《永恆之塔》領銜!盤點騰訊WeGame老端遊拯救計劃中呼聲最高的10款...

2020-12-12 17173遊戲網

【17173新聞報導,轉載請註明出處】

作為騰訊近年來在國內主推的PC遊戲平臺,WeGame積累了一大批國內知名的端遊產品。像《劍網3》、《龍之谷》、《FF14》這樣的經典IP在登陸WeGame之後都取得了不俗的成績,遊戲熱度甚至超過了官服本家,讓不少人大跌眼鏡,也讓WeGame看到了除了引進新遊戲之外的另一條道路——復活經典老遊戲。

近日,騰訊WeGame官方發起了一次投票,你希望哪些老端遊登入WG或推出懷舊版,可謂是一石激起千層浪,評論區瞬間爆炸。今天和大家分享一下在這次投票和評論中呼聲最高的10款經典端遊。

《永恆之塔》

韓遊的標杆大作之一。韓國殿堂級工作室NCSoft開發,09年代理權被盛大拿下,面世之初便喊著要打倒魔獸世界的口號,這個口號在當下已經成為段子,畢竟魔獸腳下的枯骨實在太多了。但是在09年這個時間點,《永恆之塔》在人氣上看起來確實具備與魔獸分庭抗禮的實力。

遺憾的是《永恆之塔》登陸國內市場後,立刻就踢上了第一塊鐵板——玩家硬體性能不足。永恆之塔宏大的世界觀勢必會帶來大規模的團戰,千人同屏那更是常規操作。結果就是電腦帶不動,玩家飲恨退坑。

為了解決性能問題,官方默許玩家私自刪除客戶端內的美術資源,由此A塔迎來第二塊也是最後一塊鐵板,外掛泛濫。外掛暴走對於一款端遊來說意味著什麼?是個玩家都知道,以至於現在很多玩家都相信,如果有一個稱職的代理商能有效的克制外掛,A塔依舊是款優秀的MMO,儘管十年過去了。

《冒險島1》

說實話,2D卡通橫版捲軸,這種玩法加入淘汰組並不意外,不過島1的隕落並不是因為時代的更迭,從粉絲的反應上來看,島1的生命還可以延續,但是很可惜,作為獨樹一幟的橫版休閒遊戲,他同樣患上了外掛癌。

同是韓國頂尖大廠的NEXON與子公司合作開發了這款遊戲,04年經盛大之手在國內上線,憑藉獨特的玩法,死死的咬住了國內遊戲市場的一角,就像上邊說的,官方對外掛幾乎毫無作為,在國服已經涼的十分透徹。

筆者認為,島1在WG登入的可行性其實非常大,畢竟有《龍之谷》這樣的珠玉在前,只要玩家願意,那就只剩時間問題了。

《激戰2》

如果說MMO網遊中選出最讓人遺憾的作品,那麼國服的《激戰2》肯定榜上有名。《激戰》系列由北美工作室ArenaNet開發,很多人都以為這是一款純粹的歐美大作,其實他帶有一些韓國血統,因為A社是NCSotf的北美子公司。

2012年榮獲《時代》雜誌最佳網遊,2014年由空中網代理。「出道即巔峰,隨後一路崩」用來形容《激戰2》國服的發展歷程一點都不為過。國服開服後人氣一路飆升,遊戲在線人數總和一度超過300萬,堪稱當年最火的端遊。然而隨後發生了戲劇性的轉折,《激戰2》國服突發大範圍的被盜被封事件,沒有徵兆,也沒有理由,幾萬玩家帳號被盜隨即被封。

很多人稱《激戰2》的死因是水土不服,但若真找個法醫來看看,沒什麼比買斷制遊戲被無辜封號更致命了,沒有補償,也沒有解決,在玩家大量退坑之後,空中網開始低價變賣頂級裝備,也成了玩家口誅筆伐的方向。可見官方對這款遊戲有多麼不上心,甚至有網友調侃空中網自己都不知道有這麼款遊戲。

從遊戲品質上來說,筆者個人認為《激戰2》並不比FF14、逆水寒差,如果能夠登上WeGame,依靠騰訊強大的平臺運營能力和巨大的用戶量,遊戲起死回生也並非不可能。

《熱血傳奇》

遊如其名,在國內《傳奇》就是一個傳奇。這遊戲的玩法放到現在恐怕得被罵死,但是在01年的時候,你別無選擇,國內無數玩家的啟蒙之作,便是這款遊戲。

《熱血傳奇》由韓國Actoz Soft開發,在1998年末上線,2001年由盛大代理國服。有人說這款遊戲涼了,筆者不敢苟同。相反,筆者從沒見過生命力這麼旺盛的IP。外掛,私服,工作室,都沒有將他打倒,即便現在充斥在各個角落的小廣告,依舊是不同版本的傳奇,吸引著不同領域的玩家。

這款遊戲被點名,原因和其他遊戲不一樣,比起復活,玩家更想玩那個最初的版本,刷豬,攻沙,爆裝備。如果《熱血傳奇》懷舊服上線,那火爆程度,幾乎可以預見。

《街頭籃球》

國內最火爆的體育類競技遊戲,沒有之一。但卻有太多的玩家不認為這是一款競技遊戲,因為遊戲完全沒有體現出公平這兩個字。除了令人髮指的網絡狀況,滿屏加屬性的氪金點勸退了無數玩家。相比之下,充斥遊戲的Hip pop 和free style完全成了笑柄。

現在的天龍人角色暫且不提,在這之前,一個角色可以氪到什麼程度?當你卡好位置,準備聯防斷球,對面穿的花裡胡哨,通體紋身的中鋒站在外線,三分出手必中,說多了全是眼淚。

更可怕的是遊戲中無處不在的外掛,蓋帽掛、改分掛、時間掛、身體對抗掛層出不窮,嚴重影響玩家的遊戲體驗。

除此之外還有讓人頭禿的地區網絡,房間列表的名字上永遠掛著地區名字,比如「北京地區」、「上海地區」這是地方歧視麼?並不是,如果你和對方不在一個地區,進入遊戲後就會有三大疑問,我在哪?球在哪?完事了?

