A塔的「不倒」與「新生」 《永恆之塔》再現萬人同屏空戰盛況

2020-12-27 TechWeb

2009年,《永恆之塔》國服正式上線。從那時起,遊戲中天魔兩族的對抗就從未停歇過。儘管雙方玩家紛爭不止,戰事不休,但他們卻達成了一個共識,那就是「A塔不倒,青春不散。」

2020年6月10日,盛趣遊戲旗下的《永恆之塔》正式登陸騰訊WeGame平臺,還一併推出了7.5大版本更新和經典的「歐比斯」玩法。6月15日晚,這群堅信著「A塔不倒」的玩家們聚集在《永恆之塔》「歐比斯」要塞戰中,再現了當年「萬人同屏」空戰的遊戲盛況。

《永恆之塔》再現萬人同屏空戰盛況

天魔兩族玩家在空中揮舞著翅膀激情戰鬥,伴隨著指揮者早已喊啞的嗓音,角色死亡名單在屏幕一角輪番滾動,儘管屏幕上密密麻麻的ID遮蓋了戰鬥視野,但雙方依然沒有想要停止繼續衝鋒的意思……激燃、奮戰、同仇敵愾和滿腔熱血全都匯聚在這場大規模網遊PVP中,並跟隨衝鋒的攻勢而一浪高過一浪。

《永恆之塔》登陸騰訊WeGame平臺

這是一款2009年上線的遊戲產品,其開創的萬人同屏空戰的玩法,不光在當時因具開創性而引起狂熱的國民潮流,在2020年,它依然魅力四射。

A塔不倒 守護青春不散場

《永恆之塔》英文名為《AION》,不少玩家便以「A塔」簡而稱之。

而玩家們常說的「A塔不倒」則最早源自於遊戲中的世界觀設定。在《永恆之塔》中玩家生活在亞特雷亞星球裡,星球分為上下兩半,天魔兩族就分別在兩個半球的內部生活,中心連接這兩個上下顛倒的世界的便是「永恆之塔」。

《永恆之塔》連接著上下顛倒的世界

從這一設定上看,「永恆之塔」之所以永恆,正是因為它是亞特雷亞星球的中心軸,是支撐世界的根源。而「A塔不倒」則更多借用了這個不分上下的顛倒世界設定,對於A塔而言,從哪個角度看它都是不倒的。

於是玩家便開始將不倒的A塔和青春做捆綁,「A塔不倒,青春不散」不知從何時起就已成為玩家群體中廣為流傳的一句口號。

#A塔不倒,青春不散#

5月29日,《永恆之塔》登陸騰訊WeGame平臺的預約消息一經放出,便在玩家群體中激起了千層浪。微博上開設的#A塔不倒 青春不散#話題,迅速引起了大批玩家的情感共鳴。這句口號就像「信號槍」一樣,它告訴「守護者」們是時候回歸了。

《永恆之塔》登陸騰訊WeGame平臺 引發網民廣泛討論

緊跟著,網絡上有關《永恆之塔》的話題開始發酵起來。微電影《我們仍是少年》在抖音、快手、騰訊視頻等平臺上線,從老玩家的生活和情感共鳴點燃記憶;「夢回龍界,再戰深淵」,H5「龍艦登陸計劃」發出這樣的約定暗號,激起玩家的自擴散。

《永恆之塔》懷舊向視頻 我們仍是少年

6月5日開放角色預創建後,「捏臉大賽」吸引眾多玩家以心中情結的樣子創建角色,或以天馬行空的個性面貌,在亞特雷亞初心重逢。

6月10日,網絡上持續發酵的話題,伴隨著《永恆之塔》正式登陸WeGame平臺而被點爆。只要搜集這群玩家在網絡上的碎片化反饋信息,就能大致拼湊出《永恆之塔》玩家的整體形象。他們是千禧年代 第一波投入網路遊戲世界的玩家,他們酷愛大規模的團體戰鬥,他們曾在《永恆之塔》日日夜夜的奮戰過,後來隨著時間的顛沛,他們之中有些人暫時的離開,有些人則選擇留下來繼續守護這座高塔。

面對這樣一群玩家,《永恆之塔》在國服特設「歐比斯」玩法的目的就顯而易見了,主要是想拉回老玩家們的情懷。

只屬於「守護者」的記憶 《永恆之塔》要塞戰

近年來,隨著科技的進步,遊戲品類和玩法也日新月異,越來越繁榮的遊戲市場,給玩家帶去了更多的選擇空間,但對於早已習慣於多人團體戰鬥的「守護者」而言,《永恆之塔》仍然具有不可替代的獨特價值。

