:這款遊戲的序章原本是主角起床,下樓和家人吃飯,出門看一下報紙,最後開車去上班,總共時長30秒左右。

利用一個巧妙的落地穿牆bug,玩家可以略過主角穿衣服的CG。同時,如果在開始遊戲的時候把電腦時間調到11點59分45秒,穿牆成功以後出門的時候,主角就剛好會略過看報紙的部分,直接上車。利用這兩項技巧,可以把序章的通關時間減少到21秒出頭。如果在NGC上反覆插拔手柄,還可以跳過一部分開車的劇情。不過那屬於另外一個類別的挑戰。

玩家製作的Bug機制示意圖

假如你被《美國老爸》速通圈的熱情打動,想要自己上手嘗試一下,就會發現《美國老爸》根本沒有購買的渠道。Steam上沒有,GOG上沒有,微軟商店和索尼商城也沒有。這款風靡速通圈子得經典遊戲,仿佛不存在一樣。

事情的真相是:這款《美國老爸》的「遊戲版」,確實從來就沒有存在過。

所有那些煞有介事的「速通視頻」和「速通歷史考古」,全部都是一群閒得無聊的速通玩家們集體開的一個大玩笑。所謂的「序章遊戲畫面」,只不過是動畫片《美國老爸》每集的開場而已。經過網友們重新剪輯,配上音效,就成了一個個以假亂真的「速通視頻「。

不怪我太年輕,這社會套路深

不太好說一起默契製造這場騙局的網友們到底是出於什麼樣的目的。也許這是那些覺得自己沒有速通天分玩家做的自我調侃。也許他們是想惡搞一下許多速通解說視頻故作高深睿智的樣子。也許他們想要諷刺那些過度虛榮,為了追求上榜故意去玩一些冷門的爛遊戲的速通玩家。

但是他們的行為,確實引人思考。雖然《美國老爸》的速通玩家沒有真的去速通任何遊戲,但是卻得到了「速通」的結果。這麼說來,他們算不算發現了「遊戲速通」文化的漏洞,速通了「遊戲速通」本身?

這或許就是遊戲速通隱藏的終極挑戰吧。

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