說實話,這款遊戲如今還是有不少死忠粉在玩,但相比當年全民Freestyle的人氣還差了很遠。如果能成功上架WeGame,藉助騰訊的反外掛技術和運營能力,也許還有機會重現當年的火熱盛況。

《SD敢達》

高達是萬代手下黃金IP之一,去年的財報中也能看出來,國內外玩具銷量名列前茅。儘管國服受到了一些針對性的對待,但是其遊戲死因還是萬代對高達的誤解,高達粉≠網遊玩家。

早在國服倒閉之前,韓服最先下線。這時候國服代理久遊來了一波高能操作,先是告訴玩家放心玩,沒過兩天就發出了倒閉公告。「差點被噴死」,只能這麼形容了。不過這個大鍋也不能全扣在代理頭上,畢竟遊戲閉服無所謂,萬代韓國分部解散,這誰受得了。

這款遊戲的復活難度著實不小,畢竟版權方和原開發團隊已經解散,國服已經關閉了許久,就算騰訊想復活國服,能不能從萬代總部拿到IP授權也尚未可知,更何況如今的版號審核的嚴格程度遠超當年,所以這款遊戲想要復活上WeGame,目前來看可能性並不大。

《奇蹟MU》

21世紀初在國內影響力最大的遊戲之一是傳奇,然後就是奇蹟。在玩家還沒對傳奇有任何厭倦的時候,網禪就把他搬了出來,當筆者第一次在網吧看見奇蹟這個遊戲的時候,心裡就兩個字,驚豔!

和傳奇比起來奇蹟的畫面實在太華麗了,不過他卻沒有傳奇堅強,敗給了私服。這個遊戲在國內換了不少代理,先是九城,然後是9you,現在是塔人,有種擊鼓傳花的既視感。

和傳奇一樣,奇蹟玩家同樣需要一個看起來不那麼花裡胡哨的版本,以及穩定的運營團隊,雖然現在奇蹟私服橫行,換皮手遊頁遊層出不窮,但那都不是真正的奇蹟。如果背靠WeGame平臺推出一個真正原汁原味的復古懷舊版本,像去年魔獸懷舊服那樣再度崛起也並非不可能。

《仙境傳說》

關了又開,開了又關。《仙境傳說》在中國市場經歷過四個運營商,新幹線,盛大,崑崙,塔人。每次關服都會被玩家重新喊回來,畢竟RO的經典玩法,即便是現在也沒人成功的模仿過。

RO於03年登入國服,人擠人的開服盛況歷歷在目。作為國內第一款二次元畫風的即時戰鬥遊戲,它獨特的風格和優良的社交環境徵服了玩家的心,但是畫面的限制也註定了RO淘汰的命運,何況還有外掛和私服的推波助瀾。

這款遊戲雖然登上了復活名單,但RO的第二春需要的不僅僅是換個運營商這麼簡單,對於當下的市場環境他的節奏實在太慢了,就算真能在WG開一組伺服器,想再火一次也免不了大刀闊斧的改造,畢竟還有手遊這麼一座大山擺在面前。

《洛奇英雄傳》

這遊戲有什麼大問題麼?其實還真沒有,像上邊說的外掛,私服,工作室,這個遊戲裡或多或少都會有,但是卻沒那麼大影響。說句老實話,筆者很奇怪,這款遊戲出現在騰訊的復活計劃投票裡讓有點意外,畢竟《洛奇英雄傳》國服在世紀天成手上運營的還算比較穩定,死忠玩家不在少數。

《洛奇英雄傳》是由NEXON公司旗下devCat開發的動作遊戲,由其國內的子公司世紀天成代理。這款遊戲的賣點非常鮮明,「打擊感」和「女角色」。可能也是正因為如此,導致遊戲本身在社交、PVP方面的表現一般,在玩家看膩了內衣和華麗的技能之後,逐漸對遊戲失去了興趣。

從目前來看,《洛奇英雄傳》官方運營情況穩定,有一群老玩家在支持,可謂是不溫不火。但遊戲略顯單調的「肝化」玩法,弱社交的設計理念,再加上一直沒有升級的老舊畫面風格,讓這款遊戲對新用戶的吸引力不足。所以筆者認為這款遊戲即便上了WeGame,在如今看慣了3A大作的90後、00後用戶中能否受到歡迎也很難說。

《QQ仙境》

這款遊戲在上線之初吸引了大批的休閒遊戲愛好者入坑,看名字都會認為這是騰訊的自研遊戲,然而它卻有著完整的韓國血統,於2013年6月停運。

這個遊戲的境遇和《SD敢達》有幾分相似,開發商Nexplay在騰訊上架該遊戲之前就被NCsoft收購了,起初還沒什麼影響,不過後期開發方停止了該遊戲的後續更新,導致遊戲斷更,無奈之下,騰訊也只好下架了《QQ仙境》,當時遊戲剛剛上架一年零半個月,著實令人惋惜。

雖然開發商建在,但是遊戲本身的內容深度對於網遊玩家來說實在是有點少,雖然玩家努力的將遊戲抬進了復活計劃,但是騰訊會推翻當年的決定,重新復活這款遊戲嗎?目前來看可能性不大。

【編輯:花間狸】

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