實際上,遊戲行業的發展多少有點類似於建築業。有多少高屋建瓴在地皮上拔起又消失,就有多少遊戲產品經得起市場的檢驗,卻沒熬過時間。由此看來,「A塔不倒」的確算得上是「遊戲建築史」上的一個奇蹟。它承載著活躍在千禧年代的那批網民的記憶,儘管有些人因為種種原因選擇暫時離開,但仍然有大批人選擇留下來,繼續守護A塔,他們堅信著多年之後,只需一句神奇的「暗號」就能喚回曾經的戰友。

A塔新生 守護未來可期待

但守護A塔的不止有這幫玩家們。

2009年金茂大廈變身「永恆之塔」

在盛趣遊戲的多年運營之下,《永恆之塔》早已在遊戲行業立下了一個「營銷鬼才」的標籤。它憑藉富有創意的營銷方式,榮獲了第16屆中國國際廣告節「中國媒介創新營銷獎金獎」的特殊榮譽。2009年,《永恆之塔》把上海地標金茂大廈變身「永恆之塔」;2017年,《永恆之塔》進軍綜藝圈,網綜「飛翔吧!AION MAN」上演了一場「冰封魔都」的好戲……《永恆之塔》通過結合電競、綜藝、直播、嘉年華、地標、音樂等泛娛樂形式,始終佔據著大眾的目光。

《永恆之塔》與電競、嘉年華等多種形式結合

近年來,WeGame平臺不斷吸引著新生代玩家加入,已有超3億註冊用戶,成為國內最大的PC遊戲平臺。WeGame挑選產品的眼光,很大程度上也反映著玩家的喜好,開始成為端遊市場「晴雨表」。

於是《永恆之塔》和WeGame的相遇也就不難理解。這樣一款經過市場驗證、高度成熟的遊戲,成為盛趣遊戲繼《龍之谷》和《最終幻想14》後第三款登陸WeGame平臺的經典端遊。

恰逢2020年, 《永恆之塔》迎來了屬於自己的「1+1」年,登陸騰訊WeGame平臺,則意味著擁有盛趣遊戲和騰訊遊戲「1+1」的資源互持,《永恆之塔》將吸納更多的年輕用戶,走上更廣闊的發展平臺。對於這樣一款橫跨十年有餘的經典端遊而言,2020年或將成為它的「新生年」。

相關焦點

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    《永恆之塔》決定登陸WeGame平臺 現已開啟預約經典回歸:「歐比斯」重臨世界再現萬人空戰奇蹟「歐比斯」對很多《永恆之塔》的玩家而言,是個頗具情懷記憶的詞。它起源於《永恆之塔》的特色玩法——「要塞戰」。
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  • 經典玩法歐比斯重臨 十一年《永恆之塔》還將給玩家帶來什麼?
    如果要評選出網遊當中最震撼人心的對戰場景,盛趣遊戲旗下《永恆之塔》一定榜上有名,對於經歷過經典玩法「歐比斯」的玩家,當年那些血脈噴張的千人,甚至萬人同屏空戰的熱血場面,想必難以忘懷。事實上,《永恆之塔》國服玩家對歐比斯玩法回歸的呼聲從未間斷過,而在今年1月由Wegame發起的關於經典端遊的投票活動中,《永恆之塔》也以絕對的優勢當選為玩家最想要回歸的遊戲。《永恆之塔》7.5新版本「暴風之地」上線就在日前,《永恆之塔》7.5新版本「暴風之地」正式上線,並同步登陸WeGame平臺,開啟龍界地圖新的激戰。
  • 今日登陸WeGame《永恆之塔》開啟重逢世界「仍是少年」
    6月10日消息,盛趣遊戲經典端遊《永恆之塔》7.5新版本「暴風之地」於今日登陸WeGame平臺,開啟龍界地圖新的激戰,玩家們鍾愛的經典歐比斯玩法也重磅回歸,再燃劍拔弩張的超大規模要塞空戰。在十一周年之際,《永恆之塔》以一邊向前、一邊懷舊的姿態,打開了新的「重逢的世界」,也再度證明其「仍是少年」的經典活力。「聚星成火,奮戰要塞」,在《永恆之塔》近日推出的懷舊微電影中,激燃澎湃的千人空戰伴隨玩家的吶喊而推進,而這樣的景象,自2009年遊戲公測以來,已經成為守護者們心中的情結之一。
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  • 聊聊《永恆之塔》登錄WeGame
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